Derleme

E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ

Cilt: 16 Sayı: 3 19 Aralık 2022
PDF İndir
TR EN

E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ

Öz

E-spor ya da “elektronik spor” bilgisayar veya oyun konsolları yardımıyla oyuncuların ve/veya takımların “sanal ortamda” karşı karşıya geldikleri rekabete dayalı etkinlikler olarak tanımlanabilir. Bu çalışmanın amacı, izleyici sayısı, sponsor yatırımı, dağıtılan ödül miktarı gibi göstergeler üzerinden e-spor ekonomisinin hem küresel ölçekte hem de Türkiye’de ulaştığı boyuta dikkat çekmektir. Bu çerçevede öncelikle e-sporun ortaya çıkışı ele alınmış ve e-sporun bir spor mu yoksa oyun mu olduğu tartışmasına değinilmiştir. Sonrasında e-spor ekonomisinin gelişimi incelenmiştir. Yapılan inceleme neticesinde e-sporun hem küresel ölçekte hem de Türkiye’de hızla gelişen ve yüksek gelişme potansiyeli barındıran bir alan olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Bu doğrultuda e-spor organizasyonlarının tanıtımlarının yapılması ve ebeveynlerin e-spor konusundaki olumsuz düşüncelerinin giderilmeye çalışılması e-sporun bilhassa Türkiye’de daha geniş kitlelere ulaşmasına yardımcı olabilir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Hutchins B. (2008). Signs of meta-change in second modernity: The growth of e-sport and the world cyber games. New Media & Society. 10(6), 851-869.
  2. Billings AA., Hou J. (2019). The origins of esport: A half century history of an “overnight” success. İçinde: Rogers R. (editör). Understanding esports: An introduction to the global phenomenon. Lexington Books. Lenham, 31-44.
  3. Bousquest J., Ertz M. (2021). eSports: Historical review, current state, and future challenges. İçinde: Andrews S., Crawford CM. (editör). Handbook of research on pathways and opportunities into the business of esports. IGI Global. Hershey, 1-24.
  4. Scholz TM. (2019). eSports is business: Management in the world of competitive gaming. Palgrave Macmillan. Cham, Switzerland.
  5. Stevenson A., Waite M. (2011). Concise Oxford English dictionary. 11. baskı. Oxford University Press. Oxford.
  6. World Health Organization (WHO) (2017). Physical activity. http://www.who.int/topics/physical_activity/en/. [Erişim Tarihi: 07.09.2022].
  7. Wagner M. (2006). On the scientific relevance of eSport. İçinde: Arreymbi J., Clincy VA., Droegehorn OL., Joan S., Ashu MG., Ware JA., Zabir S., Arabnia HR. (editör). Proceedings of the 2006 International Conference on Internet Computing and Conference on Computer Game Development. CSREA Press. Las Vegas, 437-440.
  8. Hamari J., Sjöblom M. (2017). What is esports and why do people watch it? Internet Research. 27(2), 211-232.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Spor Hekimliği

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

19 Aralık 2022

Gönderilme Tarihi

25 Kasım 2022

Kabul Tarihi

16 Aralık 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 16 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Bilir, H. (2022). E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 16(3), 327-341. https://izlik.org/JA72XJ73PM
AMA
1.Bilir H. E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ. BSD. 2022;16(3):327-341. https://izlik.org/JA72XJ73PM
Chicago
Bilir, Hüsnü. 2022. “E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 16 (3): 327-41. https://izlik.org/JA72XJ73PM.
EndNote
Bilir H (01 Aralık 2022) E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 16 3 327–341.
IEEE
[1]H. Bilir, “E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ”, BSD, c. 16, sy 3, ss. 327–341, Ara. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA72XJ73PM
ISNAD
Bilir, Hüsnü. “E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi 16/3 (01 Aralık 2022): 327-341. https://izlik.org/JA72XJ73PM.
JAMA
1.Bilir H. E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ. BSD. 2022;16:327–341.
MLA
Bilir, Hüsnü. “E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ”. Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, c. 16, sy 3, Aralık 2022, ss. 327-41, https://izlik.org/JA72XJ73PM.
Vancouver
1.Hüsnü Bilir. E-SPOR EKONOMİSİNİN GELİŞİMİ. BSD [Internet]. 01 Aralık 2022;16(3):327-41. Erişim adresi: https://izlik.org/JA72XJ73PM

16227

16228

16229

16230