Araştırma Makalesi

Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma

Cilt: 4 Sayı: 2 31 Aralık 2021
PDF İndir
TR EN

Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma

Öz

Oyunlaştırma, dijital çağın yenilikçi eğitim metodolojilerinden biridir. Bilgi ve iletişim teknolojilerinde yaşanan gelişmelerle birlikte farklı disiplinlerde kullanılmaya başlanan oyunlaştırmayla, ciddi olan, yeterince eğlenceli olmayan içeriklerin oyunsu bir tasarım ile hedef gruba iletilmesi amaçlamaktadır. Günümüzde, Z kuşağının değişen öğrenme davranışlarına uygun öğrenme ortamları ve müfredat içeriği tasarlanması da gerekli hale gelmiştir. Bu noktada da oyunlaştırma kilit bir araçtır. Başarılı ve etkin oyunlaştırılmış tasarımların yapılabilmesi için hedef grubun beklenti ve fikirlerini dikkate almak önemlidir. Öğrencilerin beklentilerini karşılayan öğrenme ortamlarında öğrencinin motivasyonu yükselecektir ve bu şekilde de yüksek performans göstermesi mümkün hâle gelecektir. Bu çalışma, Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü 2. sınıf öğrencilerinin oyunlaştırmaya yönelik algı ve motivasyonunu ortaya koymak amacıyla gerçekleştirilmiştir. Çalışmada betimleme yöntemi kullanılmıştır. Araştırma kapsamında “Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemi lisans öğrencilerinin oyunlaştırmaya yönelik algı ve motivasyonu nedir?” sorusuna yanıt aranmaya çalışılmıştır. Çalışma kapsamında beş bölümden oluşan anket formu kullanılmıştır. Araştırma evrenini 337 öğrenci oluşturmaktadır. Anket 43 öğrenciye uygulanmıştır. Çalışma sonucunda öğrencilerin çoğunluğunun oyunlaştırmaya yönelik olumlu bir algı ve tutuma sahip olduğu ve derslerin oyunlaştırılmasını istedikleri tespit edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Oyunlaştırma, Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü, Algı, Motivasyon

Kaynakça

  1. Aldemir, T., Çelik, B. ve Kaplan, G. (2018). A Qualitative Investigation of Student Perceptions of Game Elements in a Gamified Course. Computers in Human Behavior, 78, 235- 254.
  2. Alsawaier, R. (2017). The Effect of Gamification on Motivation and Engagement. International Journal of Information and Learning Technology. 45(1). Erişim adresi: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/IJILT-02-2017-0009/full/html.
  3. Banfield, J. ve Wilkerson, B. (2014). Increasing Student Intrinsic Motivation and Self-efficacy through Gamification Pedagogy. Contemporary Issues in Education Research, 7(4), 291-298. Erişim adresi: https://eric.ed.gov/?id=EJ1073237.
  4. Barata, G., Gama, S., Jorge, J. ve Gonçalves, D. (2017). Studying Student Differentiation in Gamified Education: A-long Term Study. Computers in Human Behavior, 71, 550-581. Erişim adresi: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563216306203.
  5. Barr,P. N., Noble, J. ve Biddle, R. (2007). Video Game Values: Human-computer Interaction and Games. ., Interacting With Computers, 19(2), 180-195.
  6. Bayraktar, Ö. (2014). Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma (Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi). İstanbul: Maltepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İşletme Anabilim Dalı. Erişim adresi: https://openaccess.maltepe.edu.tr/xmlui/bitstream/handle/20.500.12415/2791/10057629.pdf?sequence=1.
  7. Büyüköztürk, Ş. (2004). Veri Analizi El Kitabı. Ankara: Pegem A Yayıncılık.
  8. Cahyani, A. D.(2016). Gamification Approach to Enhance Students Engagement in Studying Language Course”. The 2rd Bali International Seminar on Science & Technology içinde. Erişim adresi: https://www.matec-conferences.org/articles/matecconf/abs/2016/21/matecconf_bisstech2016_03006/matecconf_bisstech2016_03006.html.
  9. Chang, J. W. ve Wei, H.-Y. (2016). Exploring Engaging Gamification Mechanics in Massive Online Open Courses. Educational Technology & Society, 19(2), 177–203. Erişim adresi: https://search.proquest.com/docview/1792129422?accountid=15518.
  10. Chou, C., Tsai, M. J.(2007). Gender Differences in Taiwan High School Students’ Computer Game Playing. Computers in Human Behavior, 23, 812-824.

Kaynak Göster

APA
Soylu, D., & Külcü, Ö. (2021). Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma. Bilgi Yönetimi, 4(2), 128-148. https://doi.org/10.33721/by.916641
AMA
1.Soylu D, Külcü Ö. Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma. BY. 2021;4(2):128-148. doi:10.33721/by.916641
Chicago
Soylu, Demet, ve Özgür Külcü. 2021. “Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma”. Bilgi Yönetimi 4 (2): 128-48. https://doi.org/10.33721/by.916641.
EndNote
Soylu D, Külcü Ö (01 Aralık 2021) Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma. Bilgi Yönetimi 4 2 128–148.
IEEE
[1]D. Soylu ve Ö. Külcü, “Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma”, BY, c. 4, sy 2, ss. 128–148, Ara. 2021, doi: 10.33721/by.916641.
ISNAD
Soylu, Demet - Külcü, Özgür. “Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma”. Bilgi Yönetimi 4/2 (01 Aralık 2021): 128-148. https://doi.org/10.33721/by.916641.
JAMA
1.Soylu D, Külcü Ö. Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma. BY. 2021;4:128–148.
MLA
Soylu, Demet, ve Özgür Külcü. “Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma”. Bilgi Yönetimi, c. 4, sy 2, Aralık 2021, ss. 128-4, doi:10.33721/by.916641.
Vancouver
1.Demet Soylu, Özgür Külcü. Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü Öğrencilerinin Oyunlaştırmaya Yönelik Algı ve Motivasyonunun Belirlenmesi Üzerine Bir Çalışma. BY. 01 Aralık 2021;4(2):128-4. doi:10.33721/by.916641