Uzayda Piknik Romanı ve Stalker Filminin Uyarlaması Olarak S.T.A.L.K.E.R Oyununun İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aarseth, E. (2003). Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis. Digital arts and Culture Conference. 28-29.
- Aarseth, E. (2014). I Fought The Law: Transgressive Play and the Implied Player. From Literature to Cultural Literacy. 180-188. London: Palgrave Macmillan
- Adams, E. W. (2007). STALKER: Shadow of Chernobyl. Space Time Play, 458-459. Birkhauser
- Alaniz, J. (2013). ([Post-] Soviet) Zone Of Dystopia: Voronovich/ Tkalenko's 'Sterva'. The Slavic ant East European Journal, 57 (2), 203-228.
- Augé, M. (1995). Non-Places: Introduction to an Anthropology of Supermodernity, London: Verso Books.
- Banaszkiewicz, M., & Duda, A. (2019). To be a STALKER On Architecture, Computer Games and Tourist Experience in the Chernobyl Exclusion Zone. Tourism Fictions, Simulacra and Virtualities 197-210. Routledge.
- Bogost, I. (2006). Unit operations: An Approach to Videogame Criticism. MIT press.
- Demirbaş, Y. (2014). Bilgisayar Oyunları ve Gerçeklik İlişkisi İçinde Oyunlaştırma ve Alternatifleri. Yayınlanmamış Doktora Tezi. Marmara Üniversitesi İletişim Fakültesi
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yavuz Demirbaş
*
0000-0003-2424-7203
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2021
Gönderilme Tarihi
31 Ağustos 2021
Kabul Tarihi
16 Kasım 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Sayı: 36