Araştırma Makalesi

Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama

Cilt: 21 Sayı: 1 24 Mart 2021
PDF İndir

Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama

Öz

Bu araştırmada video oyunların eğitim araştırmalarındaki mevcut durumunun incelenmesi ve araştırma eğilimlerinin belirlenmesi amaçlanmıştır. 2007-2019 yılları arasında yayınlanan ve başlığında “video oyunları” anahtar sözcükleri olan, Web of Science veritabanında Social Sciences Citation Index (SSCI) indeksli 67 makalenin sistematik tarama yöntemiyle incelenmesiyle araştırma gerçekleştirilmiştir. Araştırma sonucunda, 2017 ve 2019 yıllarında yayın sayılarının en üst noktaya ulaştığı, en fazla Fen Bilimleri alanında video oyunlar araştırmalarının yapıldığı, en çok duyuşsal ve motivasyonel öğrenme çıktılarının elde edildiği ve oyunların en çok video oyun konsollarında oynandığı bulgusuna ulaşılmıştır. Kullanılan araştırma yöntemine ilişkin bulgular incelendiğinde, en çok nicel yöntemin tercih edildiği, veri toplama aracı olarak en çok testlerin kullanıldığı, örneklem grubu olarak ilköğretim öğrencilerinin seçildiği bulgusuna ulaşılmıştır. Kuramsal yaklaşımlara ilişkin ise oyun tabanlı öğrenme yaklaşımının en fazla tercih edilen öğrenme yaklaşımı olduğu belirlenmiştir. Ayrıca, araştırma bulgularına dayalı olarak bazı önerilerde bulunulmuştur.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adams, B. J., Margaron, F. ve Kaplan, B. J. (2012). Comparing video games and laparoscopic simulators in the development of laparoscopic skills in surgical residents. Journal of Surgical Education, 69(6), 714-717. doi: 10.1016/j.jsurg.2012.06.006
  2. Barnett, A., Cerin, E., ve Baranowski, T. (2011). Active video games for youth: A systematic review. Journal of Physical Activity and Health, 8(5), 724-737. doi: 10.1123/jpah.8.5.724
  3. Bediou, B., Adams, D. M., Mayer, R. E., Tipton, E., Green, C. S. ve Bavelier, D. (2018). Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills. Psychological Bulletin, 144(1), 77-110. doi: 10.1037/bul0000130
  4. Beserra, V., Nussbaum, M. ve Oteo, M. (2019). On-task and off-task behavior in the classroom: A study on mathematics learning with educational video games. Journal of Educational Computing Research, 56(8), 1361-1383. doi: 10.1177/0735633117744346
  5. Beserra, V., Nussbaum, M., Zeni, R., Rodriguez, W. ve Wurman, G. (2014). Practising arithmetic using educational video games with an interpersonal computer. Journal of Educational Technology ve Society, 17(3), 343-358. Erişim adresi: https://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.17.3.343?seq=1#metadata_info_tab_contents
  6. Bonney, E., Jelsma, D., Ferguson, G. ve Smits-Engelsman, B. (2017). Variable training does not lead to better motor learning compared to repetitive training in children with and without DCD when exposed to active video games. Research in Developmental Disabilities, 62, 124–136. doi: 10.1016/j.ridd.2017.01.013
  7. Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., Earp, J., Ott, M. ... ve Pereira, J. (2016). An update to the systematic literature review of empirical evidence of the impacts and outcomes of computer games and serious games. Computers & Education, 94, 178-192. doi: 10.1016/j.compedu.2015.11.003
  8. Brand, J. E., Knight, S. ve Majewski, J. (2003). The diverse worlds of computer games: a content analysis of spaces, populations, styles and narratives. DiGRA konferansında sunulan bildiri. Erişim adresi: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/05150.06387.pdf

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

24 Mart 2021

Gönderilme Tarihi

16 Aralık 2020

Kabul Tarihi

12 Şubat 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 21 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Altınpulluk, H. (2021). Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 21(1), 185-212. https://doi.org/10.18037/ausbd.902597
AMA
1.Altınpulluk H. Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama. AÜSBD. 2021;21(1):185-212. doi:10.18037/ausbd.902597
Chicago
Altınpulluk, Hakan. 2021. “Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama”. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 21 (1): 185-212. https://doi.org/10.18037/ausbd.902597.
EndNote
Altınpulluk H (01 Mart 2021) Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 21 1 185–212.
IEEE
[1]H. Altınpulluk, “Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama”, AÜSBD, c. 21, sy 1, ss. 185–212, Mar. 2021, doi: 10.18037/ausbd.902597.
ISNAD
Altınpulluk, Hakan. “Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama”. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 21/1 (01 Mart 2021): 185-212. https://doi.org/10.18037/ausbd.902597.
JAMA
1.Altınpulluk H. Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama. AÜSBD. 2021;21:185–212.
MLA
Altınpulluk, Hakan. “Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama”. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 21, sy 1, Mart 2021, ss. 185-12, doi:10.18037/ausbd.902597.
Vancouver
1.Hakan Altınpulluk. Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama. AÜSBD. 01 Mart 2021;21(1):185-212. doi:10.18037/ausbd.902597

Cited By