EN
TR
SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ
Öz
Bu araştırma sapkın serbest zaman olgusunun yaşam kalitesi ile olan negatif ilişkisini ortaya koymayı ve tahammül edilebilen sapkın serbest zaman aktivitesi olarak dijital oyun oynama bağımlılığının sapma ile ilişkisini amaçlamaktadır. Araştırma, sapkın serbest zaman olgusunu “karanlık yüz” metaforuyla ele alarak, hem olumlu ve olumsuz yönlerine değinmeyi hem de görünmeyen, perdenin arkasında kalan yönünü ortaya çıkarmayı hedeflemektedir. Araştırmanın bulguları kapsamında dijital oyun oynama sıklığı ile serbest zaman yoksunluğu arasında anlamlı bir ilişki olduğu ortaya çıkmıştır. Araştırmaya göre pandeminin de etkileriyle birlikte bilgisayar başında geçirilen sürelerin artması dijital oyun bağımlılığını tetikleyen bir diğer unsur olarak ortaya çıkmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
yok
Proje Numarası
yok
Etik Beyan
Gerek yok
Teşekkür
yok
Kaynakça
- Arslan, S. (2011). Serbest Zaman Kullanımı: Sıradan Serbest Zaman Etkinlikleri ve Sistemli Serbest Zaman Etkinlikleri. Erzincan Eğitim Fakültesi Dergisi, 13 (2).
- Aydın, A. (2019). Oyun/Teknoloji ve Eğlence, Psiko-Sosyal Yönleriyle Eğlence (iç), s. 107-139, (Edt. Metin Kılıç), Ankara: Nobel Akademik Yayınları.
- Aydoğan, F. (2019). Medya ve Serbest Zaman. 2. Baskı. İstanbul: Der Yayınları.
- Becker, H. S. (2017). Hariciler: Bir Sapkınlık Sosyolojisi Çalışması, (Çev. Şerife Geniş- Levent Ünsaldı), 3. Baskı. Ankara: Heretik Yayınları.
- Dijital Oyun Raporu (DOR), 2019, Güvenli İnternet Merkezi. Erişim Adresi: www.gim.org.tr.
- Fincham, B. (2018). Eğlence Sosyolojisi, (Çev. Fatma Ülkü Selçuk), Ankara: Nobel Yaşam.
- Huizinga, J. (2018). Homo Ludens: Oyunun Kültürel İşlevi Üzerine Bir İnceleme, (Çev. İlker Mutlu), Ankara: Dorlion Yayınları.
- Kılıç, M. ve Şener, G. (2013), Üniversite Öğrencilerinin Rekreasyon Etkinliklerine Katılımlarındaki Sosyolojik Etkenler ve Yapısal Kısıtlamalar, Journal of Higher Education & Science/Yükseköğretim ve Bilim Dergisi, 3(3), ss. 220-227.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Boş Zaman Sosyolojisi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
30 Aralık 2023
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2023
Gönderilme Tarihi
9 Ekim 2023
Kabul Tarihi
10 Aralık 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Sayı: 45
APA
Coşkun, Ş., & Kılıç, M. (2023). SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 45, 768-801. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1373324
AMA
1.Coşkun Ş, Kılıç M. SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2023;(45):768-801. doi:10.14520/adyusbd.1373324
Chicago
Coşkun, Şeyma, ve Metin Kılıç. 2023. “SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 45: 768-801. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1373324.
EndNote
Coşkun Ş, Kılıç M (01 Aralık 2023) SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 45 768–801.
IEEE
[1]Ş. Coşkun ve M. Kılıç, “SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ”, Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 45, ss. 768–801, Ara. 2023, doi: 10.14520/adyusbd.1373324.
ISNAD
Coşkun, Şeyma - Kılıç, Metin. “SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 45 (01 Aralık 2023): 768-801. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1373324.
JAMA
1.Coşkun Ş, Kılıç M. SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2023;:768–801.
MLA
Coşkun, Şeyma, ve Metin Kılıç. “SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 45, Aralık 2023, ss. 768-01, doi:10.14520/adyusbd.1373324.
Vancouver
1.Şeyma Coşkun, Metin Kılıç. SERBEST ZAMANLARIN KARANLIK YÜZÜ: DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI VE SAPMA İLİŞKİSİ. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 01 Aralık 2023;(45):768-801. doi:10.14520/adyusbd.1373324