Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci

Volume: 4 Number: 3 November 19, 2013
  • Sebahattin Çalışkan

Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci

Abstract

Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer 'gerçek dünya', simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan 'gerçek' ve 'gerçeklik' kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek  sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır.

 

Keywords

References

  1. Baudrillard J (1998) Kusursuz Cinayet, Necmettin Sevil (çev), Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
  2. Baudrillard J (2003), Simülarklar ve Simülasyon, Oğuz Adanır (çev), Doğu Batı Yayınları, Ankara.
  3. Buckland W (1999) Between Science Fact and Science Fiction: Spielberg’s Dinosaurs, Possible Worlds, and the New Aesthetic Realism, Screen 40 (2) Summer, pp 177–192.
  4. Creed B (2002) The Cyberstar, Graeme T (Ed), Film Cultures Reader, Florence, Ky, Usa: Routledge, pp 130-133.
  5. Cohen K (2001) Monsters, Inc.: The Secret Behind Why Pixar Is So Good, Animation World Magazine, October.
  6. Colebrook C (2004) Gilles Delueze, Cem Soydemir (çev), Bağımsız Kitaplar, Ankara.
  7. Cotton B ve Oliver R (1997) Siberuzay Sözlüğü, Özden Arıkan ve Ömer Çendeoğlu (çev), Yapı Kredi Yayınları, İstanbul.
  8. Doyle A (2003) The Two Towers, Computer Graphics World February.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

-

Authors

Sebahattin Çalışkan This is me

Publication Date

November 19, 2013

Submission Date

December 9, 2013

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2006 Volume: 4 Number: 3

APA
Çalışkan, S. (2013). Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim, 4(3), 159-165. https://doi.org/10.18094/si.26387
AMA
1.Çalışkan S. Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. JOSC. 2013;4(3):159-165. doi:10.18094/si.26387
Chicago
Çalışkan, Sebahattin. 2013. “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”. Selçuk İletişim 4 (3): 159-65. https://doi.org/10.18094/si.26387.
EndNote
Çalışkan S (November 1, 2013) Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim 4 3 159–165.
IEEE
[1]S. Çalışkan, “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”, JOSC, vol. 4, no. 3, pp. 159–165, Nov. 2013, doi: 10.18094/si.26387.
ISNAD
Çalışkan, Sebahattin. “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”. Selçuk İletişim 4/3 (November 1, 2013): 159-165. https://doi.org/10.18094/si.26387.
JAMA
1.Çalışkan S. Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. JOSC. 2013;4:159–165.
MLA
Çalışkan, Sebahattin. “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”. Selçuk İletişim, vol. 4, no. 3, Nov. 2013, pp. 159-65, doi:10.18094/si.26387.
Vancouver
1.Sebahattin Çalışkan. Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. JOSC. 2013 Nov. 1;4(3):159-65. doi:10.18094/si.26387