Review

Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik

Number: 45 February 15, 2018
EN TR

Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik

Öz

Öğrenme süreçlerinde daha etkili, verimli ve çekici deneyimler sağlayabilmenin yollarından birisi de öğrenen motivasyonlarını arttırmak, öğrenenlerin bu süreçlere adanmışlıklarını sağlamak ve süreçlerin sürdürülebilirliklerine yönelik tasarımlar yapabilmekten geçmektedir. Bu doğrultuda oyunlaştırma, oyun tasarım ilkelerini oyun dışı bağlamlara uygulayabilmeye yönelik öneriler sunan yenilikçi bir yaklaşım olarak ortaya çıkmaktadır. Bu kapsamda bu çalışma oyunlaştırma yaklaşımını eğitim çerçevesinde ele almakta, oyunlaştırmanın tanımı, uygulama alanları, karakteristik özellikleri, oyuncu tipleri ve oyunlaştırma modellerine yönelik açıklamalarda bulunmaktadır. Çalışma, ilgili alanyazında yer alan mevcut bulguları sentezlenmekte ve oyunlaştırmayı eğitim süreçlerinde kullanmak isteyen araştırmacı ve uygulamacılara öneriler sunmaktadır. Bu çalışma sonucuna göre oyunlaştırma, öğrenenlerin motivasyonlarını artırmaya yönelik stratejileri kullanarak öğrenenlerin daha anlamlı öğrenme deneyimleri yaşayabilmelerine olanak sağlamakta, e-öğrenme süreçlerinde öğrenenlerin adanmışlığını ve öğrenme deneyimlerinin sürdürülebilirliğini sağlamak için kullanılabilecek bir yaklaşım olarak değerlendirilmektedir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Arnold, B. J. (2014). Gamification in education. ASBBS Proceedings, 21(1), 32-39.
  2. Bartle, R. “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS.” 1996. http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm. adresinden erişilmiştir.
  3. Bozkurt, A., & Genç-Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, Oyun Felsefesi ve Eğitim: Gamification. Akademik Bilişim 2014 (s.155-164). 5-7 Subat 2014, Mersin Üniversitesi, Mersin.
  4. Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1).
  5. Buckley, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 1-14.
  6. Burke, B. (2016). Gamify: How gamification motivates people to do extraordinary things. Routledge.
  7. Chou, Y. K. (2015). Actionable gamification: Beyond points, badges, and leaderboards. Fremont, CA, USA: Octalysis Media.
  8. Cohen, A. M. (2011). The gamification of education. The Futurist, 45(5), 16.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Authors

Sezan Sezgin
MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Aras Bozkurt
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Ercan Altuğ Yılmaz This is me
Oyunlastirma.co, GamFed
Türkiye

Niels Van Der Linden This is me
Patica Learning
Türkiye

Publication Date

February 15, 2018

Submission Date

September 25, 2017

Acceptance Date

December 21, 2017

Published in Issue

Year 2018 Number: 45

APA
Sezgin, S., Bozkurt, A., Yılmaz, E. A., & Van Der Linden, N. (2018). Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, 45, 169-189. https://doi.org/10.21764/maeuefd.339909

Cited By

Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty

33574