Araştırma Makalesi

DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ

Cilt: 9 Sayı: 3 27 Eylül 2025
PDF İndir
EN TR

DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ

Öz

Bu çalışma, “Assassin’s Creed: Odyssey – Fate of Atlantis” adlı dijital oyunun ek paketinde yer alan mitolojik karakterlerin, anlatı içerisindeki dönüşüm ve yeniden inşa süreçlerini Vladimir Propp’un anlatı kuramı bağlamında incelemektedir. Dijital oyunlar, mitolojinin anlatı dünyasından beslenirken, klasik karakterleri yeniden yorumlamakta, oyuncu deneyimini zenginleştiren ve oyuncunun kararları doğrultusunda olay örgüsü gelişimi gösteren çok katmanlı anlatı yapıları inşa etmektedir. Araştırmada, başta Hermes, Persefoni, Hekate, Atlas, Haron ve Poseidon olmak üzere, oyunda yer alan mitolojik karakterlerin, orijinal mitolojik kökenleri ile oyun içindeki temsilleri karşılaştırmalı olarak analiz edilmiştir. Bu analizler, karakterlerin işlevsel dönüşümünü ve klasik mitolojideki rollerinden farklılaşarak nasıl yeni anlatı işlevleri üstlendiklerini ortaya koymaktadır. Propp’un masal biçimbilimi modelinin temel alındığı çalışmada, karakterler “kahraman”, “kötü karakter”, “yardımcı”, “sahte kahraman” ve “gönderen” gibi anlatı rolleriyle sınıflandırılmıştır. Sonuç olarak, dijital oyunların, mitolojik anlatı öğelerini yalnızca aktarmakla kalmayıp, onları çağdaş kültürel ve estetik ihtiyaçlar doğrultusunda yeniden kurguladığı; bu bağlamda oyun geliştiricilerinin, klasik anlatı kuramlarının ötesine geçerek etkileşimli ve yenilikçi hikâye deneyimleri sunduğu belirlenmiştir. Bu çalışma, dijital oyunların kültürel aktarım, kimlik inşası ve anlatı çeşitliliği bağlamında ele alınması gerektiğini vurgulamakta ve disiplinlerarası yeni araştırmalara zemin hazırlamaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Altuncu, A. (2011). Sümerlerin dini tarihi [Yüksek lisans tezi]. Fırat Üniversitesi.
  2. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Atlas (Isu). Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Atlas_(Isu)
  3. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Charon. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Charon
  4. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Hades. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hades
  5. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Hekate. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hekate
  6. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Hermes Trismegistus. Fandom.
  7. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Hermes_Trismegistus
  8. Assassin’s Creed Wiki. (n.d.). Kassandra. Fandom. https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Kassandra

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yeni Medya

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

27 Eylül 2025

Gönderilme Tarihi

19 Haziran 2025

Kabul Tarihi

25 Temmuz 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 9 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Arkcı, M. E., & Bayrak, T. (2025). DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 9(3), 413-435. https://izlik.org/JA28UJ23MG
AMA
1.Arkcı ME, Bayrak T. DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ. ejnm. 2025;9(3):413-435. https://izlik.org/JA28UJ23MG
Chicago
Arkcı, Mehmet Emin, ve Tamer Bayrak. 2025. “DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 9 (3): 413-35. https://izlik.org/JA28UJ23MG.
EndNote
Arkcı ME, Bayrak T (01 Eylül 2025) DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ. Yeni Medya Elektronik Dergisi 9 3 413–435.
IEEE
[1]M. E. Arkcı ve T. Bayrak, “DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ”, ejnm, c. 9, sy 3, ss. 413–435, Eyl. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28UJ23MG
ISNAD
Arkcı, Mehmet Emin - Bayrak, Tamer. “DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 9/3 (01 Eylül 2025): 413-435. https://izlik.org/JA28UJ23MG.
JAMA
1.Arkcı ME, Bayrak T. DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ. ejnm. 2025;9:413–435.
MLA
Arkcı, Mehmet Emin, ve Tamer Bayrak. “DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, c. 9, sy 3, Eylül 2025, ss. 413-35, https://izlik.org/JA28UJ23MG.
Vancouver
1.Mehmet Emin Arkcı, Tamer Bayrak. DİJİTAL OYUNLARDA MASAL BİÇİMBİLİMİ VE MİTOLOJİK YENİDEN KURGULAMA: ASSASSIN’S CREED: ODYSSEY – FATE OF ATLANTIS ÜZERİNE BİR ANALİZ. ejnm [Internet]. 01 Eylül 2025;9(3):413-35. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28UJ23MG


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
by-nc.png