Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Abt, C. C. (1987). Serious games. University Press of Amerika.
- Apperley, T. H. (2006). Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres. Sage Journal, 6-23.
- Banks, J. (2015). Object, me, symbiote, other: A social typology of player-avatar relationships. First Monday.
- Belk, R. W. (2013). Extended self in a digital world. Journal Of Consumer Research, 477-500.
- Bernardes, C., Fernandes , H., Henrique Bonaldi, V., & Nesteriuk , S. (2016). Jogo Sujo: Violência verbal e liberdade de expressão nos games. SBC – Proceedings of SBGames 2016, 1119-1122.
- Binark, M. (2010). Yeni medyada nefret söylemi. Kalkedon yayınları.
- Binark, M., & Bayraktutan Sütcü, G. (2008). Kültür endüstrisi olarak dijital oyun. Kalkedon.
- Binark, M., & Bayraktutan Sütçü, G. (2008). Silkroad online’da sanal cemaat inşası ve Türk klan kimliği. inet-tr’08 - XIII. Türkiye’de İnternet Konferansı Bildirileri (s. 105-114). Ankara: Orta Doğu Teknik Üniversitesi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Mustafa Merdin
*
0000-0003-4698-0342
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
15 Nisan 2023
Gönderilme Tarihi
12 Kasım 2022
Kabul Tarihi
3 Nisan 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 16 Sayı: 1
Cited By
Çevrim İçi Kullanıcı Yorumları Üzerine Netnografik Bir Araştırma
Selçuk İletişim
https://doi.org/10.18094/josc.1482923Dijital Reklamda Ücretli Tanıtım Sorunsalı: Tüketicinin Abonelik ile Kaçınma Çabalarındaki Beyhudelik Üzerine Bir Durum Çalışması
Yeni Medya Dergisi
https://doi.org/10.55609/yenimedya.1636528Dijital Kamusal Alanda Nefret Söyleminin Gölgesinde Kadın Temsili: Miss Turkey 2024 Örneği Üzerinden Bir Analiz
Communicata
https://doi.org/10.32952/communicata.1703204Mobil Oyun Reklamlarında Toplumsal Cinsiyet Temsilleri: Sınırlar, Kalıplar ve Krizler
Yalova Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.70007/yalovaspor.1774170