Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik
Öz
Anahtar Kelimeler
References
- Arnold, B. J. (2014). Gamification in education. ASBBS Proceedings, 21(1), 32-39.
- Bartle, R. “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS.” 1996. http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm. adresinden erişilmiştir.
- Bozkurt, A., & Genç-Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, Oyun Felsefesi ve Eğitim: Gamification. Akademik Bilişim 2014 (s.155-164). 5-7 Subat 2014, Mersin Üniversitesi, Mersin.
- Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1).
- Buckley, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 1-14.
- Burke, B. (2016). Gamify: How gamification motivates people to do extraordinary things. Routledge.
- Chou, Y. K. (2015). Actionable gamification: Beyond points, badges, and leaderboards. Fremont, CA, USA: Octalysis Media.
- Cohen, A. M. (2011). The gamification of education. The Futurist, 45(5), 16.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Review
Authors
Sezan Sezgin
MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
Aras Bozkurt
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
Ercan Altuğ Yılmaz
This is me
Oyunlastirma.co, GamFed
Türkiye
Niels Van Der Linden
This is me
Patica Learning
Türkiye
Publication Date
February 15, 2018
Submission Date
September 25, 2017
Acceptance Date
December 21, 2017
Published in Issue
Year 2018 Number: 45
Cited By
EĞİTSEL OYUNLAR ÜZERİNE YAPILAN ULUSAL BİLİMSEL ARAŞTIRMALARIN İNCELENMESİ
Atatürk Üniversitesi Kazım Karabekir Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.33418/ataunikkefd.730393Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama
Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.18037/ausbd.902597The Effect of Gamification on Young Mathematics Learners’ Achievements and Attitudes
Journal of Educational Technology and Online Learning
https://doi.org/10.31681/jetol.904704FEN BİLİMLERİ ÖĞRETMENLERİNİN VE ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN OYUNLAŞTIRMA TEKNİĞİ HAKKINDAKİ GÖRÜŞLERİ
Anadolu Öğretmen Dergisi
https://doi.org/10.35346/aod.767375Use of Digital Games in Writing Education: An Action Research on Gamification
Contemporary Educational Technology
https://doi.org/10.30935/cet.590005OTEL İŞLETMELERİNDE İLK OYUNLAŞTIRILMIŞ İŞGÖREN SEÇİM UYGULAMASI VE KRİTİK BAŞARI FAKTÖRLERİ
Journal of Yaşar University
https://doi.org/10.19168/jyasar.843237Flipped Learning and Gamification in Information Technologies and Software Course
International Journal of Contemporary Educational Research
https://doi.org/10.33200/ijcer.969959Newsgames: Experiential Reality, Ludenic News Reading, Conflict of Purposes and Norms
Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
https://doi.org/10.52642/susbed.1097105Metaphors Developed by Teachers for the Gamification Approach in Education
Journal of Teacher Education and Lifelong Learning
https://doi.org/10.51535/tell.1185893Gamified Lesson Design Model Proposal for Mathematics Instruction
Kastamonu Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.24106/kefdergi.764350Sosyal Bilgiler ve Fen Bilimleri Öğretmenlerinin WEB 2.0 Araçlarını Kullanım Yeterlilikleri
Journal of Innovative Research in Social Studies
https://doi.org/10.47503/jirss.1039178Oyunlaştırılmış Robot Etkinliklerinin Ortaokul Öğrencilerinin Problem Çözme ve Bilgi İşlemsel Düşünme Becerilerine Etkisi
Ege Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.12984/egeefd.588512The Views and Adoption Levels of Primary School Teachers on Gamification, Problems and Possible Solutions
Participatory Educational Research
https://doi.org/10.17275/per.20.46.7.3YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ
Milli Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.37669/milliegitim.693820Oyunlaştırma Yöntemi Doğrultusunda Geliştirilen Gitarist Adlı Mobil Uygulamaya Yönelik Öğrenci Görüşlerinin Değerlendirilmesi
Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi
https://doi.org/10.32547/ataunigsed.684400Comparison of the Effect of Board Game and Tobacco Cessation Education on Nicotine Addiction in Adolescent Smokers
Düzce Tıp Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.18678/dtfd.1121695The Effects of Activities Enriched with Game Elements in Mathematics Lessons
Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation
https://doi.org/10.24310/innoeduca.2023.v9i1.15396DİJİTAL OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARININ MARKA TUTUMU ÜZERİNDEKİ ETKİSİNİN TEKNOLOJİ KABUL VE KULLANIM BİRLEŞTİRİLMİŞ MODELİ- (UTAUT2) İLE ANALİZİ
Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi
https://doi.org/10.18092/ulikidince.1231451Gamification implementation for educational purposes: a scoping review (2013-2018)
Educational Technology Quarterly
https://doi.org/10.55056/etq.589Effects of Gamification on Behavioral and Cognitive Engagement of Students in the Online Learning Environment
International Journal of Human–Computer Interaction
https://doi.org/10.1080/10447318.2022.2096190Dil becerilerinin geliştirilmesinde oyunlaştırmanın kullanımı: Bir bibliyometrik analiz çalışması
RumeliDE Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.29000/rumelide.1369067The effect of gamification on motivation in the education of pre-service social studies teachers
Thinking Skills and Creativity
https://doi.org/10.1016/j.tsc.2021.100907Sosyal Bilgilerde Kavram Öğretiminde Web 2.0 Araçları: Öğretmen Adaylarının Görüşleri
Pamukkale University Journal of Education
https://doi.org/10.9779/pauefd.795619Opinions of Primary School Teachers and Students Regarding the Use of Educational Digital Games in Educational Activities
Asya Öğretim Dergisi
https://doi.org/10.47215/aji.1378719Gamification in Education: Why, Where, When, and How?—A Systematic Review
Games and Culture
https://doi.org/10.1177/15554120231158625Digital Player Typologies in Gamification and Game-Based Learning: A Meta-Synthesis
Bartın University Journal of Faculty of Education
https://doi.org/10.14686/buefad.610524YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ ÖĞRENCİLERİNİN OYUNLAŞTIRMAYA YÖNELİK ALGISININ BELİRLENMESİ
Oğuzhan Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.55580/oguzhan.1447245The Effect of the Digital Game Developed According to the RETAIN Model on Academic Achievement in the Subject of Household Wastes and Recycling
Uluslararası Türk Eğitim Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.46778/goputeb.1413068Mathematical Game Development Process From The Perspective of Gifted Students: The Concept of Relation
Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.19171/uefad.1444318Türkiye’de Matematik Eğitiminde Dijital Oyunların Kullanımı: Bir Sistematik Derleme Çalışması
İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.17679/inuefd.1415803Yetişkin Öğrenmesinde Andragojik Yaklaşımlar: Otomotiv Sektöründe İş Sağlığı Güvenliği Eğitiminde Oyunlaştırma Uygulamaları
International Journal of Advances in Engineering and Pure Sciences
https://doi.org/10.7240/jeps.1529762Self-directed learning through gamification of mathematics lessons: Literature review and a framework for enactment
JRAMathEdu (Journal of Research and Advances in Mathematics Education)
https://doi.org/10.23917/jramathedu.v9i4.4729GAMIFICATION IN SUSTAINABILITY LEARNING IN BUSINESS EDUCATION
Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
https://doi.org/10.16953/deusosbil.1544347An Adaptable Gamification Design in Online Education Based on the D6 Gamification Model
Educational Academic Research
https://doi.org/10.33418/education.1466294Sağlık Sektöründe Oyunlaştırma ile İlgili Yapılan Çalışmaların Bibliyometrik Analizi
Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi
https://doi.org/10.21076/vizyoner.1492121Oyunlaştırma ve Sağlık: Dijitalleşen Dünyada Yeni Nesil Sağlık Eğitimi ve Sağlık Müdahaleleri
Avrasya Sağlık Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.53493/avrasyasbd.1604851