Derleme

Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik

Sayı: 45 15 Şubat 2018
PDF İndir
EN TR

Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik

Öz

Öğrenme süreçlerinde daha etkili, verimli ve çekici deneyimler sağlayabilmenin yollarından birisi de öğrenen motivasyonlarını arttırmak, öğrenenlerin bu süreçlere adanmışlıklarını sağlamak ve süreçlerin sürdürülebilirliklerine yönelik tasarımlar yapabilmekten geçmektedir. Bu doğrultuda oyunlaştırma, oyun tasarım ilkelerini oyun dışı bağlamlara uygulayabilmeye yönelik öneriler sunan yenilikçi bir yaklaşım olarak ortaya çıkmaktadır. Bu kapsamda bu çalışma oyunlaştırma yaklaşımını eğitim çerçevesinde ele almakta, oyunlaştırmanın tanımı, uygulama alanları, karakteristik özellikleri, oyuncu tipleri ve oyunlaştırma modellerine yönelik açıklamalarda bulunmaktadır. Çalışma, ilgili alanyazında yer alan mevcut bulguları sentezlenmekte ve oyunlaştırmayı eğitim süreçlerinde kullanmak isteyen araştırmacı ve uygulamacılara öneriler sunmaktadır. Bu çalışma sonucuna göre oyunlaştırma, öğrenenlerin motivasyonlarını artırmaya yönelik stratejileri kullanarak öğrenenlerin daha anlamlı öğrenme deneyimleri yaşayabilmelerine olanak sağlamakta, e-öğrenme süreçlerinde öğrenenlerin adanmışlığını ve öğrenme deneyimlerinin sürdürülebilirliğini sağlamak için kullanılabilecek bir yaklaşım olarak değerlendirilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Arnold, B. J. (2014). Gamification in education. ASBBS Proceedings, 21(1), 32-39.
  2. Bartle, R. “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS.” 1996. http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm. adresinden erişilmiştir.
  3. Bozkurt, A., & Genç-Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, Oyun Felsefesi ve Eğitim: Gamification. Akademik Bilişim 2014 (s.155-164). 5-7 Subat 2014, Mersin Üniversitesi, Mersin.
  4. Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1).
  5. Buckley, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 1-14.
  6. Burke, B. (2016). Gamify: How gamification motivates people to do extraordinary things. Routledge.
  7. Chou, Y. K. (2015). Actionable gamification: Beyond points, badges, and leaderboards. Fremont, CA, USA: Octalysis Media.
  8. Cohen, A. M. (2011). The gamification of education. The Futurist, 45(5), 16.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Derleme

Yazarlar

Sezan Sezgin
MEHMET AKİF ERSOY ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Aras Bozkurt
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Ercan Altuğ Yılmaz Bu kişi benim
Oyunlastirma.co, GamFed
Türkiye

Niels Van Der Linden Bu kişi benim
Patica Learning
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

15 Şubat 2018

Gönderilme Tarihi

25 Eylül 2017

Kabul Tarihi

21 Aralık 2017

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Sayı: 45

Kaynak Göster

APA
Sezgin, S., Bozkurt, A., Yılmaz, E. A., & Van Der Linden, N. (2018). Oyunlaştırma, Eğitim ve Kuramsal Yaklaşımlar: Öğrenme Süreçlerinde Motivasyon, Adanmışlık ve Sürdürebilirlik. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, 45, 169-189. https://doi.org/10.21764/maeuefd.339909

Cited By

   Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi

33574