Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adams, B. J., Margaron, F. ve Kaplan, B. J. (2012). Comparing video games and laparoscopic simulators in the development of laparoscopic skills in surgical residents. Journal of Surgical Education, 69(6), 714-717. doi: 10.1016/j.jsurg.2012.06.006
- Barnett, A., Cerin, E., ve Baranowski, T. (2011). Active video games for youth: A systematic review. Journal of Physical Activity and Health, 8(5), 724-737. doi: 10.1123/jpah.8.5.724
- Bediou, B., Adams, D. M., Mayer, R. E., Tipton, E., Green, C. S. ve Bavelier, D. (2018). Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills. Psychological Bulletin, 144(1), 77-110. doi: 10.1037/bul0000130
- Beserra, V., Nussbaum, M. ve Oteo, M. (2019). On-task and off-task behavior in the classroom: A study on mathematics learning with educational video games. Journal of Educational Computing Research, 56(8), 1361-1383. doi: 10.1177/0735633117744346
- Beserra, V., Nussbaum, M., Zeni, R., Rodriguez, W. ve Wurman, G. (2014). Practising arithmetic using educational video games with an interpersonal computer. Journal of Educational Technology ve Society, 17(3), 343-358. Erişim adresi: https://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.17.3.343?seq=1#metadata_info_tab_contents
- Bonney, E., Jelsma, D., Ferguson, G. ve Smits-Engelsman, B. (2017). Variable training does not lead to better motor learning compared to repetitive training in children with and without DCD when exposed to active video games. Research in Developmental Disabilities, 62, 124–136. doi: 10.1016/j.ridd.2017.01.013
- Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., Earp, J., Ott, M. ... ve Pereira, J. (2016). An update to the systematic literature review of empirical evidence of the impacts and outcomes of computer games and serious games. Computers & Education, 94, 178-192. doi: 10.1016/j.compedu.2015.11.003
- Brand, J. E., Knight, S. ve Majewski, J. (2003). The diverse worlds of computer games: a content analysis of spaces, populations, styles and narratives. DiGRA konferansında sunulan bildiri. Erişim adresi: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/05150.06387.pdf
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Hakan Altınpulluk
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
24 Mart 2021
Gönderilme Tarihi
16 Aralık 2020
Kabul Tarihi
12 Şubat 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 21 Sayı: 1
Cited By
A Study on Non Contact Games and Their Applicability During the Covid-19 Pandemic
İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.17679/inuefd.980224Türkçe Eğitimi Alanında Yapılmış Dijital Öğrenme Tezlerinin İncelenmesi
Ana Dili Eğitimi Dergisi
https://doi.org/10.16916/aded.982783Öz Belirleme Kuramı Temelinde Bir Müdahale Aracı Olarak Video Oyunları
Psikiyatride Guncel Yaklasimlar - Current Approaches in Psychiatry
https://doi.org/10.18863/pgy.974968İlkokul Matematik Öğretiminde Bireysel ve Sınıf Tabanlı Dijital Teknoloji Kullanımının Etkililiği: Bir Meta-Analiz Çalışması
Uluslararası Türk Eğitim Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.46778/goputeb.1083099Design and Use of a Mobile Game Developed to Raise Environmental Awareness in Secondary Schools
Journal of Qualitative Research in Education
https://doi.org/10.14689/enad.39.1940