Research Article

Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma

Volume: 14 Number: 4 October 25, 2021
TR EN

Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma

Abstract

Gazetecilik mesleği teknolojik gelişmeler ışığında sürekli bir değişim içinde yenilenmektedir. Yeni kavramlar geleneksel haber biçiminde de bir etkileşim süreci yaratmıştır. Çalışmanın konusu olan Haber oyunları da bu anlamda gerçek haber metinlerinin birer hikaye anlatısına dönüşerek simülasyon oyunu haline dönüşmesi ile meydana gelmektedir. Bu yeni kavramın hem literatür hem de araştırma anlamında çalışmalara konu olması alanın genişleyebilmesi ve gelişebilmesi için çok önemlidir. Bu araştırmada İletişim Fakültesi öğrencilerinin dijital içerik üretimi anlamında önemli bir kavram olan oyun ile haberin birleşiminden oluşan haber-oyunlarına olan farkındalıklarının ve bakış açılarının ölçülmesi amaçlanmıştır. Bu amaçla ilk olarak haber oyun kavramı araştırılarak tarihsel anlamda nasıl bir süreç geçirdiği yapılan literatür taraması ile ortaya konmaya çalışılmıştır. Çalışmanın araştırma kısmında etik onay izni alınarak toplamda 80 (seksen) öğrenciye Survey Monkey programı ile anket gönderilmiştir. Araştırmada örneklem olarak sınırlı sayıda öğrenciye ulaşılabildiğinden dolayı konu hakkında genel bir değerlendirme yapmaktan çok, ilerideki araştırmalara kaynak olabilecek bir çalışma yapılmıştır. Soru formları haber oyunu ile çeşitli değişkenlerin karşılaştırılarak yorumlanması üzerine oluşturulmuştur. Sonuçlar ise SPSS istatistik programı, Survey Monkey ve Excel programları kullanılarak değerlendirilmiştir. Araştırma sonucunda İletişim Fakültesi öğrencilerinin haber-oyunlarına karşı bilgi düzeylerinin ağırlıklı olarak başlangıç seviyesinde olduğu ortaya çıkmaktadır. Katılımcıların Haber Oyunlarına karşı bilgi düzeylerinin düşük olduğu, daha önce Haber Oyun deneyimlerinin az ya da hiç olmadığı, Haber Oyunlarının, toplumsal sorunların fark edilmesi için etkin bir yöntem olduğunu düşündükleri, fırsatları olursa bu tür bir dijital içerik üretimini uygulamak istedikleri ama bu tür bir içeriği oluşturabilecek yetiye sahip olmadıkları ortaya çıkmıştır.

Keywords

References

  1. Aarseth, E. J. (2014). Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. London: John Hopkins University PressBBC.
  2. ANDERSON, C. (2008). The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More, New York, Hyperion.
  3. ATABEK, Ü. (2005). “İletişim Teknolojileri ve Yerel Medya İçin Olanaklar”, Yeni İletişim Teknolojileri ve Medya, IPS İletişim Vakfı Yayınları, İstanbul, s.s: 61‐90.
  4. Aytekin, Ç. (2008). Çiğdem, (2012). “Yeni Medyada Sosyal Ağ Uygulaması Olarak Twitter ve Fikir Madenciliği”, Yeni Medya ve..., İstanbul: Anahtar Kitaplar Yayınevi.
  5. BBC. (2015). www.bbc.com/erişim tarihi: 14.01.2021
  6. BİRSEN, H. (2005). “Internet Politics and Internet for Political Parties: An Usability study on Turkish Political Parties’s Homepages”, 3rd International Symposium Communication in the Millennium Kitabı. University of North Carolina, Chapel Hill (U.S.A)-Elon University (U.S.A.), 11-13 Mayıs .
  7. BLANCHARD, G. L. (2011). journalisme et jeux vidéo : un public en invention. Les cahiers du journalisme, (22-23), 100-117.
  8. BLOOD, D. K. ( 2020). (27 Ekim 2017). How (and why) The Financial Times made The Uber Game. https://source. opennews.org/articles/how-and-why-financial-times-made-uber-game/.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 25, 2021

Submission Date

July 27, 2021

Acceptance Date

October 6, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 14 Number: 4

APA
Eldem Anar, Ü. İ. (2021). Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim, 14(4), 1764-1792. https://doi.org/10.18094/josc.974922
AMA
1.Eldem Anar Üİ. Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. JOSC. 2021;14(4):1764-1792. doi:10.18094/josc.974922
Chicago
Eldem Anar, Ülkü İlgi. 2021. “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”. Selçuk İletişim 14 (4): 1764-92. https://doi.org/10.18094/josc.974922.
EndNote
Eldem Anar Üİ (October 1, 2021) Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim 14 4 1764–1792.
IEEE
[1]Ü. İ. Eldem Anar, “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”, JOSC, vol. 14, no. 4, pp. 1764–1792, Oct. 2021, doi: 10.18094/josc.974922.
ISNAD
Eldem Anar, Ülkü İlgi. “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”. Selçuk İletişim 14/4 (October 1, 2021): 1764-1792. https://doi.org/10.18094/josc.974922.
JAMA
1.Eldem Anar Üİ. Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. JOSC. 2021;14:1764–1792.
MLA
Eldem Anar, Ülkü İlgi. “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”. Selçuk İletişim, vol. 14, no. 4, Oct. 2021, pp. 1764-92, doi:10.18094/josc.974922.
Vancouver
1.Ülkü İlgi Eldem Anar. Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. JOSC. 2021 Oct. 1;14(4):1764-92. doi:10.18094/josc.974922

Cited By