Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri

Cilt: 16 Sayı: 1 15 Nisan 2023
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri

Öz

ÖZ Gündelik yaşamın her alanında karşılaştığımız ve toplumsal anlamda birlikteliği zedeleyen bir sorun olarak nefret söylemi, sadece yüz yüze değil teknolojik gelişmeler ile birlikte tüm yeni medya mecralarında karşımıza çıkmaktadır. Çağımızın en çok kullanıcıya sahip olan eğlence alanlarından birisi dijital oyun sektöründe dahil bu söylemlerle sık sık karşılaşılmaktadır. Özellikle dijital oyun reklamlarının yayınlandığı video paylaşım platformlarında bu söylemlere sık sık rastlanılmaktadır. Bu çalışmanın amacı reklamlar üzerinden bir çevrimiçi video paylaşım sitesi aracılığıyla tüketicilerin ürettikleri nefret söylemleri ve ne gibi söylemlerin ön plana çıktığını ortaya koymaktır. Çalışma nitel bir çalışma olup kullanıcıların reklamlara yaptıkları yorumları Teun A. Van Dijk’in eleştirel söylem analizi yöntemi ile analiz edilmiştir. Youtube video paylaşım platformu üzerinden en fazla görüntülenme, beğenmeme ve kötü yorum alan oyun reklamları araştırma evrenine dâhil edilmiştir. Bu reklamlar içerisinden en fazla olumsuz yorum ve beğenmeme sayısı alan 4 farklı türden oyun reklamı örneklem olarak seçilmiştir. Çalışmada MAXQDA programı kullanılarak Youtube üzerinden reklam yorumları ve beğenmeme sayısı çekilmiştir. Çevrimiçi video paylaşım sitelerinde nefret söyleminin çok yaygın bir şekilde kullanıldığı ve reklam aracılığıyla oyuna veya firmaya olan nefretin yansıtıldığı bulgusuna ulaşılmış ve bunun sonucunda kullanıcılar tarafından yapılan kötü yorumlar çerçevesinde, toplumun ve internet kullanıcılarının bilinçlendirilmesi ve bu çerçevede tüm internet kullanıcılarına yeni medya okuryazarlığı eğitiminin verilmesi gerektiği sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abt, C. C. (1987). Serious games. University Press of Amerika.
  2. Apperley, T. H. (2006). Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres. Sage Journal, 6-23.
  3. Banks, J. (2015). Object, me, symbiote, other: A social typology of player-avatar relationships. First Monday.
  4. Belk, R. W. (2013). Extended self in a digital world. Journal Of Consumer Research, 477-500.
  5. Bernardes, C., Fernandes , H., Henrique Bonaldi, V., & Nesteriuk , S. (2016). Jogo Sujo: Violência verbal e liberdade de expressão nos games. SBC – Proceedings of SBGames 2016, 1119-1122.
  6. Binark, M. (2010). Yeni medyada nefret söylemi. Kalkedon yayınları.
  7. Binark, M., & Bayraktutan Sütcü, G. (2008). Kültür endüstrisi olarak dijital oyun. Kalkedon.
  8. Binark, M., & Bayraktutan Sütçü, G. (2008). Silkroad online’da sanal cemaat inşası ve Türk klan kimliği. inet-tr’08 - XIII. Türkiye’de İnternet Konferansı Bildirileri (s. 105-114). Ankara: Orta Doğu Teknik Üniversitesi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Nisan 2023

Gönderilme Tarihi

12 Kasım 2022

Kabul Tarihi

3 Nisan 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 16 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Merdin, M. (2023). Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim, 16(1), 34-62. https://doi.org/10.18094/josc.1203241
AMA
1.Merdin M. Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim. 2023;16(1):34-62. doi:10.18094/josc.1203241
Chicago
Merdin, Mustafa. 2023. “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”. Selçuk İletişim 16 (1): 34-62. https://doi.org/10.18094/josc.1203241.
EndNote
Merdin M (01 Nisan 2023) Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim 16 1 34–62.
IEEE
[1]M. Merdin, “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”, Selçuk İletişim, c. 16, sy 1, ss. 34–62, Nis. 2023, doi: 10.18094/josc.1203241.
ISNAD
Merdin, Mustafa. “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”. Selçuk İletişim 16/1 (01 Nisan 2023): 34-62. https://doi.org/10.18094/josc.1203241.
JAMA
1.Merdin M. Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim. 2023;16:34–62.
MLA
Merdin, Mustafa. “Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri”. Selçuk İletişim, c. 16, sy 1, Nisan 2023, ss. 34-62, doi:10.18094/josc.1203241.
Vancouver
1.Mustafa Merdin. Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri. Selçuk İletişim. 01 Nisan 2023;16(1):34-62. doi:10.18094/josc.1203241

Cited By