Research Article

Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri

Volume: 16 Number: 1 April 15, 2023
EN TR

Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri

Abstract

ÖZ Gündelik yaşamın her alanında karşılaştığımız ve toplumsal anlamda birlikteliği zedeleyen bir sorun olarak nefret söylemi, sadece yüz yüze değil teknolojik gelişmeler ile birlikte tüm yeni medya mecralarında karşımıza çıkmaktadır. Çağımızın en çok kullanıcıya sahip olan eğlence alanlarından birisi dijital oyun sektöründe dahil bu söylemlerle sık sık karşılaşılmaktadır. Özellikle dijital oyun reklamlarının yayınlandığı video paylaşım platformlarında bu söylemlere sık sık rastlanılmaktadır. Bu çalışmanın amacı reklamlar üzerinden bir çevrimiçi video paylaşım sitesi aracılığıyla tüketicilerin ürettikleri nefret söylemleri ve ne gibi söylemlerin ön plana çıktığını ortaya koymaktır. Çalışma nitel bir çalışma olup kullanıcıların reklamlara yaptıkları yorumları Teun A. Van Dijk’in eleştirel söylem analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. Youtube video paylaşım platformu üzerinden en fazla görüntülenme, beğenmeme ve kötü yorum alan oyun reklamları araştırma evrenine dâhil edilmiştir. Bu reklamlar içerisinden en fazla olumsuz yorum ve beğenmeme sayısı alan 4 farklı türden oyun reklamı örneklem olarak seçilmiştir. Çalışmada MAXQDA programı kullanılarak Youtube üzerinden reklam yorumları ve beğenmeme sayısı çekilmiştir. Çevrimiçi video paylaşım sitelerinde nefret söyleminin çok yaygın bir şekilde kullanıldığı ve reklam aracılığıyla oyuna veya firmaya olan nefretin yansıtıldığı bulgusuna ulaşılmış ve bunun sonucunda kullanıcılar tarafından yapılan kötü yorumlar çerçevesinde, toplumun ve internet kullanıcılarının bilinçlendirilmesi ve bu çerçevede tüm internet kullanıcılarına yeni medya okuryazarlığı eğitiminin verilmesi gerektiği sonucuna varılmıştır.

Keywords

References

  1. Abt, C. C. (1987). Serious games. University Press of Amerika.
  2. Apperley, T. H. (2006). Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres. Sage Journal, 6-23.
  3. Banks, J. (2015). Object, me, symbiote, other: A social typology of player-avatar relationships. First Monday.
  4. Belk, R. W. (2013). Extended self in a digital world. Journal Of Consumer Research, 477-500.
  5. Bernardes, C., Fernandes , H., Henrique Bonaldi, V., & Nesteriuk , S. (2016). Jogo Sujo: Violência verbal e liberdade de expressão nos games. SBC – Proceedings of SBGames 2016, 1119-1122.
  6. Binark, M. (2010). Yeni medyada nefret söylemi. Kalkedon yayınları.
  7. Binark, M., & Bayraktutan Sütcü, G. (2008). Kültür endüstrisi olarak dijital oyun. Kalkedon.
  8. Binark, M., & Bayraktutan Sütçü, G. (2008). Silkroad online’da sanal cemaat inşası ve Türk klan kimliği. inet-tr’08 - XIII. Türkiye’de İnternet Konferansı Bildirileri (s. 105-114). Ankara: Orta Doğu Teknik Üniversitesi.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

April 15, 2023

Submission Date

November 12, 2022

Acceptance Date

April 3, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 16 Number: 1

APA
Merdin, M. (2023). Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim, 16(1), 34-62. https://doi.org/10.18094/josc.1203241
AMA
1.Merdin M. Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. JOSC. 2023;16(1):34-62. doi:10.18094/josc.1203241
Chicago
Merdin, Mustafa. 2023. “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”. Selçuk İletişim 16 (1): 34-62. https://doi.org/10.18094/josc.1203241.
EndNote
Merdin M (April 1, 2023) Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim 16 1 34–62.
IEEE
[1]M. Merdin, “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”, JOSC, vol. 16, no. 1, pp. 34–62, Apr. 2023, doi: 10.18094/josc.1203241.
ISNAD
Merdin, Mustafa. “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”. Selçuk İletişim 16/1 (April 1, 2023): 34-62. https://doi.org/10.18094/josc.1203241.
JAMA
1.Merdin M. Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. JOSC. 2023;16:34–62.
MLA
Merdin, Mustafa. “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”. Selçuk İletişim, vol. 16, no. 1, Apr. 2023, pp. 34-62, doi:10.18094/josc.1203241.
Vancouver
1.Mustafa Merdin. Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. JOSC. 2023 Apr. 1;16(1):34-62. doi:10.18094/josc.1203241

Cited By