"Anlatı deneyim tabanı" yaklaşımıyla video anlatı ağı çizgeleri oluşturma
Öz
Anlatı ağları anlatıların yapısını ve içeriğini aynı anda görselleştirmeye olanak sağlayan ağ çizgeleridir. Bir anlatı ağı anlatıdaki karakterler, olaylar, mekânlar vb. öğelerin belirlenmesi ve birbirleriyle ilişkilerini tanımlayacak bağlantıların görselleştirilmesiyle oluşturulur. Bu süreç olay zamanı ve anlatı zamanına göre zaman ekseninde ağın farklılaşmasını da görüntülemeye olanak sağlar. Anlatıları oluşturan öğeleri belirlerken deneyim bağlamları kavramından yararlanılarak özel bir veri tabanı olan bir "anlatı deneyim tabanı" oluşturmak mümkündür. Böylece anlatıdaki karakterlerin öyküde yaşadıkları tüm deneyimler bütün bağlamlarıyla kayda alınmış olur. Anlatı deneyim tabanının kuvvet yönlendirmeli ağ çizgesi biçiminde görselleştirilmesiyle anlatının etkileşimli dijital bir modeli elde edilir. Bu çalışmada daha önce metin formatındaki öykü anlatıları için denenen anlatı deneyim tabanı yaklaşımının video formatındaki anlatılar için uygulanarak bir video anlatı ağı çizgesi oluşturma sürecinin araştırılması ve geliştirilmesi amaçlanmıştır. Tasarım tabanlı araştırma yaklaşımıyla yürütülen araştırma süreci sonucunda geliştirilen videograf yazılımı örnek bir video üzerinde denenerek elde edilen bulgular değerlendirilmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Barry, H. (2023), Narrative chart for American Gods S3E01, https://observablehq.com/@hugoberry/narrative-chart-for-american-gods-s3e01 Erişim tarihi: 15 Mayıs 2026
- Blender Foundation (2012), Tears of Steel (Full Movie), https://mango.blender.org/ Erişim tarihi: 15 Mayıs 2026
- Bostock, M., Ogievetsky, V. & Heer, J. (2011). D3 – data-driven documents. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 17(12):2301–2309. https://doi.org/10.1109/TVCG.2011.185
- Bratanic, T. (2020), Exploratory network analysis of Marvel Universe, https://medium.com/data-science/exploratory-network-analysis-of-marvel-universe-c557f4959048 Erişim tarihi: 15 Mayıs 2026
- Genette, G. (2011). Anlatının söylemi: Yöntem hakkında bir deneme. Çev. Ferit Burak Aydar, İstanbul: Boğaziçi Üniversitesi. (İlk baskı: 1980).
- Heller, S., Gsteiger, V., Bailer, W., Gurrin, C., Jónsson, B. Þ., Lokoč, J., ... & Wu, J. (2022). Interactive video retrieval evaluation at a distance: comparing sixteen interactive video search systems in a remote setting at the 10th Video Browser Showdown. International Journal of Multimedia Information Retrieval, 11(1), 1-18. https://doi.org/10.1007/s13735-021-00225-2
- Hoai, M., & Zisserman, A. (2014, November). Thread-safe: Towards recognizing human actions across shot boundaries. In Asian Conference on Computer Vision (pp. 222-237). Cham: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-16817-3_15
- Hussein, N., Gavves, E., & Smeulders, A. W. (2019). Videograph: Recognizing minutes-long human activities in videos. arXiv preprint arXiv:1905.05143. https://doi.org/10.48550/arXiv.1905.05143
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Eğitim Teknolojisi ve Bilgi İşlem
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ayşe Peri Mutlu
0000-0003-4690-0760
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
6 Temmuz 2026
Gönderilme Tarihi
21 Mayıs 2026
Kabul Tarihi
18 Haziran 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 12 Sayı: 2