Türkiye’de İnternet Teknolojilerinin Eğlence Amaçlı Kullanımına İlişkin Bir Değerlendirme
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- About Copyright (2020). Erişim adresi https://www.copyright.com/learn/about-copyright/
- Archambault, D. (2006). People with disabilities: Entertainment software accessibility. In International Conference on
- Computers for Handicapped Persons (pp. 369-371). Springer, Berlin, Heidelberg.
- Alkan, H. (2008). Popüler Kültür ve Eğlence Hayatı, Ankara’nın Eğlence Hayatı Üzerine Sosyo-Kültürel Bir İnceleme. (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Gazi Üniversitesi/Sosyal Bilimler, Ankara.
- Aydın, İ. (2013). Çocuk, internet ve etik. Gençlik Araştırmaları Dergisi, 1(2), 98-119.
- Baltazar, M., & Saarikallio, S. (2019). Strategies and mechanisms in musical affect self-regulation: A new model. Musicae Scientiae, 23, 177–195.
- Balta, E. E. (2016). Eğitimde Mizahın Kullanımına İlişkin Öğretmen Tutumları. Elementary Education Online, 15(4), 1268-1279.
- Bates, S., & Ferri, A. J. (2010). What's entertainment? Notes toward a definition. Studies in Popular Culture, 33(1), 1-20.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Fatih Erdoğdu
*
0000-0003-1022-8570
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2021
Gönderilme Tarihi
6 Şubat 2021
Kabul Tarihi
12 Nisan 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 3 Sayı: 1