Investigation of the Relationship Between Children's Digital Game Addictions and Spatial Reasoning Skills
Öz
Anahtar Kelimeler
- Spatial reasoning skill
- digital game addiction
- mental rotation
- spatial orientation
- spatial visualization
Etik Beyan
Kaynakça
- Altawalbeh, K. (2023). Game-based learning: The impact of Kahoot on a higher education online classroom. Journal of Educational Technology and Instruction, 2(1), 30-49.
- Aydoğdu, F. (2018). Dijital oyun oynayan çocukların dijital oyun bağımlılıklarının çeşitli değişkenler açısından incelenmesi. Ulakbilge Sosyal Bilimler Dergisi, 6(31), 1-18. https://doi.org/10.7816/ulakbilge-06-31-01
- Behnamnia, N., Kamsin, A., Ismail, M. A. B., & Hayati, S. A. (2023). A review of using digital game-based learning for preschoolers. Journal of Computers in Education, 10(4), 603-636.
- Bishop, A. J. (1980). Spatial abilities and mathematics education-A review. Educational Studies in Mathematics, 11(3), 257-269. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09673-5_5
- Bonanno, P., & Kommers, P. A. (2005). Gender differences and styles in the use of digital games. Educational Psychology, 25(1), 13-41. https://doi.org/10.1080/0144341042000294877
- Cesarone, B. (1994). Video games and children. ERIC Digest. 1-6. ED365477.
- Clements, D. H. (1998). Geometric and spatial thinking in young children. ERIC Document Reproduction Service No. ED 436232.
- Clements, D. H., & Battista, M. T. (1992). Geometry and spatial reasoning. In D. A. Grouws (Ed.), Handbook of research on mathematics teaching and learning (pp. 420-464). New York: Macmillan.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Matematik Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2024
Gönderilme Tarihi
14 Eylül 2024
Kabul Tarihi
24 Aralık 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 20 Sayı: 2
Cited By
Ortaokul Öğrencilerinin Uzamsal Yeteneklerinin Farklı Değişkenler Açısından İncelenmesi
Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.51725/etad.1884974