Araştırma Makalesi

Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi

Sayı: 34 28 Nisan 2020
PDF İndir
EN TR

Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi

Öz

Kâğıt üzerinde not amacıyla yapıldığında öğrenenler için cazibesi az olan değerlendirme sürecine öğrencinin daha aktif ve daha istekli olarak katılması hep istenen bir durumdur. Çalışmada etkileşimli web araçları kullanarak ders içi değerlendirme sürecine yönelik öğrenci görüşleri incelenmektedir. Değerlendirme sürecinde web 2.0 araçlarından Kahoot uygulaması kullanılmıştır. Araştırmanın katılımcıları 2017-2018 eğitim öğretim yılında Nevşehir ili Avanos ilçesi Özkonak Cumhuriyet Ortaokulu’nda 6. sınıfta Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi gören 35 öğrencidir. Kahoot uygulaması çalışma grubu ile dersin bazı bölümlerinde dönem içerisinde belirli aralıkla kullanılmıştır. Katılımcılara internet ve bilgisayar kullanım durumları sorulduktan sonra 13 maddelik görüş toplama formu uygulanmıştır. 10 maddede belirtilen görüşlerin nedenlerinin de yazılması için alanlar ayrılmıştır. Araştırmada tüm katılımcılar Kahoot kullanımının derse olan ilgilerini olumlu etkilediğini belirtmiş ve bunu farklı nedenlerle ilgilendirmiştir. Tüm katılımcılar tarafından derse yönelik ilgi ve diğer değişkenleri olumlu etkilediği belirtilen bir uygulama olarak çevrimiçi değerlendirme araçlarının ders sürecine katılmasının ders sürecini olumlu etkileyeceği görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bolat, Y. İ. , Şimşek, Ö. ve Ülker, Ü. (2017). “Oyunlaştırılmış Çevrimiçi Sınıf Yanıtlama Sisteminin Akademik Başarıya Etkisi ve Sisteme Yönelik Görüşler.” Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 17 (4), 1741-1761
  2. Elmas, R. ve Geban, Ö. (2012) “Web 2.0 Tools for 21st Century Teachers.” International Online Journal of Educational Sciences, 4(1), 243-254
  3. Kahoot. Help - Frequently Asked Questıons 17 Mayıs 2018 tarihinde https://kahoot.com/help/#Who-and-what-is-behind-Kahoot adresinden alınmıştır.
  4. Kaptan, S. (1982) Bilimsel araştırma teknikleri ve istatistik yöntemleri. Ankara: Rehber Dağıtım.
  5. Keser, Ö. F. (2005). “Recommendations Towards Developing Educational Standards to İmprove Science Education in Turkey.” The Turkish Online Journal of Educational Technology, 4(1), 46–53.
  6. Milli Eğitim Bakanlığı (MEB) (2018). Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı Ortaokul 5 ve 6. Sınıflar. 18 Mayıs 2018 tarihinde http://mufredat.meb.gov.tr/Dosyalar/2018124103559587-Bili%C5%9Fim%20Teknolojileri%20ve%20Yaz%C4%B1l%C4%B1m%205-6.%20S%C4%B1n%C4%B1flar.pdf adresinden alınmıştır.
  7. Ryan D. (2015) “Kahoot! A Digital Game Resource for Learning” International Journal of Instructional Technology and Distance Learning Vol. 12. No. 4. 52-56
  8. Solmaz S. (2015) Ortaokul Öğrencilerinin Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde Öğrendikleri Bilgileri Diğer Derslerde Kullanabilme Becerileri. Yüksek Lisans Tezi, Yeditepe Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, İstanbul

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

28 Nisan 2020

Gönderilme Tarihi

24 Kasım 2018

Kabul Tarihi

21 Mart 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Sayı: 34

Kaynak Göster

APA
Yalım, M., & Gündüz, Ş. (2020). Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 34, 1-25. https://doi.org/10.14520/adyusbd.487292
AMA
1.Yalım M, Gündüz Ş. Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2020;(34):1-25. doi:10.14520/adyusbd.487292
Chicago
Yalım, Mustafa, ve Şemseddin Gündüz. 2020. “Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 34: 1-25. https://doi.org/10.14520/adyusbd.487292.
EndNote
Yalım M, Gündüz Ş (01 Nisan 2020) Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 34 1–25.
IEEE
[1]M. Yalım ve Ş. Gündüz, “Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi”, Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 34, ss. 1–25, Nis. 2020, doi: 10.14520/adyusbd.487292.
ISNAD
Yalım, Mustafa - Gündüz, Şemseddin. “Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 34 (01 Nisan 2020): 1-25. https://doi.org/10.14520/adyusbd.487292.
JAMA
1.Yalım M, Gündüz Ş. Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2020;:1–25.
MLA
Yalım, Mustafa, ve Şemseddin Gündüz. “Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 34, Nisan 2020, ss. 1-25, doi:10.14520/adyusbd.487292.
Vancouver
1.Mustafa Yalım, Şemseddin Gündüz. Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersinde KAHOOT Kullanımına Yönelik Öğrenci Görüşlerinin İncelenmesi. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 01 Nisan 2020;(34):1-25. doi:10.14520/adyusbd.487292