Araştırma Makalesi

Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass

Cilt: 7 Sayı: 1 30 Eylül 2024
PDF İndir
TR EN

Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass

Öz

Bilişim araçları ve onların uzantısı olan iletişim teknolojilerindeki her yeni oluşum ve yapılanmanın arka planını, çoğunlukla Anglo-Amerikan topluluk kültürünün oluşturduğu gelişmiş ülkelerin donanımsal ve yazılımsal birikimi oluşturmaktadır. Bu yazılımsal birikimden faydalanarak daha fazla kitleye ulaşılarak hakimiyetin oluşması ve tüketimin devam edebilmesi amacıyla kapitalist sistemin kendini yeniden üretmesinin bir neticesiyle yeni medya araçları içindeki çevrim-içi oyuncu topluluğunun iletişim ortamlarından olan 25 milyondan fazla kullanıcılı Nvdia GeForce NOW ile 30 milyondan fazla kullanıcısıyla Xbox Game Pass uygulamaları örnek teşkil etmektedir. Masaüstü sömürgeciliğin işlediği bu uygulamalar ile Amerikan merkezli yaşam kültürü, kullanım alışkanlıkları ve hayal dünyaları olan ürünlerin daha az gelişmiş ülkelere ihraç edilerek bunların taklit edilmesinin sağlandığı ve böylece Herbert Schiller’in “kültür emperyalizm” olarak tanımladığı, Thomas L. McPhail’in ise “elektronik sömürgecilik” olarak adlandırdığı olgu oluşmaktadır. Bütün bu sıralananlar nedeniyle, çalışma kapsamında yeni medya ortamı olan çevrim-içi video oyunculuğu kültüründe uluslararası dijital ekonominin hakimlerinden olan Microsoft ve Nvidia firmalarının yeni pazarlama stratejileri olan çevrim-içi yazılımlar, eleştirel iletişim kuramlarının toplum ve kurumları araştırmak için kullandığı Marksist çözümleme yaklaşımı içerisinde bulunan hegemonya ve tüketim toplumu kavramları çerçevesinde ele alınarak değerlendirilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Destekleyen Kurum

yok

Etik Beyan

Bu çalışma içerisinde herhangi bir etik ihlal ve yüzde 5 i geçen bir intihal bulunmamaktadır. Turnitin intihal raporu mevcuttur. İstenildiği takdirde gönderilecektir.

Teşekkür

Yoğun çalışma temposu içerisinde kendilerini çoğu zaman ihmal ettiğim ve yeterli vakit ayıramadığım için fedakarlıklarından dolayı oğlum Ahmet Uğur Keser ve eşim Kadriye Yıldız Keser'e en içten sevgilerimle...

Kaynakça

  1. Abbiss, W. S. (2022). “Enraptured by this Glorious Media Landscape:Annewith an Eand cross-platform co-production”. Critical Studies in Television: The International Journal of Television Studies, 18 (2): 148–162. https://doi.org/10.1177/17496020221122197
  2. Adam, C. ve Dercon, S. (2009). “The political economy of development: an assessment”. Oxford Review of Economic Policy, 25 (2): 173–189. https://doi.org/10.1093/oxrep/grp020
  3. Amin, S. (2018). Emperyalizm ve Eşitsiz Gelişme. Lim S. (çev.): Yordam Kitap. İstanbul.
  4. Andric, D. (2023). “How many people use GeForce Now? — 2024 statistics. Now you’re playing with GeForce power”. levvvel. Erişim adresi:https://levvvel.com/geforce-now-statistics/. Son Erişim Tarihi: 25.05.2024.
  5. Bandopadhyay, S. (2008). “Fighting Homogenization: The Global Infiltration of Technology and the Struggle to Preserve Cultural Distinctiveness”.SSRN Electronic Journal. https://doi.org/10.2139/ssrn.1260898
  6. Binark, M. ve Bayraktutan-Sütcü, G. (2008). Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun: Kalkedon Yayınları. İstanbul.
  7. Bon, A., Dittoh, F., Lô, G., Pini, M., Bwana, R., WaiShiang, C., Kulathuramaiyer, N., Baart, A. (2022). “Decolonizing Technology and Society: A Perspective from the Global South”. Werthner, H., Prem, E., Lee, E.A., Ghezzi, C. (Ed.) Perspectives on Digital Humanism: Springer. Cham, 61–68. https://doi.org/10.1007/978-3-030-86144-5_9
  8. Bouguettaya, A., Rezgui, A., Medjahed, B., Ouzzani, M. (2004). “Internet Computing Support for Digital Government”. Practical Handbook of Internet Computing, 1-14. https://doi.org/10.1201/9780203507223.ch2

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sosyoloji (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2024

Gönderilme Tarihi

21 Mayıs 2024

Kabul Tarihi

27 Ağustos 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 7 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Keser, E. (2024). Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass. Bilim Armonisi, 7(1), 135-153. https://doi.org/10.37215/bilar.1487367
AMA
1.Keser E. Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass. bilar. 2024;7(1):135-153. doi:10.37215/bilar.1487367
Chicago
Keser, Eren. 2024. “Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass”. Bilim Armonisi 7 (1): 135-53. https://doi.org/10.37215/bilar.1487367.
EndNote
Keser E (01 Eylül 2024) Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass. Bilim Armonisi 7 1 135–153.
IEEE
[1]E. Keser, “Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass”, bilar, c. 7, sy 1, ss. 135–153, Eyl. 2024, doi: 10.37215/bilar.1487367.
ISNAD
Keser, Eren. “Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass”. Bilim Armonisi 7/1 (01 Eylül 2024): 135-153. https://doi.org/10.37215/bilar.1487367.
JAMA
1.Keser E. Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass. bilar. 2024;7:135–153.
MLA
Keser, Eren. “Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass”. Bilim Armonisi, c. 7, sy 1, Eylül 2024, ss. 135-53, doi:10.37215/bilar.1487367.
Vancouver
1.Eren Keser. Kültürel Emperyalizm Bağlamında Yeni Dijital Sömürgecilik Uygulamaları: GeForce NOW ve Game Pass. bilar. 01 Eylül 2024;7(1):135-53. doi:10.37215/bilar.1487367

Cited By