Eğitsel Dijital Oyunlarla İşlenen Fen Bilgisi Dersinin Öğrencinin Bilgilerinin Kalıcılığına, Akademik Başarısına ve Tutumuna Etkisi
Abstract
Keywords
References
- Açıkgöz, K. Ü. (2003). Aktif Öğrenme (6. Basım). Eğitim Dünyası Yayınları.
- Admiraal, W., Huizenga, J., Akkerman, S., & Dam, G. T. (2011). The concept of flow in collaborative game-based learning, Computers in Human Behavior, 27 (3), 1185-1194.
- Aksoy, N. C. (2014). Dijital oyun tabanlı matematik öğretiminin Ortaokul 6. Sınıf öğrencilerinin başarılarına, Başarı güdüsü, öz-yeterlik ve tutum özelliklerine etkisi. [Doktora Tezi, Gazi Üniversitesi]. Gazi Üniversitesi Akademik Veri Yönetim Sistemi. https:// dspace.gazi. edu.tr /bitstream/ handle/ 20.500. 12602 / 191707/? sequence= 1&is Allowed =y
- Annetta, L. A. (2008). Video games in education: Why they should be used and how they are being used. Theory into practice, 47(3), 229-239.
- Ayan, S. ve Dündar, H. (2009). Eğitimde Okulöncesi Yaratıcılığın ve Oyunun Önemi. Ahmet Keleşoğlu Eğitim Fakültesi Dergisi, 63-74.
- Aycan, S., Türkoğuz, Ş., Arı, E. ve Kaynar, Ü. (2002). Periyodik cetvelin ve elementlerin tombala oyun tekniği ile öğretimi ve bellekte kalıcılığının saptanması, V. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresi, Bildiri Kitabı. Ankara, Türkiye.
- Bayat, S., Kılıçarslan, H. ve Şentürk, Ş. (2014). Fen ve Teknoloji Dersinde Eğitsel Oyunların Yedinci Sınıf Öğrencilerinin Akademik Başarısına Etkisinin İncelenmesi. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 14(2), 204-216.
- Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital Oyunlar ve Eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1).
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Studies on Education
Journal Section
Research Article
Authors
Mahmut Ağırgöl
This is me
0000-0002-2765-179X
Türkiye
Erhan Kara
0000-0003-3955-3705
Türkiye
Publication Date
December 30, 2022
Submission Date
January 27, 2022
Acceptance Date
September 17, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 5 Number: 3
Cited By
The Effect of Actionbound Application on Academic Success and Attitude on 6th Grade Field Measurement
International e-Journal of Educational Studies
https://doi.org/10.31458/iejes.1345497Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi
Artuklu Akademi
https://doi.org/10.34247/artukluakademi.1349474Opinions of Primary School Teachers and Students Regarding the Use of Educational Digital Games in Educational Activities
Asya Öğretim Dergisi
https://doi.org/10.47215/aji.13787195. Sınıflarda Biyoçeşitlilik Konusunun Öğretimine Dijital ve Geleneksel Oyunların Etkisi
Journal of Instructional Technologies and Teacher Education
https://doi.org/10.51960/jitte.1389582ÇOCUKLARDA TEKNOLOJİNİN GETİRDİĞİ RİSKLERDEN KAÇINMA VE BİLİNÇLİ İNTERNET KULLANIMINI DESTEKLEYEN ÇALIŞMALAR
Karatay Sosyal Araştırmalar Dergisi
https://doi.org/10.54557/karataysad.1519907Hemşirelik Öğrencilerinin Dijital Eğitsel Oyunlar Konusundaki Tutumlarının Belirlenmesi
Ordu Üniversitesi Hemşirelik Çalışmaları Dergisi
https://doi.org/10.38108/ouhcd.1303093Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi
IBAD Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.21733/ibad.1441957From Play to Concentration: The Effect of Digital Educational Games on Preschool Children’s Attention Skills
Journal of Education and Future
https://doi.org/10.30786/jef.1459318Students’ Opinions on the Use of Educational Computer Games in Science Education
Cukurova University Faculty of Education Journal
https://doi.org/10.14812/cuefd.1517150Enhancing Early Childhood Students’ Computational Thinking Competency Through Digital Game-Based Learning
International Journal of Cognitive Research in Science, Engineering and Education (IJCRSEE)
https://doi.org/10.23947/2334-8496-2025-13-2-365-378