TR
EN
Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma
Öz
Gazetecilik mesleği teknolojik gelişmeler ışığında sürekli bir değişim içinde yenilenmektedir. Yeni kavramlar geleneksel haber biçiminde de bir etkileşim süreci yaratmıştır. Çalışmanın konusu olan Haber oyunları da bu anlamda gerçek haber metinlerinin birer hikaye anlatısına dönüşerek simülasyon oyunu haline dönüşmesi ile meydana gelmektedir. Bu yeni kavramın hem literatür hem de araştırma anlamında çalışmalara konu olması alanın genişleyebilmesi ve gelişebilmesi için çok önemlidir. Bu araştırmada İletişim Fakültesi öğrencilerinin dijital içerik üretimi anlamında önemli bir kavram olan oyun ile haberin birleşiminden oluşan haber-oyunlarına olan farkındalıklarının ve bakış açılarının ölçülmesi amaçlanmıştır. Bu amaçla ilk olarak haber oyun kavramı araştırılarak tarihsel anlamda nasıl bir süreç geçirdiği yapılan literatür taraması ile ortaya konmaya çalışılmıştır. Çalışmanın araştırma kısmında etik onay izni alınarak toplamda 80 (seksen) öğrenciye Survey Monkey programı ile anket gönderilmiştir. Araştırmada örneklem olarak sınırlı sayıda öğrenciye ulaşılabildiğinden dolayı konu hakkında genel bir değerlendirme yapmaktan çok, ilerideki araştırmalara kaynak olabilecek bir çalışma yapılmıştır. Soru formları haber oyunu ile çeşitli değişkenlerin karşılaştırılarak yorumlanması üzerine oluşturulmuştur. Sonuçlar ise SPSS istatistik programı, Survey Monkey ve Excel programları kullanılarak değerlendirilmiştir. Araştırma sonucunda İletişim Fakültesi öğrencilerinin haber-oyunlarına karşı bilgi düzeylerinin ağırlıklı olarak başlangıç seviyesinde olduğu ortaya çıkmaktadır. Katılımcıların Haber Oyunlarına karşı bilgi düzeylerinin düşük olduğu, daha önce Haber Oyun deneyimlerinin az ya da hiç olmadığı, Haber Oyunlarının, toplumsal sorunların fark edilmesi için etkin bir yöntem olduğunu düşündükleri, fırsatları olursa bu tür bir dijital içerik üretimini uygulamak istedikleri ama bu tür bir içeriği oluşturabilecek yetiye sahip olmadıkları ortaya çıkmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aarseth, E. J. (2014). Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. London: John Hopkins University PressBBC.
- ANDERSON, C. (2008). The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More, New York, Hyperion.
- ATABEK, Ü. (2005). “İletişim Teknolojileri ve Yerel Medya İçin Olanaklar”, Yeni İletişim Teknolojileri ve Medya, IPS İletişim Vakfı Yayınları, İstanbul, s.s: 61‐90.
- Aytekin, Ç. (2008). Çiğdem, (2012). “Yeni Medyada Sosyal Ağ Uygulaması Olarak Twitter ve Fikir Madenciliği”, Yeni Medya ve..., İstanbul: Anahtar Kitaplar Yayınevi.
- BBC. (2015). www.bbc.com/erişim tarihi: 14.01.2021
- BİRSEN, H. (2005). “Internet Politics and Internet for Political Parties: An Usability study on Turkish Political Parties’s Homepages”, 3rd International Symposium Communication in the Millennium Kitabı. University of North Carolina, Chapel Hill (U.S.A)-Elon University (U.S.A.), 11-13 Mayıs .
- BLANCHARD, G. L. (2011). journalisme et jeux vidéo : un public en invention. Les cahiers du journalisme, (22-23), 100-117.
- BLOOD, D. K. ( 2020). (27 Ekim 2017). How (and why) The Financial Times made The Uber Game. https://source. opennews.org/articles/how-and-why-financial-times-made-uber-game/.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
25 Ekim 2021
Gönderilme Tarihi
27 Temmuz 2021
Kabul Tarihi
6 Ekim 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 14 Sayı: 4
APA
Eldem Anar, Ü. İ. (2021). Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim, 14(4), 1764-1792. https://doi.org/10.18094/josc.974922
AMA
1.Eldem Anar Üİ. Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim. 2021;14(4):1764-1792. doi:10.18094/josc.974922
Chicago
Eldem Anar, Ülkü İlgi. 2021. “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”. Selçuk İletişim 14 (4): 1764-92. https://doi.org/10.18094/josc.974922.
EndNote
Eldem Anar Üİ (01 Ekim 2021) Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim 14 4 1764–1792.
IEEE
[1]Ü. İ. Eldem Anar, “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”, Selçuk İletişim, c. 14, sy 4, ss. 1764–1792, Eki. 2021, doi: 10.18094/josc.974922.
ISNAD
Eldem Anar, Ülkü İlgi. “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”. Selçuk İletişim 14/4 (01 Ekim 2021): 1764-1792. https://doi.org/10.18094/josc.974922.
JAMA
1.Eldem Anar Üİ. Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim. 2021;14:1764–1792.
MLA
Eldem Anar, Ülkü İlgi. “Dijital İçerik Üretiminde ‘Haber Oyunları’; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma”. Selçuk İletişim, c. 14, sy 4, Ekim 2021, ss. 1764-92, doi:10.18094/josc.974922.
Vancouver
1.Ülkü İlgi Eldem Anar. Dijital İçerik Üretiminde “Haber Oyunları”; Gazetecilik Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma. Selçuk İletişim. 01 Ekim 2021;14(4):1764-92. doi:10.18094/josc.974922