Araştırma Makalesi

Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması

Cilt: 24 Sayı: 1 15 Mart 2024
PDF İndir
EN TR

Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması

Öz

Eğitim ortamlarında oyunlaştırma kavramı, gün geçtikçe ilgi duyulan bir konu haline gelmiştir. Alternatif gerçeklik oyunları (AGO) da oyunlaştırma etkinliklerinin önemli bir türüdür. AGO, çoklu medya araçlarının kullanıldığı, bulmaca çözme ve etkileşimli anlatımların yer aldığı, sürükleyici oyunlar olarak tanımlanan oyunlardır. Bu araştırmada, AGO üzerine yapılmış olan çalışmaların bir araya getirilmesi ve detaylı biçimde incelenmesi amaçlanmıştır. Bunun için hem sistematik derleme hem de meta analiz yöntemi kullanılmıştır. AGO’lara ilişkin yapılmış olan 73 çalışma, sistematik derleme yöntemi ile incelenirken 11 çalışma, AGO’ların öğretim ortamlarındaki etkisini belirlemek amacıyla meta-analize tabi tutulmuştur. Analiz sonuçlarına göre en fazla çalışma 2021 yılında yapılmıştır. Çalışmalar ağırlıklı olarak ABD’de gerçekleştirilmiştir. Genel olarak çalışmalar, makale türündedir. Çalışmalarda hedef kitle olarak en fazla yüksek öğretim öğrencileri tercih edilmiş olup çoğunlukla nitel araştırma yöntemleri ve durum çalışması deseni tercih edilmiştir. Meta-analiz sonucuna göre, AGO’ların yer aldığı öğrenme etkinliklerinin, AGO’ların yer almadığı öğrenme etkinliklerine göre etkisinin yüksek olduğu söylenebilir. Türkiye'de AGO konulu çalışmalara ağırlık verilebilir. Bu konuda yazılmış tezlerin azlığından dolayı, AGO odaklı tezlerin sayısı artırılabilir. Yükseköğretim dışındaki diğer öğretim kademelerinde de uygulamalara ağırlık verilebilir. Yöntem bakımından karma veya nicel yöntem benimsenen çalışmalar artırılabilir. AGO'ların öğretim ortamlarına yönelik pozitif etkisinden dolayı çeşitli değişkenler üzerinden AGO'lar ile ilgili deneysel çalışmalar planlanabilir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abed, H., Pernelle, P., Carron, T., Benamar, C., Kechiche, M., & Baert, P. (2015, October). Serious Game Framework Focusing on Industrial Training: Application to Steel Industry. In European Conference on Games Based Learning (1-9). Academic Conferences International Limited.
  2. Babichenko, D., Grieve, L., Bilodeau, E., & Koval, D. (2019, October). Implementation and assessment of three gamification strategies across multiple higher education disciplines. In Proc. Eur. Conf. Games Based Learning, Academic Conf. Int (Vol. 2019, 41-43). https://doi.org/10.34190/GBL.19.016
  3. Battles, J., Glenn, V., & Shedd, L. (2011). Rethinking the library game: Creating an alternate reality with social media. Journal of Web Librarianship, 5(2), 114-131. https://doi.org/10.1080/19322909.2011.569922
  4. Blumenthal, H., & Xu, Y. (2012). The ghost club storyscape: designing for transmedia storytelling. IEEE Transactions on Consumer Electronics, 58(2), 190-196.
  5. Bonsignore, E., Hansen, D., Kraus, K., & Ruppel, M. (2013). Alternate reality games as platforms for practicing 21st-century literacies. Formulations & Findings 4(1), 25-54. https://doi.org/10.1162/IJLM_a_00086
  6. Bonsignore, E., Hansen, D., Kraus, K., Visconti, A., & Fraistat, A. (2016, October). Roles people play: key roles designed to promote participation and learning in alternate reality games. In Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (78-90). DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2967934.2968108
  7. Bonsignore, E., Moulder, V., Neustaedter, C., Hansen, D., Kraus, K., & Druin, A. (2014, April). Design tactics for authentic interactive fiction: insights from alternate reality game designers. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (947-950). http://dx.doi.org/10.1145/2556288.2557245
  8. Bouris, A., Mancino, J., Jagoda, P., Hill, B. J., & Gilliam, M. (2016). Reinvigorating adolescent sexuality education through alternate reality games: the case of The Source. Sex Education, 16(4), 353-367. http://dx.doi.org/10.1080/14681811.2015.1101373

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Alan Eğitimleri (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Mart 2024

Gönderilme Tarihi

30 Haziran 2023

Kabul Tarihi

13 Şubat 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 24 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Oğuz, T., & Duman, B. (2024). Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 24(1), 458-480. https://doi.org/10.17240/aibuefd.2024..-1321037
AMA
1.Oğuz T, Duman B. Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması. BAİBÜEFD. 2024;24(1):458-480. doi:10.17240/aibuefd.2024.-1321037
Chicago
Oğuz, Tuğba, ve Burcu Duman. 2024. “Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması”. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 24 (1): 458-80. https://doi.org/10.17240/aibuefd.2024. -1321037.
EndNote
Oğuz T, Duman B (01 Mart 2024) Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 24 1 458–480.
IEEE
[1]T. Oğuz ve B. Duman, “Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması”, BAİBÜEFD, c. 24, sy 1, ss. 458–480, Mar. 2024, doi: 10.17240/aibuefd.2024..-1321037.
ISNAD
Oğuz, Tuğba - Duman, Burcu. “Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması”. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 24/1 (01 Mart 2024): 458-480. https://doi.org/10.17240/aibuefd.2024. -1321037.
JAMA
1.Oğuz T, Duman B. Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması. BAİBÜEFD. 2024;24:458–480.
MLA
Oğuz, Tuğba, ve Burcu Duman. “Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması”. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, c. 24, sy 1, Mart 2024, ss. 458-80, doi:10.17240/aibuefd.2024. -1321037.
Vancouver
1.Tuğba Oğuz, Burcu Duman. Eğitim Alanında Alternatif Gerçeklik Oyunları: Sistematik Bir İnceleme ve Meta-Analiz Çalışması. BAİBÜEFD. 01 Mart 2024;24(1):458-80. doi:10.17240/aibuefd.2024. -1321037

Cited By