Araştırma Makalesi

ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ

Cilt: 5 Sayı: 18 31 Aralık 2021
PDF İndir
EN TR

ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ

Öz

Teknolojideki gelişmeler beraberinde insanların oyun algısını değiştirmekte ve insanlar üzerinde çeşitli bağımlılıklar yaratmaktadır. Dijital oyunlarda bağımlılık düzeyinin artması ile birlikte dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi önem arz etmektedir. Bu araştırmada, koronavirüs küresel salgını sürecinde üniversite öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırma verileri nicel araştırma yöntemlerinden tarama deseni kullanılarak elde edilmiştir. Araştırmanın evrenini Mardin Artuklu Üniversitesinde öğrenim görmekte olan ön lisans ve lisans öğrencileri oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklemini ise basit seçkisiz örnekleme yöntemiyle seçilen 73’ü kadın, 54’ü erkek olmak üzere 127 üniversite öğrencisi oluşturmaktadır. Araştırmada Türkçeye uyarlaması yapılmış olan Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği kullanılmış ve ölçek formu katılımcılara çevrim içi ortamda sunulmuştur. Araştırma verilerinin analizinde SPSS 25.00 paket programı kullanılmış olup kullanılan istatistiksel işlemlerde t testi, tek yönlü varyans analizi, standart sapma, ortalama gibi analizler kullanılmıştır. Ulaşılan verilerle yapılan analizler sonucunda koronavirüs küresel salgını sürecinde üniversite öğrenimine devam eden öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeylerinde oynanan dijital oyun türü, kullanılan cihaz türü, bağımlılık yapıcı madde kullanımı, akademik başarı düzeyi değişkenlerine ilişkin istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık bulunmuştur. Buna karşın incelenen diğer değişkenler olan fiziksel etkinliklere katılma durumu, bulunulan sınıf düzeyi, bulunulan yaş aralıkları, kullanılan internet türü değişkenlerine ilişkin istatistiksel olarak anlamlı bir farklılığa ulaşılamamıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ankara Kalkınma Ajansı. (2016). Dijital Oyun Sektörü Raporu. Ankara: Ankara Kalkınma Ajansı.
  2. Biddiss, E. ve Irwin, J. (2010). Active Video Games to Promote Physical Activity in Children and Youth. Arch Pediatr Adolesc Med, 164(7), 664-672.
  3. Çakmak, M.; Özdaş, F. ve Akın, M. A. (2020). Learning How to Learn Scale: A Study of Validity and Reliability. Educational Policy Analysis and Strategic Research, 15(3), 438–455.
  4. Demir, F. ve Özdaş, F. (2020). Covid-19 Sürecindeki Uzaktan Eğitime İlişkin Öğretmen Görüşlerinin İncelenmesi. Milli Eğitim Dergisi, 49(1), 273-292.
  5. Evran Acar, F. (2010). Sınıf Öğretmenliği Programindan Mezun Olan Öğretmenlerin Türkçe Dersine İlişkin Yeterliklerinin Değerlendirilmesi. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 8(1), 89–115.
  6. Fernandes, N. (2020). Economic Effects of Coronavirus Outbreak (COVID-19) on the World Economy. IESE Business School Working, 1240, 1-32.
  7. Gentile, D. (2009). Pathological Video-Game Use Among Youth Ages 8 to 18: A National Study. Psychological Science, 20(5), 594–602.
  8. Ghebreyesus, T. A. (2020). WHO Director-General’s Opening Remarks at the Media Briefing on COVID-19.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Eğitim Üzerine Çalışmalar

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Aralık 2021

Gönderilme Tarihi

2 Eylül 2021

Kabul Tarihi

3 Kasım 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 5 Sayı: 18

Kaynak Göster

APA
Öztekin, A., Kavan, N., Dündar, M., & Meriç, İ. (2021). ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies, 5(18), 109-119. https://doi.org/10.31455/asya.990464
AMA
1.Öztekin A, Kavan N, Dündar M, Meriç İ. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies. 2021;5(18):109-119. doi:10.31455/asya.990464
Chicago
Öztekin, Abdulhakim, Nihat Kavan, Metin Dündar, ve İdris Meriç. 2021. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”. Asya Studies 5 (18): 109-19. https://doi.org/10.31455/asya.990464.
EndNote
Öztekin A, Kavan N, Dündar M, Meriç İ (01 Aralık 2021) ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies 5 18 109–119.
IEEE
[1]A. Öztekin, N. Kavan, M. Dündar, ve İ. Meriç, “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”, Asya Studies, c. 5, sy 18, ss. 109–119, Ara. 2021, doi: 10.31455/asya.990464.
ISNAD
Öztekin, Abdulhakim - Kavan, Nihat - Dündar, Metin - Meriç, İdris. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”. Asya Studies 5/18 (01 Aralık 2021): 109-119. https://doi.org/10.31455/asya.990464.
JAMA
1.Öztekin A, Kavan N, Dündar M, Meriç İ. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies. 2021;5:109–119.
MLA
Öztekin, Abdulhakim, vd. “ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ”. Asya Studies, c. 5, sy 18, Aralık 2021, ss. 109-1, doi:10.31455/asya.990464.
Vancouver
1.Abdulhakim Öztekin, Nihat Kavan, Metin Dündar, İdris Meriç. ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ. Asya Studies. 01 Aralık 2021;5(18):109-1. doi:10.31455/asya.990464

Cited By

88x31.png  Asya Studies dergisinde yer alan eserler Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.