Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci

Cilt: 4 Sayı: 3 19 Kasım 2013
  • Sebahattin Çalışkan
PDF İndir

Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci

Öz

Son on yıl içerisinde üretilen, Hollywood sinema filmlerinin çoğunda, sayısal ortamlarda üretilen karakterlerle karşılaşılmaktadır. The Abyss (1989), Terminator 2: Judgement Day (1992), Jurassic Park (1993), Starship Troopers (1998), The Hollow Man (2000), The Lord of the Rings (2001), Shrek (2001), Star Wars: Episode II (2002) filmlerinde olduğu gibi. Tüm bu yapımlar hayal gücünün sınırlarını zorlayan birer 'gerçek dünya', simülasyonlarıdır. Bu filmler sinemanın ana sorunsalı olan ve sıkça tartışılan 'gerçek' ve 'gerçeklik' kavramlarını başka bir boyuta taşıdılar. Bu filmlerdeki sanal karakterler, sinema dünyasının yeni yıldızları olarak öyküsel uzayın içerisinde yerlerini almışlardır. Bu çalışmada sanal karakterlerin sinemadaki gelişim süreci incelenerek  sayısal sinemanın geldiği aşama irdelenmeye çalışılmıştır.

 

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Baudrillard J (1998) Kusursuz Cinayet, Necmettin Sevil (çev), Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
  2. Baudrillard J (2003), Simülarklar ve Simülasyon, Oğuz Adanır (çev), Doğu Batı Yayınları, Ankara.
  3. Buckland W (1999) Between Science Fact and Science Fiction: Spielberg’s Dinosaurs, Possible Worlds, and the New Aesthetic Realism, Screen 40 (2) Summer, pp 177–192.
  4. Creed B (2002) The Cyberstar, Graeme T (Ed), Film Cultures Reader, Florence, Ky, Usa: Routledge, pp 130-133.
  5. Cohen K (2001) Monsters, Inc.: The Secret Behind Why Pixar Is So Good, Animation World Magazine, October.
  6. Colebrook C (2004) Gilles Delueze, Cem Soydemir (çev), Bağımsız Kitaplar, Ankara.
  7. Cotton B ve Oliver R (1997) Siberuzay Sözlüğü, Özden Arıkan ve Ömer Çendeoğlu (çev), Yapı Kredi Yayınları, İstanbul.
  8. Doyle A (2003) The Two Towers, Computer Graphics World February.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Sebahattin Çalışkan Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

19 Kasım 2013

Gönderilme Tarihi

9 Aralık 2013

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2006 Cilt: 4 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Çalışkan, S. (2013). Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim, 4(3), 159-165. https://doi.org/10.18094/si.26387
AMA
1.Çalışkan S. Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim. 2013;4(3):159-165. doi:10.18094/si.26387
Chicago
Çalışkan, Sebahattin. 2013. “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”. Selçuk İletişim 4 (3): 159-65. https://doi.org/10.18094/si.26387.
EndNote
Çalışkan S (01 Kasım 2013) Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim 4 3 159–165.
IEEE
[1]S. Çalışkan, “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”, Selçuk İletişim, c. 4, sy 3, ss. 159–165, Kas. 2013, doi: 10.18094/si.26387.
ISNAD
Çalışkan, Sebahattin. “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”. Selçuk İletişim 4/3 (01 Kasım 2013): 159-165. https://doi.org/10.18094/si.26387.
JAMA
1.Çalışkan S. Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim. 2013;4:159–165.
MLA
Çalışkan, Sebahattin. “Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci”. Selçuk İletişim, c. 4, sy 3, Kasım 2013, ss. 159-65, doi:10.18094/si.26387.
Vancouver
1.Sebahattin Çalışkan. Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci. Selçuk İletişim. 01 Kasım 2013;4(3):159-65. doi:10.18094/si.26387