Araştırma Makalesi

Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi

Cilt: 6 Sayı: 2 29 Ağustos 2018
PDF İndir
TR EN

Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi

Öz

Amaç: Serebral Palsi (SP)’li bireylerde video oyunları terapisi (VOT) ile nörogelişimsel terapinin (NGT) performans, denge üzerindeki akut etkilerini karşılaştırmaktır. Gereç ve Yöntem: Çalışmaya 6-18 yaşları arasında 20 SP’li birey dahil edildi. Fonksiyonel düzeyleri; Kaba Motor Fonksiyon Sınıflama Sistemi (KMFSS), spastisiteleri Modifiye Ashword Skalası (MAS), kaba motor fonksiyonları Kaba Motor Fonksiyon Ölçeği-88 (KMFÖ-88) D&E modüllerine göre, fiziksel performansları 10m yürüme, 5 basamak merdiven inme ve çıkma sürelerine (5BMİS-5MBÇS) göre; fonksiyonel denge performansları süreli kalk ve yürü testi (SKYT), sağ-sol tek ayak üzerinde durma süreleri (TAÜDS) ile değerlendirildi. Birer seans NGT ve Nintendo Wii oyun konsolunda, 4 standart oyundan oluşan VOT uygulandı. 45 dakika süren 2 müdahelede önce ve sonrasında değerlendirmeler yapıldı. Sonuçlar: Performans parametrelerinde, terapi seanslarında anlamlı gelişme elde edilemedi. Denge performanslarında; VOT’da SKYT ve sol TAÜDS’de anlamlı gelişme olduğu belirlenirken (Z=-2,576, p=0,01), NGT’de elde edilmedi (Z=-1,531, p=0,126). VOT’da Spastik Diplejik (SDİ) ve Hemiplejik (SHİ) bireyler karşılaştırıldığında, 5BMÇ’da SDİ lehine anlamlı gelişme elde edildi (p=0,01). VOT’da KMFSS alt grupları; (KMFSS I-II) karşılaştırıldığında, 5BMÇS (p=0,01) ve SKYT’de (p=0,035) KMFSS II’de anlamlı gelişme elde edildi. Tartışma: SP’li bireylerde denge, performans açısından standart tedaviye oyun terapisinin eklenmesinin daha fazla fayda sağlayacağı, SP’de hastanın klinik tablosuna uygun oyun seçiminin önemli olduğu sonuçlarına varılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Acar, G., Altun, G. P., Yurdalan, S., & Polat, M. G. (2016). Efficacy of neurodevelopmental treatment combined with the Nintendo Wii in patients with cerebral palsy. J Phys Ther Sci, 28(3), 774–780.
  2. Alotaibi, M., Long, T., Kennedy, E., & Bavishi, S. (2014). The efficacy of GMFM-88 and GMFM-66 to detect changes in gross motor function in children with cerebral palsy (CP): a literature review. Disabil Rehabil, 36(8), 617–627.
  3. Al Saif, A. A., & Alsenany, S. (2015). Effects of interactive games on motor performance in children with spastic cerebral palsy. J Phys Ther Sci, 27(6), 2001–2003. Atasavun, U. S., & Baltacı, G. (2016). Effects of Nintendo Wii TM training on occupational performance, balance, and daily living activities in children with spastic hemiplegic cerebral palsy: A single-blind and randomized trial. Games Health J, 5(5), 311–317.
  4. Ballaz, L., Robert, M., & Parent, A. (2014). Research in developmental disabilities impaired visually guided weight-shifting ability in children with cerebral palsy. Res Dev Disabil, 35, 1970–1977.
  5. Bennell, K., Dobson, F., & Hinman, R. (2011). Measures of physical performance assessments: Self-Paced Walk Test (SPWT), Stair Climb Test (SCT), Six-Minute Walk Test (6MWT), Chair Stand Test (CST), Timed Up & Go (TUG), Sock Test, Lift and Carry Test (LCT), and Car Task. Arthritis Care Res, 63(11), 350–670.
  6. Crosbie, J. H., Lennon, S., Basford, J. R., & McDonough, S. M. (2007). Virtual reality in stroke rehabilitation: Still more virtual than real. Disabil Rehabil, 29(14), 1139–1146.
  7. Gatica-rojas, V., Cartes-velásquez, R., Méndez-rebolledo, G., Olave-godoy, F., & Villalobos-rebolledo, D. (2016). Change in functional balance after an exercise program with Nintendo Wii in Latino patients with cerebral palsy: a case series. J Phys Ther Sci, 28(8), 2414–2417.
  8. Gatica-Rojas, V., Méndez-Rebolledo, G., Guzman-Muñoz, E., Soto-Poblete, A., Cartes-Velásquez, R., Elgueta-Cancino, E., & Cofré-Lizama, L. E. (2017). Does Nintendo Wii Balance Board improve standing balance? A randomized controlled trial in children with cerebral palsy. Eur J Phys Rehabil Med, 53(4), 535–544. ,

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sağlık Kurumları Yönetimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Ağustos 2018

Gönderilme Tarihi

29 Kasım 2017

Kabul Tarihi

5 Mart 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 6 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Kaya, P., & Tunca Yılmaz, Ö. (2018). Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, 6(2), 95-104. https://doi.org/10.30720/ered.463494
AMA
1.Kaya P, Tunca Yılmaz Ö. Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi. 2018;6(2):95-104. doi:10.30720/ered.463494
Chicago
Kaya, Pınar, ve Öznur Tunca Yılmaz. 2018. “Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi”. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi 6 (2): 95-104. https://doi.org/10.30720/ered.463494.
EndNote
Kaya P, Tunca Yılmaz Ö (01 Ağustos 2018) Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi 6 2 95–104.
IEEE
[1]P. Kaya ve Ö. Tunca Yılmaz, “Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi”, Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, c. 6, sy 2, ss. 95–104, Ağu. 2018, doi: 10.30720/ered.463494.
ISNAD
Kaya, Pınar - Tunca Yılmaz, Öznur. “Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi”. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi 6/2 (01 Ağustos 2018): 95-104. https://doi.org/10.30720/ered.463494.
JAMA
1.Kaya P, Tunca Yılmaz Ö. Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi. 2018;6:95–104.
MLA
Kaya, Pınar, ve Öznur Tunca Yılmaz. “Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi”. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi, c. 6, sy 2, Ağustos 2018, ss. 95-104, doi:10.30720/ered.463494.
Vancouver
1.Pınar Kaya, Öznur Tunca Yılmaz. Serebral Palsi’de İnteraktif Video Oyunlarının Denge ve Performans Üzerine Akut Etkisi. Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi. 01 Ağustos 2018;6(2):95-104. doi:10.30720/ered.463494

Cited By

Ergoterapi ve Rehabilitasyon Dergisi by Hacettepe University, Faculty of Health Sciences is licensed under Attribution-NonCommercial 4.0 Internationalcc.svg?ref=chooser-v1by.svg?ref=chooser-v1nc.svg?ref=chooser-v1