Araştırma Makalesi

Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi

Sayı: 29 13 Mart 2025
PDF İndir
EN TR

Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi

Öz

Yeni medyanın özellikleriyle şekillenen televizyon yayıncılığı; doğrusal olmayan bir anlatı formunu içeren interaktif yapımlar açısından bir dağıtım ve gösterim kanalını oluşturmuştur. Bu noktadan hareketle bu araştırma dijital platformlarda yayınlanan interaktif yapımların özelliklerini ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır. Ulusal literatürde interaktif yapım örneklerini inceleyen çalışmalar bulunmasına karşın bu çalışmanın dijital platformlarda sunulan interaktif içeriklerin özelliklerin incelemesi özgün değerini oluşturmaktadır. Dolayısıyla çalışma, interaktif yapımların özelliklerine yönelik sunacağı bakış açısıyla önem taşımaktadır. Araştırmanın amacı kapsamında Türkiye’de yayın hizmeti sunan OTT TV’lerdeki interaktif yapımlar örneklemi içermektedir. Bu çerçevede gerçekleştirilen medya taramasında sadece Netflix’te interaktif yapımların bulunduğu tespit edilmiştir. Nisan ve Aralık verileri doğrultusunda erişilen yapımlar karşılaştırmalı olarak içerik analiziyle incelenmiştir. Analiz neticesinde Netflix’te 2017’den itibaren interaktif yapımların sayısı 2024’e kadar artarken 2024 Kasım'da Netflix tarafından alınan kararla yapımların sadece altısı yayında bırakılmıştır. Her iki dönemdeki veriler neticesinde interaktif içeriklerde film türünün çoğunluğunu oluşturduğu, macera konusunun yoğunlukta olduğu, yapımların çoğunun 0-30 dakika arasında bulunduğu ve Amerikan menşeili yapımların çoğunluğu içerdiği görülmüştür. Ayrıca, Nisan ayında erişilen yapımlar incelendiğinde interaktif yapımların 16’sının çocuk ve aile temalı alt türlerle ilişkilendirildiği ancak Aralık ayı verilerinde sadece üçünün bu alt temalarla ilişkisinin kaldığı görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akyol, O. (2012). Gelişen televizyon yayın teknolojileri ve etkileşimli yayıncılık uygulamaları [Yayınlanmış Doktora Tezi, İstanbul Üniversitesi]. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezDetay.jsp?id=JiczbbLwln7_OQxXQyETvw&no=8eCx9T-gwwxspUMJh7Ikgw
  2. Akyol, O., & Ünlü, T. T. (2022). Etkileşimli televizyon yayıncılığı ve izleyici alımlaması Black Mirror: Bandersnatch örneği. Mavnacıoğlu, K. (Edt.), Dijital dönüşüm yeni medya ve iletişim. (ss. 207-242). Çizgi Kitabevi.
  3. Arinbjarnar, M., Barber, H., & Kudenko, D. (2009). A critical review of interactive drama systems. AISB’09 Symposium: AI & Games, Edinburgh, UK.
  4. Bachmayer, S., Lugmayr, A., & Kotsis, G. (2010). Convergence of collaborative web approaches and interactive TV program formats. International Journal of Web Information Systems, 6(1), 74-94.
  5. Beer, D., & Burrows, R. (2007). Sociology and, of and in Web 2.0: some initial considerations. Sociological Research Online, 12(5), 1-13.
  6. Bordwell, D., & Thompson, K. (2011). Film sanatı: bir giriş (E. Yılmaz & E. S. Onat, Çev.). De ki Basım Yayım.
  7. Canli, K., & Ay, S. (2023). Hikâye tabanlı interaktif içeriklerde görsel tasarım dili. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, 8(15), 278-292.
  8. Cover, R. (2006). Audience inter/active: interactive media, narrative control and reconceiving audience history. New Media & Society, 8(1), 139-158.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Radyo-Televizyon, İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

13 Mart 2025

Gönderilme Tarihi

16 Ocak 2025

Kabul Tarihi

11 Mart 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Sayı: 29

Kaynak Göster

APA
Ünlü, T. T., & Akyol, O. (2025). Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi. Communicata, 29, 48-59. https://doi.org/10.32952/communicata.1619972
AMA
1.Ünlü TT, Akyol O. Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi. Communicata. 2025;(29):48-59. doi:10.32952/communicata.1619972
Chicago
Ünlü, Türkay Türkan, ve Onur Akyol. 2025. “Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi”. Communicata, sy 29: 48-59. https://doi.org/10.32952/communicata.1619972.
EndNote
Ünlü TT, Akyol O (01 Mart 2025) Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi. Communicata 29 48–59.
IEEE
[1]T. T. Ünlü ve O. Akyol, “Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi”, Communicata, sy 29, ss. 48–59, Mar. 2025, doi: 10.32952/communicata.1619972.
ISNAD
Ünlü, Türkay Türkan - Akyol, Onur. “Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi”. Communicata. 29 (01 Mart 2025): 48-59. https://doi.org/10.32952/communicata.1619972.
JAMA
1.Ünlü TT, Akyol O. Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi. Communicata. 2025;:48–59.
MLA
Ünlü, Türkay Türkan, ve Onur Akyol. “Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi”. Communicata, sy 29, Mart 2025, ss. 48-59, doi:10.32952/communicata.1619972.
Vancouver
1.Türkay Türkan Ünlü, Onur Akyol. Türkiye’de Dijital Platformlarda Yayınlanan İnteraktif Yapımların İncelenmesi. Communicata. 01 Mart 2025;(29):48-59. doi:10.32952/communicata.1619972

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License

29906