Entwicklungsprozess des digitalen Lehr- und Lernspiels ‚Berlin 3D entdecken!‘
Öz
In diesem Vortag wird der Entwicklungsprozess des digitalen Lehr- und Lernspiels ‚Berlin 3D entdecken!‘, das in Kooperation von Bursaer und Jenaer DaF-DozentInnen entwickelt wurde, unter technischen und didaktischen Aspekten vorgestellt. Digitalspiel-basiertes Fremdsprachen Lernen (DGBLL) und Gamifizierung sind gegenwärtige Tendenzen im computerbasierten Fremdsprachenlernen. Die Millenium-Generationen, die sog. Digital Natives, lernen durch digitale (Lern-)Spiele diverser Art (Prensky 2001). Während die Jugendlichen digitale Sprachlernspiele als neues Material willkommen heißen, bleiben die Lehrpersonen aus verschiedenen Gründen eher skeptisch, was oft kritisiert wird (Allsop et al. 2013, Blume 2017, Chandler 2013, Emin-Martinez & Ney 2013, Gerber & Price 2013, Wagner & Mitgutsch 2009). Doch die Kritik an den Lehrenden ist nicht gerechtfertigt, da fast alle Spiele dieser Art als Medium zum individuellen Lernen in außerschulischen Kontexten konzipiert worden sind und sich daher nur bedingt in den Unterricht integrieren lassen. Es bleibt offen, wie Lehrende ein Selbstlernmedium im Unterricht verwenden können. Der entscheidende Grund zurückhaltender Einstellungen von Lehrenden ist, dass derzeit kein digitales Spiel vorhanden ist, das sie in ihren DaF-Klassen zu unterrichtlichen Zwecken einsetzen können, d.h. es gibt kein digitales Lehrspiel! Um zur Lösung dieses Problems beizutragen, wurde ein digitales DaF-Lehrspiel entwickelt: ‚Berlin 3D entdecken!‘ Durch dieses Spiel können DaF-Lehrende in eigenen Klassen spielend lehren. Auf dem Sprachniveau B1+ liefert das Spiel landeskundliche Informationen über fünf Sehenswürdigkeiten in Berlin Mitte. Als RPG (Role Play Game) konzipiertes Spiel enthält es 3D-Modelle von historischen Bauten, die von Avataren realitätsnah erkundet werden. Durch 3D-Präsentationen, interaktive Übungen und einen Abschlusstest bietet das Spiel die Möglichkeit, es in den Unterricht zu integrieren. Es wurden vier Grundversionen des Spiels entwickelt: für PC, Smartboard, Web und Mobil (Android & IOS).
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Allsop, Yasemin / Yeniman-Yıldırım, E. / Screpanti, Marina (2013): Teachers’ beliefs about game based learning: A comparative study of pedagogy, curriculum and practice in Italy, Turkey and the UK. In P. Escudeiro, & C. (ECGBL 2013) (pp. 1-10). Porto, Portugal. Vaz de Carvalho (Eds.), The Proceedings of The 7th European Conference on Games Based Learning. Retrieved from https://issuu.com/acpil/docs/ecgbl2013-issuu_vol_1.
- Alyaz, Yunus / Akyıldız, Yusuf (2018): Yabancı Dil Öğretimi İçin 3B Dijital Oyunlar ve Oyunlaştırılmış Uygulamalar Geliştirme. DİYALOG – Interkulturelle Zeitschrift für Germanistik, 6(1), 131-158. Retieved from http://dergipark.gov.tr/diyalog/issue/38314/443618.
- Alyaz, Yunus / Genç, Zübeyde S. (2015): Digital Game-Based Language Learning in Foreign Language Teacher Education. TOJDE -The Turkish Online Journal of Distance Education, 17(4), S. 130-146. doi: 10.17718/tojde.44375
- Alyaz, Yunus / Spaniel-Weise, Dorothea / Werner, Theres / Müller, Thomas / Akyıldız, Yusuf (2017): Berlin3D entdecken!. Lehr- und Lernspiel. Retrieved from https://play.google.com/store/apps/details?id= com.neccina.berlin3d.
- Bayer, Klaus (2000): Thesen zum Verhältnis von Deutschunterricht und Internet. Der Deutschunterricht, II(1), 11-22.
- Bayyurt, Yasemin / Erçetin, Gülcan / Karataş, Nur B. (2014): The Stages in Mobile-Assisted Language Learning Material Development. In: Kalz M., Bayyurt Y., Specht M. (Eds), Mobile as a Mainstream – Towards Future Challenges in Mobile Learning. mLearn (pp. 339-350). Communications in Computer and Information Science, 479. Heidelberg: Springer. doi: 10.1007/978-3-319-13416-1_33
- Berns, Anke / Palomo-Duarte, Manuel / Dodero, Manuel J. / Valero-Franco, Concepción (2013): Using a 3D Online game to assess students’ foreign language acquisition and communicative competence. In D. Hernández-Leo, T. Ley, R. Klamma, & A. Harrer (Eds.), Scaling up Learning for Sustained Impact (pp. 19-31). Berlin, Heidelberg: Springer. doi: 10.1007/978-3-642-40814-4_3
- Bickerton, David / Stenton, Tony / Temmermann, Martina (Eds.) (2001): Criteria for the evaluation of authoring tools in language education. Information and Communications Technologies in language learning: a European perspective. Lisse: Swets & Zeitlinger.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Almanca
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yunus Alyaz
*
0000-0002-9121-042X
Türkiye
Dorothea Spaniel-weise
*
Bu kişi benim
0000-0002-6429-0145
Germany
Theres Werner
*
Bu kişi benim
0000-0001-9246-8812
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2018
Gönderilme Tarihi
22 Kasım 2018
Kabul Tarihi
30 Aralık 2018
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 6 Sayı: 2