DİJİTAL KÜLTÜRÜN “OYNANAN” MASALLARI: BRAWL STARS OYUNUNUN GREIMAS’IN EYLEYENSEL ÖRNEKÇESİNE GÖRE İNCELENMESİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- BARTHES, Roland (2009), Göstergebilimsel Serüven, (Çev.) Mehmet Rifat, İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- BAYKAL, Esra (2020), “Brawl Stars Oyunu Nasıl Çocukların Favorisi Oldu?”, https://pazarlamasyon.com/brawl-stars-oyunu-nasil-cocuklarin-favorisi-oldu/, Erişim tarihi: 6.6.2020.
- BİLGİN, Nuri (2004), Sosyal Bilimlerde İçerik Analizi: Teknikler ve Örnek Çalışmalar, Ankara: Siyasal Kitabevi.
- BURTON, Graeme (1995), Görünenden Fazlası, (Çev.) Nefin Dinç, İstanbul: Alan Yayıncılık.
- BRUCHANSKY, Christophe (2011), “The Semiotics of Video Games”, https://www.researchgate.net/publication/315703967_The_Semiotics_of_Video_Games, Erişim tarihi:6.6.2020.
- CREEBER, Glen- Royston MARTIN (2009), Digital Cultures: Understanding New Media. London: Mc-Graw Hill.
- ÇAM, Şerife (2015) “Medya Çalışmalarında Göstergebilim Çözümlemeleri”, İletişim Araştırmalarında Yöntemler. (Ed.) Besim Yıldırım, İstanbul: Literatürk Yayınları, 287-381.
- Digital Oyunlar Raporu (2019), Güvenli İnternet Merkezi, https://www.guvenliweb.org.tr/dosya/RjARy.pdf, Erişim tarihi: 20.06.2020.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Oya Şakı Aydın
*
0000-0001-6463-1272
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Kasım 2020
Gönderilme Tarihi
9 Temmuz 2020
Kabul Tarihi
17 Ekim 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 14
Cited By
KÜLTÜRLERARASI İLETİŞİM BAĞLAMINDA FARKLI KİMLİKLERİN SİNEMADA TEMSİLİ: “BİR ADAM VE İNEĞİ” FİLMİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME
Atatürk İletişim Dergisi
https://doi.org/10.32952/atauniiletisim.1034038Okul Öncesi Çocukların Oynadığı Dijital Oyunların İncelenmesi
Türk Eğitim Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.37217/tebd.1078627