Review
BibTex RIS Cite

Yeni Nesil Terapötik Rekreasyon Yöntemlerine Kavramsal Bir Bakış

Year 2026, Volume: 19 Issue: 3, 1 - 25, 29.03.2026
https://doi.org/10.35674/kent.1718174
https://izlik.org/JA29BB36XG

Abstract

Terapötik rekreasyon, bireylerin duygusal, sosyal, fiziksel ve psikolojik refahını artırmayı amaçlayan ve insanların çok faktörlü gelişimine destek olan teknikleri içeren özel rekreasyon faaliyetleri olarak ifade edilmektedir. Bu çalışmanın yapılmasının amacı, dönüşen ve dijitalleşen yaşam biçimimizin bir yansıması olarak dönüşüm gösteren yeni nesil terapötik rekreasyon uygulamalarını belirlemek ve bu uygulamaları doküman analizi yöntemi ile inceleyerek mevcut alana dair bütüncül bir değerlendirme sunmayı amaçlamaktadır. Çalışma, geleneksel terapötik rekreasyon tanımlarından uzaklaşarak ruhsal, fiziksel, sosyal ve bilişsel iyilik hâllerini destekleyen multidisipliner bir alan olduğunu vurgulamayı amaçlamaktadır. Yapılan analizler kapsamında seçilen 65 uygulama örneği, hedef grup, uygulama türü, kullanılan dijital teknoloji ve amaçlara göre tematik olarak sınıflandırılmış ve tablolaştırılmıştır. Bu veriler ışığında özellikle VR, robotik sistemler ve yapay zekâ destekli dijital platformların yaygınlık gösterdikleri ve en fazla psikolojik sorunları olan bireyler ile yaşlı bireyler üzerinde ağırlaştıkları görülmüştür. Aynı zamanda küresel ve yerel pazar verileri ışığında terapötik rekreasyon pazarının hızlıca büyüyen stratejik bir hizmet olduğu sonucuna varılmıştır. Sonuç olarak, yeni nesil terapötik rekreasyon, teknolojiyle desteklenen kapsamlı bir dönüşüm geçiriyor ve sağlık hizmetlerinin ötesine geçerek sosyal hizmetler, eğitim, turizm ve dijital medyaya kadar uzanmaktadır. Çalışma, yeni nesil terapötik rekreasyon uygulamalarının çeşitliliğini, potansiyelini ve uygulama alanlarını ortaya koyarak bu alanda yapılacak olan yeni çalışmalara ve uygulayıcılara yön göstermeyi hedeflemektedir.

References

  • Afridi, A., Malik, A. N., Ali, S. & Amjad, I. (2018). Effect of balance training in older adults using Wii Fit Plus. Journal of the Pakistan Medical Association, 68, 480–483. Retrieved from https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29540893/
  • Ak, M. O. (2021). Spor yönetimi açısından teknolojinin spora entegresi cybathlon örneği. Pearson Journal, 6(16), 413-427.American Therapeutic Recreation Association (ATRA). (2024). About ATRA. https://www.atra-online.com. Accessed on May 12, 2025
  • Ankara İl Kültür ve Turizm Müdürlüğü. (2024). Sağlık ve Termal Turizm. https://ankara.ktb.gov.tr/TR-261949/saglik--termal-turizm.html. Accessed on May 12, 2025
  • Bailey, A. L. (2023). VA expands virtual reality for Veteran rehabilitation. U.S. Department of Veterans Affairs. https://news.va.gov/117227/va-expands-virtual-reality-rehabilitation/
  • Bentz, D., Wang, N. & Ibach, M. K. (2021). Gerçek hayatta yükseklik korkusunu azaltmak için bağımsız, akıllı telefon tabanlı bir sanal gerçeklik maruziyet uygulamasının etkinliği: rastgele bir deneme. npj Digit. Med. 4 ,16. https://doi.org/10.1038/s41746-021-00387-7
  • Bigumigu. (n.d.). Otizmli Çocuklara Yönelik Uygulamalar. https://bigumigu.com/haber/otizmli-cocuklara-yonelik-uygulamalar/
  • Bigumigu. (2021a). Giyilebilir sandalye: Chairless Chair 2.0. https://bigumigu.com/haber/giyilebilir-sandalye-chairless-chair/
  • Bigumigu. (2021b). Tekerlekli sandalyeye dönüşebilen yürüteç: Zeen. https://bigumigu.com/haber/tekerlekli-sandalyeye-donusebilen-yurutec-zeen-garret-brown/
  • Bigumigu. (2021c). Hareket zorluğu yaşayanlar için yapay zekalı biyonik giysi: Neural Sleeve. https://bigumigu.com/haber/hareket-zorlugu-yasayanlar-icin-yapay-zekali-biyonik-giysi-neural-sleeve/
  • Bigumigu. (2022). Sarılma hissi veren koltuk: OTO. https://bigumigu.com/haber/sarilma-hissi-veren-koltuk-oto/
  • BioSpace. (2022). Health and wellness market size to worth around US$ 6.75 trillion by 2030. https://www.biospace.com/article/health-and-wellness-market-size-to-worth-around-us-6-75-trillion-by-2030/
  • Bozkurt, S. S. A. N. İ. (2021). Otizm Spektrum Bozukluğu Olan Bireylerde Eğitim Ortamlarında Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Kullanımı. VIIIth International Eurasian Educational Research Congress .
  • Bölge Hastanesi. (n.d.). Felçli Hastalarda Robotik Rehabilitasyon. https://bolgehastanesi.com/felcli-hastalarda-robotik-rehabilitasyon/
  • Bursa Eskişehir Bilecik Kalkınma Ajansı. (2022). Bursa ili yaşlı bakım merkezi ön fizibilite raporu (Rev. 2022/2). https://www.bebka.org.tr/
  • Carter, M. J., Van Andel, G. & Robb, G. (1985). Therapeutic Recreation: A Practical Approach. Mosby College Publishing.
  • Ceyhan, M. A. (2022). Covid-19 sürecinde okul öncesi çocuklarda oyun ve spor üzerine güncel yaklaşımlar. The Online Journal of Recreation and Sports, 11(1), 48-56.
  • Chan, W. L. S., Chan, C. W. L., Lam, F. M. H., Chan, H. H. W., Chan, K. C. K., Chan, J. S. K., Chan, O. L. W., & Cheung, D. S. K. (2024). Feasibility, safety, and effects of a Nintendo Ring Fit Adventure™ balance and strengthening exercise program in community-dwelling older adults with a history of falls: A feasibility randomized controlled trial. Geriatrics & Gerontology International, 24(Suppl 1), 334–341. https://doi.org/10.1111/ggi.14771
  • Coherent Market Insights. (2025). Visual arts therapy market size and share analysis – growth trends and forecasts (2025–2032). https://www.coherentmarketinsights.com/industry-reports/visual-arts-therapy-market
  • Çakar, E. (n.d.). Robotik Tedavi. https://engincakar.com/robotik-tedavi/
  • Daşkıran, H. (2019). Terapötik rekreasyon aktivitelerinin hafif zihinsel engelli bireylerin ruhsal uyumları üzerine etkisi. (Master’s thesis). Selçuk Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Konya.
  • Deepgram. (n.d.). Pneuma: Augmented reality meets mindfulness. Deepgram. https://deepgram.com/ai-apps/pneuma. Accessed on May 8, 2025)
  • Demir, K., & Duman, S. (2019). Bireylerin spor yapma durumlarıyla, benlik saygıları ve mutluluk düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(4), 437-449.
  • Digitale, E. (2018). Google Glass helps kids with autism read facial expressions. Stanford Medicine. Accessed at:https://med.stanford.edu/news/all-news/2018/08/google-glass-helps-kids-with-autism-read-facial-expressions.html. Accessed on May 8, 2025
  • Eddra. (n.d.). Beat Saber VR Etkinliği. https://eddra.com/hizmetler/vr-etkinlik-aktiviteleri/beat-saber-vr.html
  • Endel. (n.d.). Focus, Relax and Sleep. Retrieved May 8, 2025, from https://endel.io/. Accessed on May 8, 2025
  • Ekso Bionics. (n.d.). EksoNR: Robotic exoskeleton for rehabilitation. https://eksobionics.com/eksohealth/
  • Ev Okulu Derneği. (n.d.). Ev Okulu Derneği. https://evokulu.org/
  • Fakhro, M. A., Hadchiti, R. & Awad, B. (2020). Effects of Nintendo Wii Fit game training on balance among Lebanese older adults. Aging Clinical and Experimental Research, 32, 2271–2278. https://doi.org/10.1007/s40520-019-01425-x
  • Faric, N., Potts, H. W. W., Hon, A., Smith, L., Newby, K., Steptoe, A. & Fisher, A. (2019). What players of virtual reality exercise games want: Thematic analysis of web-based reviews. Journal of Medical Internet Research, 21(9), e13833. https://doi.org/10.2196/13833
  • Fernandes, F. G., Cardoso, A. & Lopes, R. A. (2019). Mapping study on the use of digital games for persons with disabilities in upper members. Anais da Academia Brasileira de Ciências, 91(2), e20180936. https://doi.org/10.1590/0001-3765201920180936
  • Fichman, R. G., Dos Santos, B. L. & Zheng, Z. (2014). Digital Innovation As A Fundamental And Powerful Concept In The Information Systems Curriculum. MIS Quarterly, 38(2), 329-354.
  • Fuchs, M. (2022). Virtual reality meditation: Awe, avatars and psychedelic designs. The Washington Post. Accessed at:https://www.washingtonpost.com/wellness/2022/05/17/virtual-reality-meditation-apps/
  • Future Market Insights. (2023). Türkiye medical tourism sector outlook and forecast [Market research report]. https://www.futuremarketinsights.com/reports/Türkiye-medical-tourism-sector-outlook-and-forecast
  • Future Market Insights. (2023). The global medical rehabilitation robotics market to witness a major overhaul on the back of growing occurrences of stroke, reaching US$ 1.76 billion by 2033 at a CAGR of 15.2%. GlobeNewswire. https://www.globenewswire.com/en/news-release/2023/02/28/2616737/0/en/The-Global-Medical-Rehabilitation-Robotics-Market-to-witness-a-major-Overhaul-on-the-back-of-Growing-Occurrences-of-Stroke-reaching-US-1-76-Billion-by-2033-at-a-CAGR-of-15-2-Future.html
  • Gazi University. (2022). Üniversitemizde, “Artırılmış Gerçeklik ile Geriatrik Bireylerde İlkyardım Eğitimi” Erasmus+ Projesi Kapsamında “Sanal Gerçeklik” Webinarı Gerçekleştirildi. Gazi Üniversitesi. https://gazi.edu.tr/view/news/291365/universitemizde-artirilmis-gerceklik-ile-geriatrik-bireylerde-ilkyardim-egitimi-erasmus-projesi-
  • Gelişim Özel Eğitim ve Rehabilitasyon Merkezi. (2024). Hizmetlerimiz. https://gelisimrehabilitasyon.com Accessed on 12 May 2025
  • Globe Newswire. (2024). Global mental health market size to worth USD 573 billion by 2033 | CAGR of 3.40% [Press release]. https://www.globenewswire.com/news-release/2024/07/31/2921744/0/en/Global-Mental-Health-Market-Size-To-Worth-USD-573-Billion-By-2033-CAGR-Of-3-40.html
  • Global Wellness Institute. (2024a). GWI country rankings [Press release]. https://globalwellnessinstitute.org/press-room/press-releases/gwi-country-rankings-jan2024/
  • Global Wellness Institute. (2024b). The global wellness economy: Country rankings (2019–2022). https://globalwellnessinstitute.org/press-room/press-releases/gwi-country-rankings-jan2024/
  • Goffer, A. (2014). This computerized exoskeleton could help millions of people walk again. Wired. https://www.wired.com/2014/07/rewalk/
  • Gomes, G. C., Simões, M. D., Lin. & S. M. (2018). Feasibility, safety, acceptability, and functional outcomes of playing Nintendo Wii Fit PlusTM for frail older adults: A randomized feasibility clinical trial. Maturitas, 118, 20–28. https://doi.org/10.1016/j.maturitas.2018.10.002
  • Gomes, G. C. V., Simões, M. D. S., Lin, S. M., Bacha, J. M. R., Viveiro, L. A. P., Varise, E. M., Carvas Junior, N., Lange, B., Jacob Filho, W. & Pompeu, J. E. (2018). Feasibility, safety, acceptability, and functional outcomes of playing Nintendo Wii Fit Plus™ for frail older adults: A randomized feasibility clinical trial. Maturitas, 118, 20–28. https://doi.org/10.1016/j.maturitas.2018.10.002
  • Gore, A. (2025). Wellness tourism market report 2025 (Global edition). Cognitive Market Research. https://www.cognitivemarketresearch.com/wellness-tourism-market-report
  • Grand View Research. (2024). U.S. physical therapy services market size, share ve trends analysis report by application (orthopedic therapy, neurological therapy), by settings (outpatient clinics, hospitals), by payer (public insurance, private insurance), and segment forecasts, 2025–2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/us-physical-therapy-services-market-report
  • Grand View Research. (2024a). Europe medical rehabilitation services market outlook. https://www.grandviewresearch.com/horizon/outlook/medical-rehabilitation-services-market/europe
  • Grand View Research. (2024b). Türkiye dijital sağlık pazarı büyüklüğü ve payı: Teknoloji, bileşen, uygulama ve son kullanıcı segmentlerine göre analiz ve tahminler, 2024–2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/Türkiye-digital-health-market-report
  • Grand View Research. (2024c). U.S. digital therapeutics market size ve share report, 2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/us-digital-therapeutics-market
  • Güncan, Ö. (2020). Çekirge Kaplıcaları, İçinde, Kozak, N. (Editör), Online Türkiye Turizm Ansiklopedisi, https://turkiyeturizmansiklopedisi.com/cekirge-kaplicalari (Accessed on 28.05.2025).
  • Harmonic Bionics. (2019). How Harmonic Bionics designs lightweight, upper-body exoskeletons.) https://www.therobotreport.com/harmonic-bionics-designing-upper-body-exoskeleton/
  • Heppi. (2023). Heppi uygulaması. https://www.heppi.app
  • Heltia. (2023). Heltia uygulaması. https://www.heltia.com
  • Hess, T., Matt, C., Benlian, A. & Wiesböck, F. (2016). Options for formulating a digital transformation strategy. MIS Quarterly Executive, 15(2), 123-139
  • Hiwell. (2023). Hiwell online terapi platformu. https://www.hiwellapp.com
  • Huberty J, Green J, Glissmann C, Larkey L, Puzia M. & Lee C. (2019). Efficacy of the Mindfulness Meditation Mobile App "Calm" to Reduce Stress Among College Students: Randomized Controlled Trial. JMIR Mhealth Uhealth. 2019 Jun 25;7(6):e14273. doi: 10.2196/14273. PMID: 31237569; PMCID: PMC6614998.
  • Illinois State University. (2024). Therapeutic Recreation. https://illinoisstate.edu/academics/therapeutic-recreation Accessed on12 Mayıs 2025
  • Journal of the American Medical Association. (2021). The state of telehealth before and after the COVID-19 pandemic, 326(23), 2375–2376. https://doi.org/10.1001/jama.2021.19742
  • Kabadayı, F. & Güven, M. (2023). Psikolojik yardım hizmetlerindeki mobil uygulamalarla ilgili bir inceleme. TEBD, 21(3), 1660-1689. https://doi.org/10.37217/tebd.1291285
  • Karaçar, E. (2016). The effect of attitudes towards the environment and destination image on the intention to revisit in recreational activities: The case of Ilgaz Mountain National Park (Doctoral thesis). Gazi University Institute of Social Sciences.
  • Karasu, A. U., Batur, E. B. & Karataş, G. K. (2018). Effectiveness of Wii-based rehabilitation in stroke: A randomized controlled study. Journal of Rehabilitation Medicine, 50, 406–412. https://doi.org/10.2340/16501977-2331
  • Karaküçük, S. (2012). Terapatik Rekreasyon. Gazi Kitapevi.
  • Kawashima, N. & Yoshida, K. (2007). Design and validation of a rehabilitation robotic exoskeleton for tremor assessment and suppression. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 4(1), 1-10. https://doi.org/10.1186/1743-0003-4-1
  • Kilmer, E., Spangler, J., & Kilmer, J. (2023). Therapeutically applied Minecraft groups with neurodivergent youth. F1000Research, 12, 216. https://doi.org/10.12688/f1000research.129090.2
  • Koç, M., & Polat, Ü. (2006). Üniversite öğrencilerinin ruh sağlığı. Uluslararası İnsan Bilimleri Dergisi, 3(2), https://www.insanbilimleri.com
  • Kokorelias, K. M., McMurray, J., Chu, C., Astell, A., Grigorovich, A., Kontos, P., Babineau, J., Bytautas, J., Ahuja, A., & Iaboni, A. (2024). Technology-enabled recreation and leisure programs and activities for older adults with cognitive impairment: Rapid scoping review. JMIR Neurotechnology, 3, e53038. https://doi.org/10.2196/53038
  • Koruncuk Vakfı. (n.d.). Online oyun terapisi uygulamaları. https://bagis.koruncuk.org/kampanya/online-oyun-terapisi-uygulamalari
  • Landi, H. (2023). VA, AppliedVR ile işbirliğini derinleştirerek gazilerin ağrı tedavisine erişimini artırıyor. Fierce Healthcare. https://www.fiercehealthcare.com/health-tech/va-deepens-partnership-appliedvr-expand-access-immersive-therapeutics
  • Larjovuori, R. L., Bordi, L. & Heikkilä-Tammi, K. (2018, October). Leadership in the digital business transformation. In Proceedings of the 22nd international academic mindtrek conference, 212-221.
  • Maximize Market Research. (2023). Global physiotherapy services market (Report No. 87625) [Market research report]. https://www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-physiotherapy-services-market/87625/
  • Maximize Market Research. (2024). Global physiotherapy services market size, share, growth, trends, and forecast (2024–2030). https://www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-physiotherapy-services-market/87625/
  • Mic. (2020). This exercise app uses zombies to motivate you — and it works. Mic. https://www.mic.com/life/this-exercise-app-uses-zombies-to-motivate-you-it-works-19205398 (Accessed on May 8, 2025)
  • MIT News. (2019). Virtual reality helps seniors relive memories, visit new places. https://news.mit.edu/2019/rendever-virtual-reality-0913.
  • Moodcare. (2023). Moodcare meditasyon ve ruh sağlığı uygulaması. https://www.moodcare.app
  • Murphy Cares. (n.d.). Reduce stress, anxiety, and loneliness—one tail wag at a time. https://murphycares.com/
  • National Council for Therapeutic Recreation Certification (MCTRC). (2024). About NCTRC. https://www.nctrc.org
  • Nezih Retirement Home. (2024). Kurumsal hizmetlerimiz. https://www.nezihhuzurevi.com/
  • Nolan, M. (n.d.) This gamer turned EEG tech into a game controller. IEEE Spectrum. https://spectrum.ieee.org/elden-ring-hands-free-controller. Accessed on May 8, 2025
  • Nouchi, R., Taki, Y., Takeuchi, H., Hashizume, H., Nozawa, T., Kambara, T., Sekiguchi, A., Miyauchi, C. M., Kotozaki, Y., Nouchi, H., & Kawashima, R. (2013). Brain training game boosts executive functions, working memory and processing speed in the young adults: randomized controlled trial. PLOS ONE, 8(2), e55518. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0055518
  • NP İstanbul Beyin Hastanesi. (2024). Nörorehabilitasyon Ünitesi. https://npistanbul.com
  • Özlav, E. & Rona, E. (2024). Düşünceleri kodlamak: Beyin-bilgisayar arayüzü ile yeni bir çağ. Kurıous. https://kurious.ku.edu.tr/dusunceleri-kodlamak-beyin-bilgisayar-arayuzu-ile-yeni-bir-cag/
  • Pekcan, A. G. (2022). Dijital Sağlık: Beslenme ve Diyetetik Bilim Dalında Yaklaşım. Beslenme ve Diyet Dergisi, 50(1), 1-6.
  • Polechoński, J., Przepiórzyński, A., Polechoński, P. & Tomik, R. (2024a). Effect of elastic resistance on exercise intensity and user satisfaction while playing the active video game BoxVR in immersive virtual reality: Empirical study. JMIR Serious Games, 12, e58411. https://doi.org/10.2196/58411
  • Polechoński, J., Langer, A., Akbaş, A. & Zwierzchowska, A. (2024b). Application of immersive virtual reality in the training of wheelchair boxers: Evaluation of exercise intensity and users experience additional load – a pilot exploratory study. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 16(1), 80. https://doi.org/10.1186/s13102-024-00878-6
  • Polechoński, J., Szczechowicz, B., Ryśnik, J. & Tomik, R. (2024c). Recreational cycling provides greater satisfaction and flow in an immersive virtual environment than in real life. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 16(1), 31. https://doi.org/10.1186/s13102-024-00818-4
  • Polechoński, J., Zwierzchowska, A., Makioła, Ł., Groffik, D. & Kostorz, K. (2022). Handheld weights as an effective and comfortable way to increase exercise intensity of physical activity in virtual reality: Empirical study. JMIR Serious Games, 10(4), e39932. https://doi.org/10.2196/39932
  • Report Ocean. (2023). Global home rehabilitation products ve services market. https://www.reportocean.us/details/category_slug/Global-Home-Rehabilitation-Products---Services-Market/report_id/BIZWIT743
  • Ruhuna İyi Bak. (2023). Dijital psikolojik destek platformu. https://www.ruhunaiyibak.com
  • Safe In Our World. (2021, September 2). Deep (VR). Safe In Our World. https://safeinourworld.org/games-and-apps/deep-vr/.
  • Sevil, T. (2015). Terapötik rekreasyon and sağlık ilişkisi. Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 2(1), 45-58.
  • Singh, D. K. A., Rahman, N. N. A., Seffiyah, R., Chang, S. Y., Zainura, A. K., Aida, S. R., & Rajwinder, K. H. S. (2017). Impact of virtual reality games on psychological well-being and upper limb performance in adults with physical disabilities: A pilot study. Medical Journal of Malaysia, 72(2), 119–121.
  • Six Senses Kaplankaya. (2023). Wellness and Spa Retreat. https://www.sixsenses.com/en/resorts/kaplankaya. Accessed on May 12, 2025
  • Sousa, C. V., Hwang, J., Cabrera-Perez, R., Fernandez, A., Misawa, A., Newhook, K. & Lu, A. S. (2022). Active video games in fully immersive virtual reality elicit moderate-to-vigorous physical activity and improve cognitive performance in sedentary college students. Journal of Sport and Health Science, 11(2), 164–171. https://doi.org/10.1016/j.jshs.2021.05.002
  • Stanborough, R. J. (2020). Recreational therapy: Definition, benefits, activities. Healthline. https://www.healthline.com/health/recreational-therapy#definition
  • SuperBetter. (n.d.). SuperBetter: Live gamefully. https://superbetter.com/. Accessed on May 8, 2025
  • Şen, H. F. & Aktaş, S. (2023). Günümüz yüzyılında rekreasyon ve sporun faydaları. In F. Güven & Ü. Gülnar (Eds.), Toplum ve Rekreasyon (Bölüm 9). Özgür Yayınları.
  • Tao, G., Garrett, B., Taverner, T., Cordingley, E. & Sun, C. (2021). Immersive virtual reality health games: A narrative review of game design. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 18(1), 31. https://doi.org/10.1186/s12984-020-00801-3
  • Temizkan, E. & Ekici Çağlar, G. (2020). Geriatrik bireylerde fonksiyonel bağımsızlığa sanal gerçeklik temelli denge eğitiminin etkileri: 1 aylık takip çalışması. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, 8(2), 137-146.
  • Terappin. (2023). Terappin: Online terapi uygulaması. https://www.terappin.com
  • Texas State University. (2024). Master of Science in Recreation Therapy. https://www.gradcollege.txst.edu/programs/msrls-tr.html. Accessed on May 12, 2025
  • Tohum Otizm Vakfı. (2025, Mayıs 8). Minecraft içinde farklı bir okul. Bigumigu. https://bigumigu.com/haber/tohum-otizm-vakfindan-minecraft-icinde-farkli-bir-okul/
  • Tuzcu, A. & Bademli, K. (2014). Göçün psikososyal boyutu. Psikiyatride güncel yaklaşımlar, 6(1), 56-66.
  • Türkiye Hastanesi. (2022). Sanal Gerçeklik (VR) terapisi Türkiye Hastanesi'nde yenilikçi bir yaklaşım. Özel Türkiye Gazetesi. https://www.turkiyehastanesi.com/tr/haberler/ozel-turkiye-gazetesi-hastanesi/sanal-gerceklik-vr-terapisi-turkiye-hastanesi-nde-yenilikci-bir-yaklasim-1666
  • Türkiye Spastik Çocuklar Vakfı. (2024). Hakkımızda. https://www.tscv.org.tr
  • University of South Alabama. (2024). Therapeutic Recreation Undergraduate Program. https://www.southalabama.edu/colleges/ceps/hks/under-therapeutic.html Accessed on May 12, 2025
  • U.S. Army. (2013). Therapy dog.jpg [Photograph]. Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Therapy_dog.jpg
  • U.S. Bureau of Labor Statistics. (2024a). Recreational Therapists. https://www.bls.gov/ooh/healthcare/recreational-therapists.htm. Accessed on May 12, 2025
  • U.S. Bureau of Labor Statistics. (2024b). Recreational therapists. Occupational Outlook Handbook. https://www.bls.gov/ooh/healthcare/recreational-therapists.htm
  • U.S. Department of Veterans Affairs. (2024). Recreation Therapy Services. https://www.rehab.va.gov/rectherapy. Accessed on May 12, 2025
  • Vajawat, B., Varshney, P. & Banerjee, D. (2021). Digital gaming interventions in psychiatry: Evidence, applications and challenges. Psychiatry Research, 295, 113585. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2020.113585
  • Valuates Reports. (2025). Global virtual reality therapy market research report 2025. https://reports.valuates.com/market-reports/QYRE-Auto-8G13643/global-virtual-reality-therapy
  • Vatandaş, S. (2013). AB nüfusunda yaşlanma sorunu ve çözüm seçenekleri. Bilge İnsanlar Stratejik Araştırmalar Merkezi (BİGESAM): https://www.academia.edu
  • Western Carolina University (WCU). (2024). Recreational Therapy Program. https://www.wcu.edu/learn/departments-schools-colleges/HHS/healthsci/rth. Accessed on May 12, 2025
  • Wingenbach, T. S. H. & Yossi, Z. (2022). Playing Pokémon Go: Increased life satisfaction through more (positive) social interactions. Frontiers in Sports and Active Living, 4. https://doi.org/10.3389/fspor.2022.903848
  • Winssolutions. (n.d.). Demans bakımında neden robotik evcil hayvanlar kullanılmalı? https://www.winssolutions.org/tr/demans-bakiminda-neden-robotik-evcil-hayvanlar-kullanilmali/
  • Winston-Salem State University (WSSU). (2024). Therapeutic Recreation Program. https://www.wssu.edu/admissions/programs/therapeutic-recreation.html.
  • Woebot Health. (2023). New Woebot Health study highlights AI’s ability to address equity and accessibility gaps in mental health care. https://woebothealth.com/ais-ability-to-address-gaps/
  • Yee, A. Z. H. & Sng, J. R. H. (2022). Animal Crossing and COVID-19: A qualitative study examining how video games satisfy basic psychological needs during the pandemic. Frontiers in Psychology, 13. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.800683
  • Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2016). Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri. Seçkin Yayıncılık.
  • York College of Pennsylvania (YCP). (2024). Therapeutic Recreation and Wellness. https://www.ycp.edu/academics/programs/therapeutic-recreation-wellness. Accessed on May 12, 2025
  • Zion Market Research. (2024a). Elderly care services market by type (home care, adult day care, institutional care), and by region - global industry perspective, comprehensive analysis, and forecast, 2024–2032 (Report Code: N/A) [Market research report]. https://www.zionmarketresearch.com/report/elderly-care-services-market
  • Zion Market Research. (2024b). Elderly care services market size, share, growth, trends, and forecast, 2032 (Rapor Code. ZMR-7480). https://www.zionmarketresearch.com/report/elderly-care-services-market

A Theoretical Perspective on New Generation Therapeutic Recreation Methods

Year 2026, Volume: 19 Issue: 3, 1 - 25, 29.03.2026
https://doi.org/10.35674/kent.1718174
https://izlik.org/JA29BB36XG

Abstract

Therapeutic recreation is defined as special recreational activities that aim to improve individuals' emotional, social, physical, and psychological well-being and support people's multifaceted development. The purpose of this study is to identify next-generation therapeutic recreation applications that have emerged as a reflection of our evolving and digitalising lifestyle, and to provide a comprehensive evaluation of the current field through document analysis. This research aims to move beyond traditional definitions of therapeutic recreation by emphasising its nature as a multidisciplinary domain that supports mental, physical, social, and cognitive well-being. Within the scope of the analysis, 65 selected application examples were thematically classified and tabulated based on target groups, types of applications, utilised digital technologies, and objectives. The findings indicate a predominant prevalence of virtual reality (VR), robotic systems, and artificial intelligence (AI)-supported digital platforms, with a particular focus on individuals experiencing psychological difficulties and elderly populations. Furthermore, in light of both global and local market data, therapeutic recreation is concluded to be a strategically growing service sector with rapid expansion. In conclusion, next-generation therapeutic recreation is undergoing a comprehensive transformation fuelled by technology, extending beyond healthcare into social services, education, tourism, and digital media. This study aims to highlight the diversity, potential, and application areas of next-generation therapeutic recreation practices, thereby providing guidance for future research and practitioners in the field.

References

  • Afridi, A., Malik, A. N., Ali, S. & Amjad, I. (2018). Effect of balance training in older adults using Wii Fit Plus. Journal of the Pakistan Medical Association, 68, 480–483. Retrieved from https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29540893/
  • Ak, M. O. (2021). Spor yönetimi açısından teknolojinin spora entegresi cybathlon örneği. Pearson Journal, 6(16), 413-427.American Therapeutic Recreation Association (ATRA). (2024). About ATRA. https://www.atra-online.com. Accessed on May 12, 2025
  • Ankara İl Kültür ve Turizm Müdürlüğü. (2024). Sağlık ve Termal Turizm. https://ankara.ktb.gov.tr/TR-261949/saglik--termal-turizm.html. Accessed on May 12, 2025
  • Bailey, A. L. (2023). VA expands virtual reality for Veteran rehabilitation. U.S. Department of Veterans Affairs. https://news.va.gov/117227/va-expands-virtual-reality-rehabilitation/
  • Bentz, D., Wang, N. & Ibach, M. K. (2021). Gerçek hayatta yükseklik korkusunu azaltmak için bağımsız, akıllı telefon tabanlı bir sanal gerçeklik maruziyet uygulamasının etkinliği: rastgele bir deneme. npj Digit. Med. 4 ,16. https://doi.org/10.1038/s41746-021-00387-7
  • Bigumigu. (n.d.). Otizmli Çocuklara Yönelik Uygulamalar. https://bigumigu.com/haber/otizmli-cocuklara-yonelik-uygulamalar/
  • Bigumigu. (2021a). Giyilebilir sandalye: Chairless Chair 2.0. https://bigumigu.com/haber/giyilebilir-sandalye-chairless-chair/
  • Bigumigu. (2021b). Tekerlekli sandalyeye dönüşebilen yürüteç: Zeen. https://bigumigu.com/haber/tekerlekli-sandalyeye-donusebilen-yurutec-zeen-garret-brown/
  • Bigumigu. (2021c). Hareket zorluğu yaşayanlar için yapay zekalı biyonik giysi: Neural Sleeve. https://bigumigu.com/haber/hareket-zorlugu-yasayanlar-icin-yapay-zekali-biyonik-giysi-neural-sleeve/
  • Bigumigu. (2022). Sarılma hissi veren koltuk: OTO. https://bigumigu.com/haber/sarilma-hissi-veren-koltuk-oto/
  • BioSpace. (2022). Health and wellness market size to worth around US$ 6.75 trillion by 2030. https://www.biospace.com/article/health-and-wellness-market-size-to-worth-around-us-6-75-trillion-by-2030/
  • Bozkurt, S. S. A. N. İ. (2021). Otizm Spektrum Bozukluğu Olan Bireylerde Eğitim Ortamlarında Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Kullanımı. VIIIth International Eurasian Educational Research Congress .
  • Bölge Hastanesi. (n.d.). Felçli Hastalarda Robotik Rehabilitasyon. https://bolgehastanesi.com/felcli-hastalarda-robotik-rehabilitasyon/
  • Bursa Eskişehir Bilecik Kalkınma Ajansı. (2022). Bursa ili yaşlı bakım merkezi ön fizibilite raporu (Rev. 2022/2). https://www.bebka.org.tr/
  • Carter, M. J., Van Andel, G. & Robb, G. (1985). Therapeutic Recreation: A Practical Approach. Mosby College Publishing.
  • Ceyhan, M. A. (2022). Covid-19 sürecinde okul öncesi çocuklarda oyun ve spor üzerine güncel yaklaşımlar. The Online Journal of Recreation and Sports, 11(1), 48-56.
  • Chan, W. L. S., Chan, C. W. L., Lam, F. M. H., Chan, H. H. W., Chan, K. C. K., Chan, J. S. K., Chan, O. L. W., & Cheung, D. S. K. (2024). Feasibility, safety, and effects of a Nintendo Ring Fit Adventure™ balance and strengthening exercise program in community-dwelling older adults with a history of falls: A feasibility randomized controlled trial. Geriatrics & Gerontology International, 24(Suppl 1), 334–341. https://doi.org/10.1111/ggi.14771
  • Coherent Market Insights. (2025). Visual arts therapy market size and share analysis – growth trends and forecasts (2025–2032). https://www.coherentmarketinsights.com/industry-reports/visual-arts-therapy-market
  • Çakar, E. (n.d.). Robotik Tedavi. https://engincakar.com/robotik-tedavi/
  • Daşkıran, H. (2019). Terapötik rekreasyon aktivitelerinin hafif zihinsel engelli bireylerin ruhsal uyumları üzerine etkisi. (Master’s thesis). Selçuk Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Konya.
  • Deepgram. (n.d.). Pneuma: Augmented reality meets mindfulness. Deepgram. https://deepgram.com/ai-apps/pneuma. Accessed on May 8, 2025)
  • Demir, K., & Duman, S. (2019). Bireylerin spor yapma durumlarıyla, benlik saygıları ve mutluluk düzeyleri arasındaki ilişkinin incelenmesi. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(4), 437-449.
  • Digitale, E. (2018). Google Glass helps kids with autism read facial expressions. Stanford Medicine. Accessed at:https://med.stanford.edu/news/all-news/2018/08/google-glass-helps-kids-with-autism-read-facial-expressions.html. Accessed on May 8, 2025
  • Eddra. (n.d.). Beat Saber VR Etkinliği. https://eddra.com/hizmetler/vr-etkinlik-aktiviteleri/beat-saber-vr.html
  • Endel. (n.d.). Focus, Relax and Sleep. Retrieved May 8, 2025, from https://endel.io/. Accessed on May 8, 2025
  • Ekso Bionics. (n.d.). EksoNR: Robotic exoskeleton for rehabilitation. https://eksobionics.com/eksohealth/
  • Ev Okulu Derneği. (n.d.). Ev Okulu Derneği. https://evokulu.org/
  • Fakhro, M. A., Hadchiti, R. & Awad, B. (2020). Effects of Nintendo Wii Fit game training on balance among Lebanese older adults. Aging Clinical and Experimental Research, 32, 2271–2278. https://doi.org/10.1007/s40520-019-01425-x
  • Faric, N., Potts, H. W. W., Hon, A., Smith, L., Newby, K., Steptoe, A. & Fisher, A. (2019). What players of virtual reality exercise games want: Thematic analysis of web-based reviews. Journal of Medical Internet Research, 21(9), e13833. https://doi.org/10.2196/13833
  • Fernandes, F. G., Cardoso, A. & Lopes, R. A. (2019). Mapping study on the use of digital games for persons with disabilities in upper members. Anais da Academia Brasileira de Ciências, 91(2), e20180936. https://doi.org/10.1590/0001-3765201920180936
  • Fichman, R. G., Dos Santos, B. L. & Zheng, Z. (2014). Digital Innovation As A Fundamental And Powerful Concept In The Information Systems Curriculum. MIS Quarterly, 38(2), 329-354.
  • Fuchs, M. (2022). Virtual reality meditation: Awe, avatars and psychedelic designs. The Washington Post. Accessed at:https://www.washingtonpost.com/wellness/2022/05/17/virtual-reality-meditation-apps/
  • Future Market Insights. (2023). Türkiye medical tourism sector outlook and forecast [Market research report]. https://www.futuremarketinsights.com/reports/Türkiye-medical-tourism-sector-outlook-and-forecast
  • Future Market Insights. (2023). The global medical rehabilitation robotics market to witness a major overhaul on the back of growing occurrences of stroke, reaching US$ 1.76 billion by 2033 at a CAGR of 15.2%. GlobeNewswire. https://www.globenewswire.com/en/news-release/2023/02/28/2616737/0/en/The-Global-Medical-Rehabilitation-Robotics-Market-to-witness-a-major-Overhaul-on-the-back-of-Growing-Occurrences-of-Stroke-reaching-US-1-76-Billion-by-2033-at-a-CAGR-of-15-2-Future.html
  • Gazi University. (2022). Üniversitemizde, “Artırılmış Gerçeklik ile Geriatrik Bireylerde İlkyardım Eğitimi” Erasmus+ Projesi Kapsamında “Sanal Gerçeklik” Webinarı Gerçekleştirildi. Gazi Üniversitesi. https://gazi.edu.tr/view/news/291365/universitemizde-artirilmis-gerceklik-ile-geriatrik-bireylerde-ilkyardim-egitimi-erasmus-projesi-
  • Gelişim Özel Eğitim ve Rehabilitasyon Merkezi. (2024). Hizmetlerimiz. https://gelisimrehabilitasyon.com Accessed on 12 May 2025
  • Globe Newswire. (2024). Global mental health market size to worth USD 573 billion by 2033 | CAGR of 3.40% [Press release]. https://www.globenewswire.com/news-release/2024/07/31/2921744/0/en/Global-Mental-Health-Market-Size-To-Worth-USD-573-Billion-By-2033-CAGR-Of-3-40.html
  • Global Wellness Institute. (2024a). GWI country rankings [Press release]. https://globalwellnessinstitute.org/press-room/press-releases/gwi-country-rankings-jan2024/
  • Global Wellness Institute. (2024b). The global wellness economy: Country rankings (2019–2022). https://globalwellnessinstitute.org/press-room/press-releases/gwi-country-rankings-jan2024/
  • Goffer, A. (2014). This computerized exoskeleton could help millions of people walk again. Wired. https://www.wired.com/2014/07/rewalk/
  • Gomes, G. C., Simões, M. D., Lin. & S. M. (2018). Feasibility, safety, acceptability, and functional outcomes of playing Nintendo Wii Fit PlusTM for frail older adults: A randomized feasibility clinical trial. Maturitas, 118, 20–28. https://doi.org/10.1016/j.maturitas.2018.10.002
  • Gomes, G. C. V., Simões, M. D. S., Lin, S. M., Bacha, J. M. R., Viveiro, L. A. P., Varise, E. M., Carvas Junior, N., Lange, B., Jacob Filho, W. & Pompeu, J. E. (2018). Feasibility, safety, acceptability, and functional outcomes of playing Nintendo Wii Fit Plus™ for frail older adults: A randomized feasibility clinical trial. Maturitas, 118, 20–28. https://doi.org/10.1016/j.maturitas.2018.10.002
  • Gore, A. (2025). Wellness tourism market report 2025 (Global edition). Cognitive Market Research. https://www.cognitivemarketresearch.com/wellness-tourism-market-report
  • Grand View Research. (2024). U.S. physical therapy services market size, share ve trends analysis report by application (orthopedic therapy, neurological therapy), by settings (outpatient clinics, hospitals), by payer (public insurance, private insurance), and segment forecasts, 2025–2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/us-physical-therapy-services-market-report
  • Grand View Research. (2024a). Europe medical rehabilitation services market outlook. https://www.grandviewresearch.com/horizon/outlook/medical-rehabilitation-services-market/europe
  • Grand View Research. (2024b). Türkiye dijital sağlık pazarı büyüklüğü ve payı: Teknoloji, bileşen, uygulama ve son kullanıcı segmentlerine göre analiz ve tahminler, 2024–2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/Türkiye-digital-health-market-report
  • Grand View Research. (2024c). U.S. digital therapeutics market size ve share report, 2030. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/us-digital-therapeutics-market
  • Güncan, Ö. (2020). Çekirge Kaplıcaları, İçinde, Kozak, N. (Editör), Online Türkiye Turizm Ansiklopedisi, https://turkiyeturizmansiklopedisi.com/cekirge-kaplicalari (Accessed on 28.05.2025).
  • Harmonic Bionics. (2019). How Harmonic Bionics designs lightweight, upper-body exoskeletons.) https://www.therobotreport.com/harmonic-bionics-designing-upper-body-exoskeleton/
  • Heppi. (2023). Heppi uygulaması. https://www.heppi.app
  • Heltia. (2023). Heltia uygulaması. https://www.heltia.com
  • Hess, T., Matt, C., Benlian, A. & Wiesböck, F. (2016). Options for formulating a digital transformation strategy. MIS Quarterly Executive, 15(2), 123-139
  • Hiwell. (2023). Hiwell online terapi platformu. https://www.hiwellapp.com
  • Huberty J, Green J, Glissmann C, Larkey L, Puzia M. & Lee C. (2019). Efficacy of the Mindfulness Meditation Mobile App "Calm" to Reduce Stress Among College Students: Randomized Controlled Trial. JMIR Mhealth Uhealth. 2019 Jun 25;7(6):e14273. doi: 10.2196/14273. PMID: 31237569; PMCID: PMC6614998.
  • Illinois State University. (2024). Therapeutic Recreation. https://illinoisstate.edu/academics/therapeutic-recreation Accessed on12 Mayıs 2025
  • Journal of the American Medical Association. (2021). The state of telehealth before and after the COVID-19 pandemic, 326(23), 2375–2376. https://doi.org/10.1001/jama.2021.19742
  • Kabadayı, F. & Güven, M. (2023). Psikolojik yardım hizmetlerindeki mobil uygulamalarla ilgili bir inceleme. TEBD, 21(3), 1660-1689. https://doi.org/10.37217/tebd.1291285
  • Karaçar, E. (2016). The effect of attitudes towards the environment and destination image on the intention to revisit in recreational activities: The case of Ilgaz Mountain National Park (Doctoral thesis). Gazi University Institute of Social Sciences.
  • Karasu, A. U., Batur, E. B. & Karataş, G. K. (2018). Effectiveness of Wii-based rehabilitation in stroke: A randomized controlled study. Journal of Rehabilitation Medicine, 50, 406–412. https://doi.org/10.2340/16501977-2331
  • Karaküçük, S. (2012). Terapatik Rekreasyon. Gazi Kitapevi.
  • Kawashima, N. & Yoshida, K. (2007). Design and validation of a rehabilitation robotic exoskeleton for tremor assessment and suppression. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 4(1), 1-10. https://doi.org/10.1186/1743-0003-4-1
  • Kilmer, E., Spangler, J., & Kilmer, J. (2023). Therapeutically applied Minecraft groups with neurodivergent youth. F1000Research, 12, 216. https://doi.org/10.12688/f1000research.129090.2
  • Koç, M., & Polat, Ü. (2006). Üniversite öğrencilerinin ruh sağlığı. Uluslararası İnsan Bilimleri Dergisi, 3(2), https://www.insanbilimleri.com
  • Kokorelias, K. M., McMurray, J., Chu, C., Astell, A., Grigorovich, A., Kontos, P., Babineau, J., Bytautas, J., Ahuja, A., & Iaboni, A. (2024). Technology-enabled recreation and leisure programs and activities for older adults with cognitive impairment: Rapid scoping review. JMIR Neurotechnology, 3, e53038. https://doi.org/10.2196/53038
  • Koruncuk Vakfı. (n.d.). Online oyun terapisi uygulamaları. https://bagis.koruncuk.org/kampanya/online-oyun-terapisi-uygulamalari
  • Landi, H. (2023). VA, AppliedVR ile işbirliğini derinleştirerek gazilerin ağrı tedavisine erişimini artırıyor. Fierce Healthcare. https://www.fiercehealthcare.com/health-tech/va-deepens-partnership-appliedvr-expand-access-immersive-therapeutics
  • Larjovuori, R. L., Bordi, L. & Heikkilä-Tammi, K. (2018, October). Leadership in the digital business transformation. In Proceedings of the 22nd international academic mindtrek conference, 212-221.
  • Maximize Market Research. (2023). Global physiotherapy services market (Report No. 87625) [Market research report]. https://www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-physiotherapy-services-market/87625/
  • Maximize Market Research. (2024). Global physiotherapy services market size, share, growth, trends, and forecast (2024–2030). https://www.maximizemarketresearch.com/market-report/global-physiotherapy-services-market/87625/
  • Mic. (2020). This exercise app uses zombies to motivate you — and it works. Mic. https://www.mic.com/life/this-exercise-app-uses-zombies-to-motivate-you-it-works-19205398 (Accessed on May 8, 2025)
  • MIT News. (2019). Virtual reality helps seniors relive memories, visit new places. https://news.mit.edu/2019/rendever-virtual-reality-0913.
  • Moodcare. (2023). Moodcare meditasyon ve ruh sağlığı uygulaması. https://www.moodcare.app
  • Murphy Cares. (n.d.). Reduce stress, anxiety, and loneliness—one tail wag at a time. https://murphycares.com/
  • National Council for Therapeutic Recreation Certification (MCTRC). (2024). About NCTRC. https://www.nctrc.org
  • Nezih Retirement Home. (2024). Kurumsal hizmetlerimiz. https://www.nezihhuzurevi.com/
  • Nolan, M. (n.d.) This gamer turned EEG tech into a game controller. IEEE Spectrum. https://spectrum.ieee.org/elden-ring-hands-free-controller. Accessed on May 8, 2025
  • Nouchi, R., Taki, Y., Takeuchi, H., Hashizume, H., Nozawa, T., Kambara, T., Sekiguchi, A., Miyauchi, C. M., Kotozaki, Y., Nouchi, H., & Kawashima, R. (2013). Brain training game boosts executive functions, working memory and processing speed in the young adults: randomized controlled trial. PLOS ONE, 8(2), e55518. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0055518
  • NP İstanbul Beyin Hastanesi. (2024). Nörorehabilitasyon Ünitesi. https://npistanbul.com
  • Özlav, E. & Rona, E. (2024). Düşünceleri kodlamak: Beyin-bilgisayar arayüzü ile yeni bir çağ. Kurıous. https://kurious.ku.edu.tr/dusunceleri-kodlamak-beyin-bilgisayar-arayuzu-ile-yeni-bir-cag/
  • Pekcan, A. G. (2022). Dijital Sağlık: Beslenme ve Diyetetik Bilim Dalında Yaklaşım. Beslenme ve Diyet Dergisi, 50(1), 1-6.
  • Polechoński, J., Przepiórzyński, A., Polechoński, P. & Tomik, R. (2024a). Effect of elastic resistance on exercise intensity and user satisfaction while playing the active video game BoxVR in immersive virtual reality: Empirical study. JMIR Serious Games, 12, e58411. https://doi.org/10.2196/58411
  • Polechoński, J., Langer, A., Akbaş, A. & Zwierzchowska, A. (2024b). Application of immersive virtual reality in the training of wheelchair boxers: Evaluation of exercise intensity and users experience additional load – a pilot exploratory study. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 16(1), 80. https://doi.org/10.1186/s13102-024-00878-6
  • Polechoński, J., Szczechowicz, B., Ryśnik, J. & Tomik, R. (2024c). Recreational cycling provides greater satisfaction and flow in an immersive virtual environment than in real life. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 16(1), 31. https://doi.org/10.1186/s13102-024-00818-4
  • Polechoński, J., Zwierzchowska, A., Makioła, Ł., Groffik, D. & Kostorz, K. (2022). Handheld weights as an effective and comfortable way to increase exercise intensity of physical activity in virtual reality: Empirical study. JMIR Serious Games, 10(4), e39932. https://doi.org/10.2196/39932
  • Report Ocean. (2023). Global home rehabilitation products ve services market. https://www.reportocean.us/details/category_slug/Global-Home-Rehabilitation-Products---Services-Market/report_id/BIZWIT743
  • Ruhuna İyi Bak. (2023). Dijital psikolojik destek platformu. https://www.ruhunaiyibak.com
  • Safe In Our World. (2021, September 2). Deep (VR). Safe In Our World. https://safeinourworld.org/games-and-apps/deep-vr/.
  • Sevil, T. (2015). Terapötik rekreasyon and sağlık ilişkisi. Spor Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 2(1), 45-58.
  • Singh, D. K. A., Rahman, N. N. A., Seffiyah, R., Chang, S. Y., Zainura, A. K., Aida, S. R., & Rajwinder, K. H. S. (2017). Impact of virtual reality games on psychological well-being and upper limb performance in adults with physical disabilities: A pilot study. Medical Journal of Malaysia, 72(2), 119–121.
  • Six Senses Kaplankaya. (2023). Wellness and Spa Retreat. https://www.sixsenses.com/en/resorts/kaplankaya. Accessed on May 12, 2025
  • Sousa, C. V., Hwang, J., Cabrera-Perez, R., Fernandez, A., Misawa, A., Newhook, K. & Lu, A. S. (2022). Active video games in fully immersive virtual reality elicit moderate-to-vigorous physical activity and improve cognitive performance in sedentary college students. Journal of Sport and Health Science, 11(2), 164–171. https://doi.org/10.1016/j.jshs.2021.05.002
  • Stanborough, R. J. (2020). Recreational therapy: Definition, benefits, activities. Healthline. https://www.healthline.com/health/recreational-therapy#definition
  • SuperBetter. (n.d.). SuperBetter: Live gamefully. https://superbetter.com/. Accessed on May 8, 2025
  • Şen, H. F. & Aktaş, S. (2023). Günümüz yüzyılında rekreasyon ve sporun faydaları. In F. Güven & Ü. Gülnar (Eds.), Toplum ve Rekreasyon (Bölüm 9). Özgür Yayınları.
  • Tao, G., Garrett, B., Taverner, T., Cordingley, E. & Sun, C. (2021). Immersive virtual reality health games: A narrative review of game design. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 18(1), 31. https://doi.org/10.1186/s12984-020-00801-3
  • Temizkan, E. & Ekici Çağlar, G. (2020). Geriatrik bireylerde fonksiyonel bağımsızlığa sanal gerçeklik temelli denge eğitiminin etkileri: 1 aylık takip çalışması. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, 8(2), 137-146.
  • Terappin. (2023). Terappin: Online terapi uygulaması. https://www.terappin.com
  • Texas State University. (2024). Master of Science in Recreation Therapy. https://www.gradcollege.txst.edu/programs/msrls-tr.html. Accessed on May 12, 2025
  • Tohum Otizm Vakfı. (2025, Mayıs 8). Minecraft içinde farklı bir okul. Bigumigu. https://bigumigu.com/haber/tohum-otizm-vakfindan-minecraft-icinde-farkli-bir-okul/
  • Tuzcu, A. & Bademli, K. (2014). Göçün psikososyal boyutu. Psikiyatride güncel yaklaşımlar, 6(1), 56-66.
  • Türkiye Hastanesi. (2022). Sanal Gerçeklik (VR) terapisi Türkiye Hastanesi'nde yenilikçi bir yaklaşım. Özel Türkiye Gazetesi. https://www.turkiyehastanesi.com/tr/haberler/ozel-turkiye-gazetesi-hastanesi/sanal-gerceklik-vr-terapisi-turkiye-hastanesi-nde-yenilikci-bir-yaklasim-1666
  • Türkiye Spastik Çocuklar Vakfı. (2024). Hakkımızda. https://www.tscv.org.tr
  • University of South Alabama. (2024). Therapeutic Recreation Undergraduate Program. https://www.southalabama.edu/colleges/ceps/hks/under-therapeutic.html Accessed on May 12, 2025
  • U.S. Army. (2013). Therapy dog.jpg [Photograph]. Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Therapy_dog.jpg
  • U.S. Bureau of Labor Statistics. (2024a). Recreational Therapists. https://www.bls.gov/ooh/healthcare/recreational-therapists.htm. Accessed on May 12, 2025
  • U.S. Bureau of Labor Statistics. (2024b). Recreational therapists. Occupational Outlook Handbook. https://www.bls.gov/ooh/healthcare/recreational-therapists.htm
  • U.S. Department of Veterans Affairs. (2024). Recreation Therapy Services. https://www.rehab.va.gov/rectherapy. Accessed on May 12, 2025
  • Vajawat, B., Varshney, P. & Banerjee, D. (2021). Digital gaming interventions in psychiatry: Evidence, applications and challenges. Psychiatry Research, 295, 113585. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2020.113585
  • Valuates Reports. (2025). Global virtual reality therapy market research report 2025. https://reports.valuates.com/market-reports/QYRE-Auto-8G13643/global-virtual-reality-therapy
  • Vatandaş, S. (2013). AB nüfusunda yaşlanma sorunu ve çözüm seçenekleri. Bilge İnsanlar Stratejik Araştırmalar Merkezi (BİGESAM): https://www.academia.edu
  • Western Carolina University (WCU). (2024). Recreational Therapy Program. https://www.wcu.edu/learn/departments-schools-colleges/HHS/healthsci/rth. Accessed on May 12, 2025
  • Wingenbach, T. S. H. & Yossi, Z. (2022). Playing Pokémon Go: Increased life satisfaction through more (positive) social interactions. Frontiers in Sports and Active Living, 4. https://doi.org/10.3389/fspor.2022.903848
  • Winssolutions. (n.d.). Demans bakımında neden robotik evcil hayvanlar kullanılmalı? https://www.winssolutions.org/tr/demans-bakiminda-neden-robotik-evcil-hayvanlar-kullanilmali/
  • Winston-Salem State University (WSSU). (2024). Therapeutic Recreation Program. https://www.wssu.edu/admissions/programs/therapeutic-recreation.html.
  • Woebot Health. (2023). New Woebot Health study highlights AI’s ability to address equity and accessibility gaps in mental health care. https://woebothealth.com/ais-ability-to-address-gaps/
  • Yee, A. Z. H. & Sng, J. R. H. (2022). Animal Crossing and COVID-19: A qualitative study examining how video games satisfy basic psychological needs during the pandemic. Frontiers in Psychology, 13. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.800683
  • Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2016). Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri. Seçkin Yayıncılık.
  • York College of Pennsylvania (YCP). (2024). Therapeutic Recreation and Wellness. https://www.ycp.edu/academics/programs/therapeutic-recreation-wellness. Accessed on May 12, 2025
  • Zion Market Research. (2024a). Elderly care services market by type (home care, adult day care, institutional care), and by region - global industry perspective, comprehensive analysis, and forecast, 2024–2032 (Report Code: N/A) [Market research report]. https://www.zionmarketresearch.com/report/elderly-care-services-market
  • Zion Market Research. (2024b). Elderly care services market size, share, growth, trends, and forecast, 2032 (Rapor Code. ZMR-7480). https://www.zionmarketresearch.com/report/elderly-care-services-market
There are 120 citations in total.

Details

Primary Language English
Subjects Recreation, Leisure and Tourism Geography, Tourism (Other)
Journal Section Review
Authors

Ercan Karaçar 0000-0002-1124-9667

Muhammet Çağrı Murat 0009-0005-3692-7590

Submission Date June 12, 2025
Acceptance Date March 23, 2026
Publication Date March 29, 2026
DOI https://doi.org/10.35674/kent.1718174
IZ https://izlik.org/JA29BB36XG
Published in Issue Year 2026 Volume: 19 Issue: 3

Cite

APA Karaçar, E., & Murat, M. Ç. (2026). A Theoretical Perspective on New Generation Therapeutic Recreation Methods. Kent Akademisi, 19(3), 1-25. https://doi.org/10.35674/kent.1718174

Aim & Scope

Kent Akademisi, nüfusun %80'ini oluşturan dünya kentlerinde, 'kentin akademisi' sıfatıyla çok disiplinli, disiplinlerarası ve disiplinlerüstü çalışmaları ön plana çıkarmaktadır. Kentlere dair mimari, yönetimsel, ekonomik, çevresel, mühendislik konuları ve kentlerin dili ile kültürü bağlamında edebiyata ilişkin bütünleşik çalışmalar yayımlamayı amaçlamaktadır. Bu çalışmalar, tek bir bilim alanına sığamayacak geniş bir perspektif sunarak, Türk ve dünya kentlerinin daha bayındır ve daha yaşanabilir hale gelmesine katkı sağlamayı hedeflemektedir. Kent Akademisi, yayın periyodunu, aylık çevrimiçi yayınlarla sürekli yayın modelini benimseyerek, kentsel alanlardaki bilimsel üretimlerin önünü açmayı ve kentlerimizin gelişmesine ve kurumsallaşmasına daha hızlı katkıda bulunmayı, dünya medeniyetine daha hacimli katma değerler sağlayabilmeyi amaçlamıştır.

Bu bağlamda;

  1. Kent Akademisi, çok disiplinli (multidisipliner), disiplinlerarası (interdisipliner, cross-disciplinary) ve disiplinler ötesi (transdisipliner) çalışmaları önemsemekte ve bu tür araştırmaları teşvik etmektedir.
  2. Kentlerin kültürel ve etnografik kimliklerini dünya mirasının bir parçası olarak kabul etmekte ve bu bilincin toplumda yerleşmesine katkı sağlamayı amaçlamaktadır.
  3. İnsanlığın kent kültürü bağlamında dünya mirasına vereceği önemin artırılmasını ve bu kavramın sağlamlaştırılmasını hedeflemektedir.
  4. Anadolu Coğrafyası gibi medeniyetlerin kesişim noktası olan bölgelerde, dünya kentlerinin kültürel çeşitliliğini vurgulamayı; tarih öncesi kalıntıların korunmasına ve tanıtılmasına öncülük etmeyi amaçlamaktadır.

Kent Akademisi, aylık çevrimiçi yayınlarla sürekli yayın modelini benimseyen, uluslararası ve çift yönlü kör hakemli (her makalenin en az üç hakem tarafından değerlendirilmesi sağlanan) elektronik bir dergi olarak hizmet vermektedir.

KALİTE STANDARTLARI AÇISINDAN ÖNERİLER:

  1. Kent ve kentleşme gibi multidisipliner, interdisipliner ve transdisipliner bir alanda çalışan araştırmacıların çalışmalarında ISO 37120 göstergelerini esas almaları ve bu uluslararası standardı araştırmalarında uygulamaları önerilmektedir.
  2. ISO 37120 standartlarına göre araştırmaların belirtilen 17 kategoride veriye dayalı ve sistematik şekilde yürütülmesi beklenmektedir: (1) Ekonomi, (2) Eğitim, (3) Enerji, (4) Çevre, (5) Finans, (6) Yangın ve Acil Durum Yönetimi, (7) Yönetişim, (8) Sağlık, (9) Dinlenme, (10) Güvenlik, (11) Barınma, (12) Katı Atık Yönetimi, (13) Telekomünikasyon ve Yenilik, (14) Ulaşım, (15) Kentsel Planlama, (16) Atık Su Yönetimi, (17) Su ve Sanitasyon.

Kent Akademisi, kentleşme ve kentsel gelişimle ilgili geniş bir yelpazede, çok disiplinli (multidisipliner) bilim ve uğraş alanlarında makaleleri kabul etmektedir. Bu alanlar arasında şunlar yer almaktadır:

• Siyasal ve Yönetsel Bilimler: Kamu yönetimi, yerel yönetimler, siyaset bilimi, uluslararası ilişkiler, kent sosyolojisi, Hemşehri hukuku, Kent suçları, Toplumsal cinsiyet, sosyal psikoloji, Yapı denetimi, Afet ve acil durum yönetimi, Alan yönetimi, Göç yönetimi, Toplum mühendisliği

• Çevre Bilimleri:  Çevre yönetimi ve sistemleri, Çevre politikaları, ÇED, Sürdürülebilirlik ve döngüsellik, Çevre sorunları, İklim değişikliği, çevre ekonomisi, yenilenebilir enerji

• Kent Planlama ve Tasarım: Kent mimarlığı, Kentsel tasarım, Bölge planlama, şehir planlama, Kentsel dönüşüm, Kentsel koruma ve yenileme, Peyzaj planlama ve tasarım, akıllı şehirler, Dirençli kentler, Çoğrafi bilgi sistemleri, Arazi kullanımı ve yönetimi, Kentsel coğrafya, Psiko coğrafya, kent bilgi sistemleri, kentsel ulaşım, Kentsel morfoloji, İmar hukuku, Yerleşimler tarihi ve kent arkeolojisi, Kültürel miras ve doğa koruma

Mimarlık ve Tasarım:  Yapı, Yapı fiziği, Malzeme ve yapım teknolojisi, Yapı biyolojisi, Tasarım, Evrensel tasarım, Rölöve, Restorasyon, Mimarlık tarihi, İç mimarlık, endüstriyel tasarım, akıllı yapılar, Bina yapı modelleme sistemleri, Bina yapım yönetimi, Yeniden işlevlendirme, Dijital tasarım, Sanal ortamlar-Yapay zeka ve mimarî

• Mühendislik: Ulaştırma ve trafik Mühendisliği, Kıyı mühendisliği, Çevre mühendisliği,, Akıllı ulaştırma sistemleri, Harita mühendisliği, Geoteknik, Jeoloji, Afet,  Dirençlilik

• Ulaştırma ve Lojistik: Ulaştırma ve yönetimi, Kentsel lojistik, Afet lojistiği, Denizcilik, Uluslararası ticaret

• Tarih ve Toplum: Uygarlık tarihi, Siyasi tarih, Sanat tarihi, Arkeoloji, Etimoloji, Etnografi, Göç, Savaş

• Ekonomi ve İşletme: Kent ve bölge ekonomisi, İletişim teknikleri, Gayrimenkul değerleme yönetim, insan kaynakları yönetimi, Örgüt psikolojisi, Yönetişim, Kalite yönetim sistemleri, Yerel yönetimler maliyesi, Makro ekonomik ilişkiler, Kamu bütçesi, Savaş ekonomisi

• Sağlık ve Güvenlik: Halk sağlığı, Hastane yönetimi, Savunma, Sivil savunma, Güvenlik, Afet Yönetimi

• Turizm ve Gastronomi: Turizm işletmeciliği, Gastronomi, Rekreasyon yönetimi, Turizm politikaları, Sağlık turizmi, İnanç turizmi

Bu disiplinler arasındaki etkileşimle, kentlerin gelişimi ve sürdürülebilirliği üzerine kapsamlı araştırmalar ve makaleler dergimizde yayımlanmaktadır.

KENT AKADEMİSİ YAYIN İLKELERİ

1. Hak ve Sorumluluklar
 

  • Bu elektronik dergide yayımlanan yazıların tüm hukuki ve içerik sorumluluğu yazarlarına aittir.
  • Kent Akademisi, eserin yalnızca ilk yayın hakkını devralır. Dergiye gönderilen makale veya incelemelerin, yayınlanmasına karar verilmesi durumunda yazarın yayın hakkını tümden devretme zorunluluğu yoktur.
  • Dergide yayımlanan tüm yazıların/makalelerin telif hakları yazarların kendisine aittir. Bu nedenle, makale içeriklerine ilişkin tüm hukuki sorumluluk makale sahiplerine aittir.
  • Telif hakları yazarlarına ait olmakla birlikte, eser Kent Akademisi Dergisi’nde yayımlandıktan sonra, kâğıt basılı yayınlarda olduğu gibi yazarların makalelerini yayından kaldırma veya silme talepleri kabul edilmez.
  • Dergide yayımlanan makalelerden, kaynak gösterilmeksizin kısmen ya da tamamen alıntı yapılamaz.
  • Çalışmaların daha önce herhangi bir yerde yayınlanmış olması durumunda makale yayınlanmaz.
  • Yayımlanmak istenen çeviri makalelerde, orijinal eserin detayları (yayın adı, cilt, sayı, sayfa, yazar ve ülke) açıkça belirtilmelidir.
  • Editör veya Yayın Kurulu, eserin içerik ve biçim açısından düzeltilmesini talep etme hakkına sahiptir.
  • Yayınlanan makaleler ileride ücretli hale gelse bile, yazarlara ücretsiz üyelik hakkı tanınır.
  • Bu elektronik dergide yayımlanmak üzere gönderilen yazıların yayımlanıp yayımlanmamasına ve dergide nasıl yer alacağına Dergi Yayın Kurulu karar verir.
  • Kent Akademisi Dergisi, tüm ziyaretçilere açıktır. Ancak ilerleyen süreçte makalelerin okunması üyelik sistemine bağlanabilir. Şu an için üyelik ve makalelerden yararlanma amacıyla herhangi bir ücret talep edilmemektedir.

2. Makale Kabul ve Yayın Süreci

  • Gönderilen makaleler, editör incelemesine tabi tutulur ve yayınlanma zorunluluğu yoktur. Editör incelemesi sonucunda uygun görülmeyen makaleler sistemden silinebilir.
  • Çevrimiçi arayüzde taslak modunda bir yıldan fazla kalan makalelere, veritabanından silinmeme garantisi verilmez.
  • Yayımlanan makaleler, hukuki zorunluluklar dışında herhangi bir gerekçeyle yayından kaldırılamaz. Yazarlar, mahkeme kararı olmaksızın makalelerini kaldırmayı talep edemezler.

3. Derginin Yapısı ve Yayın Alanı
 

  • Kent Akademisi sürekli yayın (continuous publication) modeliyle yayımlanan, çevrimiçi ve açık erişimli bir akademik dergidir. Kabul edilen makaleler, değerlendirme süreci tamamlandıktan sonra aylık periyotlar hâlinde çevrimiçi olarak yayımlanmaktadır. Makale yükleme, değerlendirme ve yayın süreci TÜBİTAK DergiPark sistemi üzerinden yürütülmektedir (https://dergipark.org.tr/tr/pub/kent). Derginin haber portalına https://www.kentakademisi.com/ adresinden erişilebilir.

Kent Akademisi Dergisi, kentleşme, kamu yönetimi, siyaset bilimi, yerel yönetimler, hukuk, şehircilik, mimarlık, çevre mühendisliği, coğrafya, dijital sanatlar, ulaşım, lojistik, yenilenebilir enerji, kamu sağlığı gibi çok disiplinli alanlarda kenti konu edinen özgün bilimsel çalışmaları kabul eder. Derginin kapsadığı alanların tamamı, amaç ve kapsam bölümünde ayrıntılı olarak belirtilmiştir.

4. Makale Formatı ve Teknik Gereklilikler
 

  • Dosya Formatı ve Gönderim:
    Makaleler Microsoft Word (.doc veya .docx) formatında hazırlanmalı ve DergiPark sistemi üzerinden gönderilmelidir.
  • Şablon Kullanımı:
    Makalelerin hızlı ve sorunsuz yayımlanabilmesi için dergi şablonuna uygun şekilde hazırlanması zorunludur. İki farklı şablon bulunmaktadır.
       o İlk Yükleme Şablonu
       o Yayın Sürümü Şablonu
     

Bu şablonlara ve makale yükleme süreçleriyle ilgili ayrıntılı bilgilere "Dokümanlar" menüsünden ulaşılabilir.

  • Dil ve Dil Yapısı:

            o Makaleler Türkçe veya İngilizce dillerinde yazılabilir.

            o Her makalede başlık (title), öz (abstract) ve anahtar kelimeler (keywords) hem Türkçe hem de İngilizce olarak sunulmalıdır.

            o Öz bölümü, makalenin amacını, yöntemi ve temel bulgularını içermeli ve en fazla 150-300 kelime olmalıdır.
 

  • Anahtar Kelimeler:

            o Makalenin içeriğini ve kapsamını yansıtan en az 5 anahtar kelime sunulmalıdır.
            o Anahtar kelimeler, akademik literatürde çalışmanın erişilebilirliğini artıracak şekilde özenle seçilmelidir.
 

  • o Makale Yazım Kuralları:

Aşağıdaki teknik format gerekliliklerine dikkat edilmelidir:

  • Sayfa Düzeni: A4 boyutunda, tek sütunlu format.
  • Yazı Tipi: Calibri, 11 punto.
  • Paragraf Aralığı: Önce 0 sonra 8 nk
  • Paragraf Başı Girintisi: 0 (sıfır).
  • Satır Aralığı: Kat 1.08 nk
  • Bölüm Başlıkları:
    o Koyu harflerle belirtilmeli ve 1., 1.1., 1.2. şeklinde numaralandırılmalıdır.
    o Giriş ve Sonuç bölümleri numaralandırılmamalıdır.
  • Bölüm Yapısı:

Bilimsel makalelerde aşağıdaki bölümlerin bulunmasına dikkat edilmelidir:
 

      o Giriş: Araştırmanın amacı, kapsamı ve önemi açıklanmalıdır.

      o Literatür Taraması: Konuyla ilgili mevcut çalışmalar özetlenmeli ve çalışmanın literatürdeki yeri belirtilmelidir.

      o Yöntem ve Metot: Araştırmanın yöntemi, veri toplama teknikleri ve analiz yöntemleri detaylıca açıklanmalıdır.

      o Bulgular: Araştırma sonucunda elde edilen veriler açık, net ve sistematik bir şekilde sunulmalıdır.

      o Tartışma: Bulgular literatürle karşılaştırılmalı, sonuçlar yorumlanmalı ve analiz edilmelidir.

      o Sonuç ve Öneriler: Araştırmanın ana bulguları özetlenmeli, öneriler sunulmalı ve araştırmanın sınırlılıklarına değinilmelidir.

  • Dosya Güvenliği:

Elektronik ortamda dosyaların kaybolması durumunda dergi sorumluluk kabul etmemektedir. Herhangi bir ihtilaf durumunda, DergiPark sistemindeki veriler esas alınır.
 

  • Klasik makale uzunluğu:

      o Fen bilimleri (SCI, AHCI): 3000-5000 kelime
      o Sosyal bilimler (SSCI): 5000-8000 kelime
      o Disiplinler arası çalışmalar: 5000-6000 kelime

5. Atıf ve Kaynakça Düzeni

  • Metin içi atıf ve kaynakça düzenlemeleri, APA 7.0 alıntılama sistemine uygun olarak yapılmalıdır.
  • Makalelerde çizimler, resimler, fotoğraflar ve şekiller içerikte sistematik olarak numaralandırılmalı ve APA 7.0 formatına göre düzenlenmelidir.

6. Benzerlik Oranları
 

  • Gönderilen makalelere, iThenticate, Turnitin veya intihal.net gibi programlardan alınmış benzerlik raporu eklenmelidir.
  • Kabul edilen maksimum benzerlik oranı:
    o 2019’dan itibaren toplamda %20
    o Her bir atıf için en fazla %1
    o Tezlerden üretilen makalelerde bu oran %3’ü geçemez.
    O Hukuksal düzenlemelerden yapılan alıntılarda her bir atıfta oran %10’u aşamaz.
  • Tam metin üzerinden alıntı raporunda, derginin şablonundaki üst ve alt bilgilerden kaynaklanan oranlar hariç tutulur.
  • Benzerlik raporu, hakemlik sürecinin kabul yönünde ilerlemesi durumunda, alan editörleri tarafından son sürüm üzerinden ikinci kez alınır. Benzerlik oranlarının yayın kriterlerine uygun olması durumunda, rapor süreç dosyalarına eklenir.
  • Kriterlere uygun olmaması durumunda %22'den fazla ise reddedilir, %22'nin altında ise özgünleştirme için yazara tekrar gönderilir. Bu durumda benzerlik raporu 3. kez çıkarılıp sisteme yüklenir.

7. Genişletilmiş Özet

  • Türkçe makaleler için İngilizce genişletilmiş özet zorunludur. Genişletilmiş özet formatı, makale şablonlarında yer almaktadır.
     

8. Yazar Bilgileri

  • Makale, ilk yükleme aşamasında yazar bilgileri olmadan yüklenmelidir.
     
  • Makale kabul edildikten sonra, son sürüm yükleme şablonu kullanılmalı ve aşağıdaki bilgiler yer almalıdır:
    o Çalışmanın başlığı ve kısa bir özeti (öz ve abstract)
    o Yazar adı, soyadı, unvanı, bağlı olduğu kurum ve iletişim bilgileri

9. İletişim

  • Teknik sorun yaşayan yazarlar, editor@kentakademisi.com adresine e-posta ile ulaşabilirler.
     

Kent Akademisi'nde uygulanan yayın süreçleri, bilginin tarafsız ve saygın bir şekilde gelişimine ve dağıtımına temel teşkil etmektedir. Bu doğrultuda uygulanan süreçler, yazarların ve yazarları destekleyen kurumların çalışmalarının kalitesine doğrudan yansımaktadır. Hakemli çalışmalar bilimsel yöntemi somutlaştıran ve destekleyen çalışmalardır. Bu noktada sürecin bütün paydaşlarının (yazarlar, okuyucular ve araştırmacılar, yayıncılar, hakemler ve editörler) etik ilkelere ve standartlara uyması önem taşımaktadır. Dergimiz, yayın etiği kapsamında tüm paydaşların aşağıdaki etik sorumlulukları taşıması beklenmektedir.

Aşağıda yer alan etik görev ve sorumluluklar oluşturulurken açık erişim olarak Committee on Publication Ethics (COPE) tarafından yayınlanan rehberler ve politikalar dikkate alınarak hazırlanmıştır.

COPE Etik İlkeleri ve BASIN ETİK İLKELERİ haricinde, ayrıntılı konularda, dergimizin yayıncı üst kuruluşu ICAM NETWORK ETİK KURULU nihai yetkilidir.

A- Yazarların Etik Görev ve Sorumlulukları

Dergimize te'lif eser gönderen yazar(lar)ın aşağıdaki etik sorumluluklara uyması beklenmektedir:

1- Yazar(lar)ın gönderdikleri çalışmaların özgün olması beklenmektedir. Yazar(lar)ın başka çalışmalardan yararlanmaları veya başka çalışmaları kullanmaları durumunda eksiksiz ve doğru bir biçimde atıfta bulunmaları ve/veya alıntı yapmaları gerekmektedir. Paraphrase vb. yöntemler dergimiz açısından etik ihlali sayılır.
2- Çalışmanın oluşturulmasında içeriğe entelektüel açıdan katkı sağlamayan kişiler, yazar olarak belirtilmemelidir.
3- Telif eserlerde esere en çok katmadeğeri olan eser sahibinin adı birinci ad olarak yazılmalı, akademik camiada yeterli katmadeğeri sağlamasa bile akademik unvanı üstün olan yazar 1. yazar olarak tanımlanmamalıdır.
4- Yayınlanmak üzere gönderilen tüm çalışmaların varsa çıkar çatışması teşkil edebilecek durumları ve ilişkileri açıklanmalıdır.
5- Yazar(lar)dan değerlendirme süreçleri çerçevesinde makalelerine ilişkin ham veri talep edilebilir; böyle bir durumda yazar(lar) beklenen veri ve bilgileri yayın kurulu ve bilim kuruluna sunmaya hazır olmalıdır.
6- Yazar(lar) kullanılan verilerin kullanım haklarına, araştırma/analizlerle ilgili gerekli izinlere sahip olduklarını veya deney yapılan deneklerin rızasının alındığını gösteren belgeye sahip olmalıdır. Dergimiz bunu talep etmemiş olsa bile, bu belgelerin alınmış 'hazır) olması gerekmektedir.
7- Yazar(lar)ın yayınlanmış, erken görünüm veya değerlendirme aşamasındaki çalışmasıyla ilgili bir yanlış ya da hatayı fark etmesi durumunda, dergi editörünü veya yayıncıyı bilgilendirme, düzeltme veya geri çekme işlemlerinde editörle işbirliği yapma yükümlülüğü bulunmaktadır.
8- Yazarlar çalışmalarını aynı anda birden fazla derginin başvuru sürecinde bulunduramaz. Her bir başvuru önceki başvurunun tamamlanmasını takiben başlatılabilir. Başka bir dergide yayınlanmış çalışma tarafımıza gönderilemez.
9- Değerlendirme süreci başlamış bir çalışmanın yazar sorumluluklarının değiştirilmesi (Yazar ekleme, yazar sırasının değiştirilmesi, yazar çıkarma gibi) teklif edilemez. Ne var ki bu talep DERGİPARK süreç yönetiminde eserin 1. veya sorumlu yazarı (corresponding author) tarafından editöre süreç içinde diğer yazarların imzalı taleplerine ilişkin dosya yüklemesi durumunda bunu KENT AKADEMİSİ dikkate alır.

B- Editörlerin Etik Görev ve Sorumlulukları:


Kent Akademisi editör ve alan editörleri, açık erişim olarak Committee on Publication Ethics (COPE) tarafından yayınlanan "COPE Code of Conduct and Best Practice Guidelinesfor Journal Editors" ve "COPE Best Practice Guidelines for JournalEditors" rehberleri temelinde aşağıdaki etik görev ve sorumluluklara sahip olmalıdır:

1- Editörler, dergide yayınlanan her yayından sorumludur. Bu sorumluluk bağlamında editörler, aşağıdaki rol ve yükümlülükleri taşımaktadır:
2- Okuyucuların ve yazarların bilgi ihtiyaçlarını karşılamaya yönelik çaba içinde olma,
3- Sürekli olarak derginin gelişimini sağlama ve derginin büyümesi ve kalkınmasına yönelik düşünme,
4- Dergide yayınlanan çalışmaların kalitesini geliştirmeye yönelik süreçlerde beklemeden rol üstlenme,
5- Düşünce özgürlüğünü destekleme, özgün ve yabancı dilde eserlerin makaleye kazandırılmasında gayretli olma,
6- Fikri mülkiyet hakları ve etik standartlardan taviz vermeden iş süreçlerini devam ettirme,
7- Düzeltme, açıklama gerektiren konularda yayın açısından açıklık ve şeffaflık gösterme.
8- Alan editörlerinin yönlendirilmesine destek olmak, onlarla dijital ortamda ve sesli görüşmeler yapmak suretiyle katkıda bulunmak.
9- Okuyucu, araştırmacı ve uygulayıcılardan gelen geri bildirimleri dikkate almak, açıklayıcı ve bilgilendirici geri bildirim vermekle yükümlüdür.
10- Yayın kapsamına uygun olan çalışmaların ciddi bir problemi olmadığı sürece ön değerlendirme aşamasına almalıdır.
11- Editörler, çalışma ile ilgili ciddi bir sorun olmadıkça, olumlu yöndeki hakem önerilerini göz ardı etmemelidir.
12- Yeni editörler, çalışmalara yönelik olarak önceki editör(ler) tarafından verilen kararları ciddi bir sorun olmadıkça değiştirmemelidir.
13- Alan editörlerinin kör hakemlik sürecini yürütmelerinde dikkatli davranmaları için yardımcı olmalı, kör hakemliği ihlal edecek hususlarda onları bilgilendirmeli, gerektiğinde uyarmalı. 
14- Yayın Süreçlerinden Sorumlu Editörlerin, Hakemlik ve Editöryal süreçlerin etkin ve verimli kullanılması konusunda müteyakkız olmalı,
15- Hakem havuzunun geliştirilmesinde Alan Editörlerini teşvik etmeli.
16- Editörler, yayınlanan tüm makalelerin fikri mülkiyet hakkını korumakla, olası ihlallerde derginin ve yazar(lar)ın haklarını savunmakla yükümlüdür. Ayrıca editörler yayınlanan tüm makalelerdeki içeriklerin başka yayınların fikrî mülkiyet haklarını ihlal etmemesi adına gerekli önlemleri almakla yükümlüdür.
17- Dergide yayınlanan eserlere ilişkin ikna edici eleştirileri dikkate almalı ve bu eleştirilere yönelik yapıcı bir tutum sergilemelidir.
18- Eleştirilen çalışmaların yazar(lar)ına cevap hakkı tanımalıdır.
19- Editörler, yazarlardan, hakemlerden veya okuyuculardan gelen şikâyetleri dikkatlice inceleyerek aydınlatıcı ve açıklayıcı bir şekilde yanıt vermekle yükümlüdür.
20- Dergi sahibi, yayıncı ve diğer hiçbir politik ve ticari unsur, editörlerin bağımsız karar almalarını etkilemez.
21- Editörler çalışmalarda yer alan hata, tutarsızlık ya da yanlış yönlendirme içeren yargıların hızlı bir şekilde düzeltilmesini sağlamalıdır..

C- Alan (Branş) Editörlerin Etik Görev ve Sorumlulukları:

1- Hakemleri çalışmanın konusuna uygun olarak belirlemelidir.
2- Hakemlerin değerlendirme aşamasında ihtiyaç duyacakları bilgi ve rehberleri sağlamakla yükümlüdür.
3- Yazarlar ve hakemler arasında çıkar çatışması olup olmadığını gözetmek, bu konuda proaktif olmak durumundadır.
4- Kör hakemlik sistemine göre hakemlerin kimlik bilgilerini gizli tutmasına özen göstermeli, hakem değerlendirme formunda içerikte ad, soyad ve kimlik açıklayıcı ibarelerin olup olmamasına dikkat etmeli.
5- Hakemleri tarafsız, bilimsel ve nesnel bir dille çalışmayı değerlendirmeleri için teşvik edici yöntemler kullanmalı.
6- Hakemleri zamanında dönüş ve performans gibi ölçütlerle değerlendirmelidir. Hakemlere teşvik ve motive edici ifadeler kullanmalı, hakemlerle içerik tartışmasına girmemelidir.
7- Hakemlerin performansını artırıcı uygulama ve politikaları belirlemelidir.
8- Hakem havuzunun dinamik şekilde güncellenmesi konusunda gerekli adımları atmalıdır.
9- İki hakemden de olumsuz cevap gelmesi durumunda, makale KENT AKADEMİSİ için ve bilim camiası için çok faydalı olarak görülüyorsa, gerekirse 3. ve 4. hakemlere gönderme inisiyatifinde bulunabilmeli.
10- Süreç yürütümünde düzenli olarak yazarla diyalogunu devam ettirmeli,
11- Reddedilen makalelerde yazarla olan diyaloglarda mümkün olduğunca nezaketli cevap vermeli ve ret gerekçelerini mutlak surette maddeler halinde ifade etmelidir.

D- Hakemlerin Etik Görev ve Sorumlulukları:
1- KENT AKADEMİSİ değerlendirme süreci çift taraflı kör hakemlik ilkesiyle yürütülür. Hakemler yazarlar ile doğrudan iletişime geçemez; değerlendirme ve yorumlar dergi yönetim sistemi aracılığıyla iletilir. Bu süreçte değerlendirme formları ve tam metinler üzerindeki hakem yorumları editör aracılığıyla yazar(lar)a iletilir. Bu bağlamda dergimiz için çalışma değerlendiren hakemlerin aşağıdaki etik sorumluluklara sahip olması beklenmektedir:
2-  Uzmanlık alanı ile ilgili değerlendirmeyi kabul etmelidir.
3- Tarafsızlık ve gizlilik içerisinde değerlendirme yapmalıdır.
4- Değerlendirme sürecinde çıkar çatışması ile karşı karşıya olduğunu düşünürse, çalışmayı incelemeyi reddederek, alan dergi editörünü bilgilendirmelidir.
5- Gizlilik ilkesi gereği, inceledikleri çalışmaları değerlendirme sürecinden sonra imha etmelidir. İnceledikleri çalışmaların sadece nihai versiyonlarını ancak yayınlandıktan sonra kullanabilir.
6- Değerlendirmeyi nesnel bir şekilde sadece çalışmanın içeriği ile ilgili olarak yapmalıdır. Milliyet, cinsiyet, dinî inançlar, siyasal inançlar ve ticari kaygıların değerlendirmeye etki etmesine izin vermemelidir.
7- Değerlendirmeyi yapıcı ve nazik bir dille yapmalıdır. Düşmanlık, iftira ve hakaret içeren aşağılayıcı kişisel yorumlar yapmamalıdır.
8- Değerlendirmeyi kabul ettikleri çalışmayı zamanında ve yukarıdaki etik sorumluluklarda gerçekleştirmelidir.
9- Kent Akademisi, yayınlanmış her makalenin mülkiyet ve telif hakkını korur ve yayınlanmış her kopyanın kaydını saklama yükümlülüğünü üstlenir.
10- Akademik yayıncılığa ilişkin her türlü bilimsel suiistimal, atıf çeteciliği ve intihalle ilgili önlemleri alma sorumluluğuna sahiptir.

E- Yayın Kurulunun Etik Görev ve Sorumlulukları:
Kent Akademisi Yayın Kurulu, dergide yayınlanan her makalenin dergi yayın politikaları ve uluslararası standartlara uygun olarak yayınlanmasından sorumludur.

1- Baş Editör, Editörler ve Teknik Editörler ile Yabancı Dil Editörlerinden oluşan Yayın Kurulu üyeleri, derginin genelinden sorumludur.
2- Derginin içerik, teknik ve görsel bakımdan eksik ve aksaklıklarına karşı kayıtsız kalmamalı, hangi alanda ve yerde sorun varsa öncelikle konunun ilgilisine durumu iletmelidir.
3- Yayın kurulu sanal toplantılarda mutlak surette görüşünü ifade etmelidir.
4- Yayın kurulu ile belirli aralıklarla yayın politikaları ve derginin gelişimi için toplantılar düzenlemelidir.
5- Yayıncı veya yayıncı temsilcisi, yayın içeriğine müdahale edemez, süreçlerin yürütülüş insicamının bozulacağı şeklide müdahale bulunamaz.
6- Yayın Kurulu, dergiye gönderilen çalışmaların tüm süreçlerinden sorumludur. Bu çerçevede ekonomik ya da politik kazançlar göz önüne alınmaksızın karar verici kişiler editörlerdir..

F- Kişisel Verilerin Korunması:
1- KENT AKADEMİSİ, değerlendirilen çalışmalarda yer alan deneklere veya görsellere ilişkin kişisel verilerin korunmasını sağlamakla yükümlüdür. Çalışmalarda kullanılan bireylerin açık rızası belgeli olmadığı sürece çalışmayı reddedebilir.
2- Kent Akademisi, alan editörleri, hakemler, yazarlar ve okuyucuların bireysel verilerini korumakla yükümlüdür.
3- Kent Akademisi, değerlendirilen çalışmalarda insan ve hayvan haklarının korunmasını sağlamakla yükümlüdür. Çalışmalarda kullanılan deneklere ilişkin etik kurul onayı, deneysel araştırmalara ilişkin izinlerin olmadığı durumlarda çalışmayı reddetmekle sorumludur.

G- Olası Suistimal ve Görevi Kötüye Kullanmaya Karşı Önlem

Kent Akademisi, olası suistimal ve görevi kötüye kullanma işlemlerine karşı önlem almakla yükümlüdür.
Bu duruma yönelik şikâyetlerin belirlenmesi ve değerlendirilmesi konusunda titiz ve nesnel bir soruşturma yapmanın yanı sıra, konuyla ilgili bulguların paylaşılması editörün sorumlulukları arasında yer almaktadır.

H-Araştırma ve Yayın Etiği

Araştırma etiği, bireylerin sağlığı, esenliği ve haklarının göz ardı edilme endişesini ortadan kaldırmayı hedefler. Bilimsel araştırmaların, yüksek etik ve bilimsel standartlara uygun bir şekilde yapılmasını sağlar. Araştırma etiği, araştırmaların gerçekçi ve ihtiyaçlara uygun şekilde tasarlanmasını, katılımcıların bütünlüğünün korunarak yürütülmesini, araştırmanın uygun bir şekilde sonlandırılmasını ve sonuçların dürüst bir şekilde yayınlanmasını kapsar. Günümüzde bu gereklilikler, temel etik ilkeler üzerine inşa edilmiştir. Özerklik, zarar vermeme, yarar sağlama ve adalet gibi ilkeler, araştırma süreçlerinin etik standartlara uygunluğunu güvence altına alan sağlam bir çerçeve sunar.

Dergimizde yayımlanan makalelerde, editöryal süreçlerden başlayarak makale yayını ve sonrasında yazarların üçüncü taraflarla yaşayabileceği çıkar çatışmaları dahil olmak üzere ortaya çıkabilecek etik sorunlar, sorunsallar ve uyuşmazlıklar, uluslararası evrensel hukuk kuralları, etik ilkeler ve Türkiye'deki genel etik mevzuat çerçevesinde değerlendirilmekte ve ICAM Network Etik Kurulu tarafından nihai olarak karara bağlanmaktadır.


I- Etik Olmayan Bir Durumla Karşılaşılması
Dergimizde yukarıda bahsedilen etik sorumluluklar ve dışında etik olmayan bir davranış veya içerikle karşılaşılması halinde ICAM Network Yayın Grubu Etik Kurulu Teşkilat ve Çalışma Usulleri Yönergesi'nin 7. maddesinin 1., 2., 3. ve 4. bendleri kapsamında hareket edilir. Ayrıca bu durum, ethic@icamnetwork.net e-posta adresine bildirilmelidir. Bu e-posta adresine gelen talepler, ICAM NETWORK ETİK KURULU'nda kesin hükme bağlanır.
 

1. Dergimiz açık erişimli, editöryal yayın ücreti yazardan karşılanan bir dergidir.

I. YAZARDAN ALINAN ÜCRETLER
a. Yazarın ödeyeceği yayın ücreti makale yükleme öncesinde talep edilmektedir.
b. Pursuant to Decision No. 3 of the Publication Board meeting dated 13/05/2025 and numbered S:121/2025/4/1, "Publication fees shall be set at 10,000 TL for local authors from 15/06/2025 until 31/12/2025, and 275 USD for foreign authors.
c. Dergimize yayın için gönderilen makalelerden talep edilen bedel hiç bir şekilde Kabul / Ret şartına bağlı değildir. Bu şart Yüksek Öğretim Kurulu’nun 30 Aralık 2021 tarih ve 2021.18 nolu oturumunda Yağmacı/Şaibeli Dergiler hakkında alınan 2021.18.643 sayılı karar gereğince yürütülmektedir.
d. Ücret ödeme şartı bütün yazarlar için geçerlidir. Ödemeler, her yazara eşit uygulanacağı şekilde, şeffaf ve denetlenebilir bir yapıdadır. buna ilişkin raporlar dergimizde her yıl sonunda yayınlanmaktadır. Ücret yazarlar tarafından kendi aralarında müştereken (ortaklaşa) eşit oranlarda hesaplanır. Ödeme, yetkili yazar hesabından yapılır.
e. Dergimizde, bir yılda en az üç alan editörlüğü süreci yürütüp tamamlayan alan editörlerinin yayın ücretinde % 50 indirim uygulanmaktadır. Bu indirim, çok yazarlı makalelerde her bir yazarın kendi payı için geçerlidir.
f. Yayın ücretleri, sekreterya, yayına hazırlık işlemleri ve dergi akreditasyon maliyetleri için kullanılmaktadır.
g. Ücret ödemeleri, dergimizin yayıncı kuruluşu olan Karadeniz Şairler ve Yazarlar Derneği TL ve USD hesapları üzerinden yapılabilecektir.
h. Ön kontrol aşamasında (hakemlik süreci öncesi) reddedilen makalelerin yükleme ücretlerinin yarısı iade edilir.
ı. Dergi ücretleri, dergimizin bilimsel yayıncılıkta daha kaliteli yayıncılık yapabilmesi için, editöryal süreçler, dil editörleri, grafiker ve mizanpaj işlemleri, hosting, domain ve çevrimiçi sistem abonelikleri için kullanılmaktadır.
II. OKURLARDAN ve / veya ABONELİK SİSTEMLERİNDEN ALINAN ÜCRETLER
a. Kent Akademisi Dergisinin, okurlardan herhangi bir ücret talebi bulunmamaktadır.
b. Kent Akademisi Dergisi’nin kütüphane ve özel dizinler konusunda talep edeceği hükümler saklıdır.
Karadeniz Şairler ve Yazarlar Derneği İBAN HESAPLARI:
IBAN NUMARASI (TL) TR: 070001500158007316964344
IBAN NUMARASI (USD) TR: 530001500158048021390124
Ayrıntılı Kent Akademisi Ücret Politikasına aşağıdaki linkten veya Dokumanlar menümüzdeki D-2 numaralı dosyadan erişim sağlanabilir:
https://dergipark.org.tr/tr/download/journal-file/26111

Yayıncı (ICAM Network Adına)

Başeditör

Information Governance, Policy and Ethics, Urbanization Policies, Local Administrations , Urban Field Management

Baş Editör Yardımcısı

City in Human Geography, Urbanization Policies, Urban Policy, Local Administrations , Women's Studies, Urban Sociology and Community Studies, Participation and Governance, City and Regional Planning, Sustainable Design

Yazı İşleri Müdürü

Çevre Mühendisi

Environmental Pollution and Prevention, Health and Ecological Risk Assessment, Life Cycle Assessment and Industrial Ecology

Editörler

Yayın Kurulu

Siyasal ve Yönetsel Bilimler

Kent Planlama ve Çevre Sorunları

Mimarlık ve Tasarım

Ulaştırma ve Lojistik Bilimleri

Turizm ve İletişim

Recreation, Leisure and Tourism Geography
Communication Studies, Public Relations, Tourism Marketing
Communication Technology and Digital Media Studies
Education Management, Tourism, Tourism Management, Sustainable Gastronomy, Gastronomy Tourism
Tourism Policy, Industrial Organisation, Tourism

Tarih, Kültür ve Turizm

Medieval European History, Late Modern Military History, Late Modern Ottoman History, Early Modern Ottoman History, Natural Hazards
Art History, Archaeological Science, Ceramics in Archeology, Hellenistic Period Archeology, Classical Period Archeology, Greek and Roman Period Archeology, Archaeology (Other)
Architectural Heritage and Conservation, Protection, Restoration and Repair in Buildings, Environment, Habitation and Products, History of Architecture
Built Environment and Design, History of Architecture
Philosophy of Society, Turkish Political Life, History of Ottoman Socio-Economy, European Political History, Political History (Other), Late Modern Ottoman History, Ottoman history
Classical Period Archeology
Urban History, History of Architecture
Turkish Folk Literature

İstatistik Editörleri

Biostatistics, Sports Science and Exercise, Animal Science, Genetics and Biostatistics
Political Economy Theory

Icam Network | Etik Kurulu

Bilim Danışma Kurulu

Asya Temsilcisi

Workplace Wellbeing and Quality of Working Life, Corporate Social Responsibility

International Refereed and Indexed Journal of Urban Culture and Management | Kent Kültürü ve Yönetimi Uluslararası Hakemli İndeksli Dergi
Information, Communication, Culture, Art and Media Services (ICAM Network) | www.icamnetwork.net
Address: Ahmet Emin Fidan Culture and Research Center, Evkaf Neigh. No: 34 Fatsa Ordu
Tel: +90452 310 20 30 Faks: +90452 310 20 30 | E-Mail: (int): info@icamnetwork.net | (TR) bilgi@icamnetwork.net