Kodlama Etkinliklerinin Öğrencilerin Bilgisayara Yönelik Tutum Ve Bilişim Dersine Duyuşsal Katılımları Üzerine Etkisi
Öz
Bu
araştırmanın amacı; kodlama etkinliklerinin bilgisayar dersi içerisinde
kullanımının öğrencilerin bilgisayara yönelik tutum ve bilişim teknolojileri
dersine duyuşsal katılımı üzerindeki etkisini belirlemektir. Bu amaçla, Bilişim
Teknolojileri ve Yazılım dersi gören ortaokul 5. ve 6. sınıf öğrencilerine 8
haftalık eğitim programı hazırlanmıştır. Çalışmada öntest ve sontest kontrol
gruplu yarı deneysel araştırma modeli kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma
grubunu, 2018 - 2019 eğitim öğretim yılında Konya’da özel bir ortaokulda 5. ve
6. sınıf kademesinde öğrenim görmekte olan 35’i deney grubu ve 33’ü kontrol
grubu olmak üzere 68 öğrenci oluşturmaktadır. Araştırma boyunca deney grubunda
kodlama etkinlikleri kullanılarak öğretim yapılırken, kontrol grubuna ise ders
müfredatı kapsamında ofis programlarını içeren öğretim gerçekleştirilmiştir.
Veri toplama araçları olarak “Kişisel Bilgi Formu”, “Derse Katılım Envanteri”
ve “Bilgisayara Yönelik Tutum Ölçeği” kullanılmıştır. Uygulama sonrası ofis
programlama eğitimi gören kontrol grubu öğrencileri ile kodlama etkinliklerinin
yapıldığı deney grubu öğrencilerinin öntest ve sontest sonuçları incelendiğinde
her iki grubunda bilgisayara yönelik tutumlarının değişmediği gözlemlenmiştir.
Araştırmadan elde edilen sonuçlara göre, kontrol grubundaki öğrencilerin
uygulama sonunda bilişim dersine duyuşsal katılımlarının azaldığı ve kodlama
etkinliklerinin uygulandığı deney grubunda ise öğrencilerin bilişim dersine
duyuşsal katılımlarının değişmediği sonucuna ulaşılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akpınar, Y. ve Altun, Y. (2014). Bilgi Toplumu Okullarında Programlama Eğitimi Gereksinimi. İlköğretim Online, 13(1), 1- 4.
- Baz, F. Ç. (2018). Çocuklar İçin Kodlama Yazılımları Üzerine Karşılaştırmalı Bir İnceleme. Curr Res Educ, 4(1), 12-56.
- Demir, Ö & Yurdugül, H (2014). Ortaokul ve Lise Öğrencileri için Bilgisayara Yönelik Tutum Ölçeğinin Türkçe’ye Uyarlanması. Türk Eğitim Derneği, Eğitim ve Bilim, 39 (2014), 176 247-256.
- Fidan, A., (2016). Scratch ile Programlama Öğretiminde Oyunlaştırmanın Öğrenci Katılımına Etkisi, Yüksek Lisans Tezi, Uludağ Üniversitesi, Bursa.
- Gagne, R. M. ve Briggs, L. J. (1974). Principles of Instructional Design. NewYork: Holt, Rinehart and Winston.
- Gagne, R. M. (1985). The Conditions of Learning and Theory of Instruction (Dördüncü Baskı). NewYork: Holt, Rinehart ve Winston.
- Karakaş, M. M. (2015). Ortaokul Sekizinci Sınıf Öğrencilerinin Fen Bilimlerine Yönelik 21.Yüzyıl Beceri Düzeylerinin Ölçülmesi. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi), Eskişehir Osmangazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Eskişehir.
- Kasalak, İbrahim. “Robotik Kodlama Etkinliklerinin Ortaokul Öğrencilerinin Kodlamaya İlişkin Özyeterlik Algılarına Etkisi Ve Etkinliklere İlişkin Öğrenci Yaşantıları.” Yayınlanmış Yüksek Lisans Tezi. Ankara: Hacettepe Üniversitesi Eğitim Bilimler Enstitüsü, 2017.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Alan Eğitimleri
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
20 Aralık 2019
Gönderilme Tarihi
6 Kasım 2019
Kabul Tarihi
15 Kasım 2019
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2019 Cilt: 1 Sayı: 2