Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü

Cilt: 21 Sayı: 83 1 Aralık 2015
  • Kemal Akay
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü

Öz

Bu araştırmanın amacı, dijital oyunların üretim sürecinde mekânın nasıl bir rol oynadığını göstermektir. Araştırmayla ilgili veriler, Türkiye’de bulunan Nowhere Studios ve Danimarka’da bulunan Logic Artists oyun firmalarında yapılan saha çalışmalarından elde edilmiştir. Saha çalışması, ekip çalışanlarıyla yapılan derinlemesine görüşmeleri ve mekâna dair kişisel deneyimleri kapsar. Firmalardaki mekân kullanımını karşılaştırmadan önce kuramsal çerçeveyi oluşturmak için bilgi kontrolü, dış uyaranların kontrolü gibi mekâna ilişkin kavramlar ve Scrum metodolojisi hakkında bilgi verilmiştir. Ofislerdeki gözlemler, mekân kullanımının dijital oyun üretim sürecini etkilediğini göstermiş- tir. Her iki firma arasında benzer birçok yön bulunmasına rağmen kullandıkları yöntemlerden dolayı projelerinde elde ettikleri neticeler farklıdır. Firmaların ofisteki mekânı organize ediş tarzı, duvarları kullanımı ve çalışanların ofisteki fiziksel konumu farklılık göstermektedir. Bu farklılıklar ekip içindeki çalışanların proje üzerindeki hakimiyetini, üretimin geleceğine dair ön görüleri ve çalışanlar arasındaki koordinasyonun verimliliğini doğrudan etkilemektedir. Bu bağlamda üretim sürecindeki teslim tarihleri çok büyük bir öneme sahiptir ve kararlaştırılan tarihlere bağlı kalınmadığı zaman üretim maliyetleri artmakta ve yapım süreci uzamaktadır. Araştırmada projelerin sonuçları kıyaslanırken mekân haricindeki diğer faktörler de göz önünde bulundurulmuştur. Araştırma sonuçları, bilhassa Scrum metodolojisinin mekân içerisindeki kullanımının proje yönetiminde çok önemli bir role sahip olduğunu göstermektedir. İki farklı oyun geliştirme stüdyosunun deneyimlerine yer veren bu araştırmanın Türkiye’de oyun üretimi yapan oyun grupları için yararlı olması ve bu alanda çalışanlar için farklı perspektifler sunması hedeflenmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E. (2014). Ontology. içinde M.J.P. Wolf ve B. Peron (Der.) The Routledge Com- panion to Video Game Studies (ss.484-492), New York: Routledge.
  2. Bernstein, E. (2012). The Transparency Paradox: A Role for Privacy in Organizational Learning and Operational Control. Administrative Science Quarterly 57(2): ss.181-216.
  3. Binark, M. ve G. Bayraktutan (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun. İs- tanbul: Kalkedon.
  4. Congdon C., D. Flynn ve M. Redman (2014). Balancing “We” and “Me”: The Best Colla- borative Spaces Also Support Solitude, Harvard Business Review, Ekim, ss.52-57.
  5. Davies, R. ve G. Sighthorsson (2013). Introducing the Creative Industries: From Theory to Practice. London: SAGE Publications Ltd.
  6. Dyer-Witheford, N. ve G. de Peuter (2009). Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. University of Minnesota Press
  7. Fullerton, T. (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Inno- vative Games. A K Peters/CRC Press.
  8. Mc Shea, T. (2014). Stuck in the Dark. GameSpot http://www.gamespot.com/reviews/ monochroma-review/1900-6415772/ Erişim Tarihi: Kasım 2014.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Kemal Akay Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

1 Aralık 2015

Gönderilme Tarihi

1 Aralık 2015

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2015 Cilt: 21 Sayı: 83

Kaynak Göster

APA
Akay, K. (2015). Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü. Folklor/Edebiyat, 21(83), 365-387. https://izlik.org/JA43KP39KH
AMA
1.Akay K. Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü. folk/ed. 2015;21(83):365-387. https://izlik.org/JA43KP39KH
Chicago
Akay, Kemal. 2015. “Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü”. Folklor/Edebiyat 21 (83): 365-87. https://izlik.org/JA43KP39KH.
EndNote
Akay K (01 Aralık 2015) Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü. Folklor/Edebiyat 21 83 365–387.
IEEE
[1]K. Akay, “Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü”, folk/ed, c. 21, sy 83, ss. 365–387, Ara. 2015, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43KP39KH
ISNAD
Akay, Kemal. “Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü”. Folklor/Edebiyat 21/83 (01 Aralık 2015): 365-387. https://izlik.org/JA43KP39KH.
JAMA
1.Akay K. Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü. folk/ed. 2015;21:365–387.
MLA
Akay, Kemal. “Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü”. Folklor/Edebiyat, c. 21, sy 83, Aralık 2015, ss. 365-87, https://izlik.org/JA43KP39KH.
Vancouver
1.Kemal Akay. Dijital Oyunların Üretim Sürecinde Mekảnın İşlevsel Rolü. folk/ed [Internet]. 01 Aralık 2015;21(83):365-87. Erişim adresi: https://izlik.org/JA43KP39KH

Derginin yayım dili Türkçe ve İngilizce’dir, ayrıca Türkçe de olsa tüm basılan makalelerin başlık, öz ve anahtar sözcükleri İngilizce olarak da makalede bulunur. Hakemlerden onay almış Türkçe makaleler için 750-1000 sözcükten oluşan genişletilmiş özet (extended summary) gereklidir. Elektronik çeviriler kabul edilmez.
Dergi TR-Dizin, Web of Science (ESCI), DOAJ ile diğer pek çok dizin tarafından taranmaktadır. Scimagoe quartile değeri: Q3 'dür:

TR DIZIN 2020 Etik Kriterleri kapsamında, dergimize 2020 yılından itibaren etik kurul izni gerektiren çalışmalar için makalenin yöntem bölümünde ilgili Etik Kurul Onayı ile ilgili bilgilere (kurul-tarih-sayı) yer verilmesi gerekecektir. Bu nedenle dergimize makale gönderecek olan yazarlarımızın ilgili kriteri göz önünde bulundurarak makalelerini düzenlemeleri önemle rica olunur.

Alan Editörleri/ Field Editörs
Halkbilimi/Folklore
Prof.Dr. Hande Birkalan-Gedik (JohannWolfgang-Goethe İniversitet-birkalan-gedik@m.uni-frankfurt.de)
Prof.Dr. Ali Yakıcı (Gazi Üniversitesi-yakici@gazi.edu.tr)
Prof.Dr. Aynur Koçak (Yıldız Teknik Üniversitesi-nurkocak@yildiz.edu.tr)
Prof.Dr. Işıl Altun (Regensburg Üniversitesi/Kocaeli Üniversitesi-İsil.Altun@zsk.uni-regensburg.de)
Doç.Dr. Ahmet Keskin (Samsun Üniversitesi-ahmet.keskin@samsun.edu.tr)

Edebiyat/Literature
Prof.Dr. Abdullah Uçman (Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi -emekli-29 MayısÜniversitesi-abdullahucman@29mayis.edu.tr
Prof. Dr. Ramazan Korkmaz (Ardahan Üniversitesi-emekli-Kafkasya Üniversiteler Birliği -KÜNİB-r_korkmaz@hotmail.com)
Prof.Dr. Emel Kefeli (Marmara Üniversitesi-emekli-İstanbul 29 Mayıs Üniversitesi-ayseemelkefeli @gmail.com)
Prof.Dr. Zekiye Antakyalıoğlu ( İstanbul Kültür Üniversitesi-zekabe@hotmail.com)
Doç.Dr. Koray Üstün (Hacettepe Üniversitesi-korayustun@hacettepe.edu.tr)

Antropoloji/Anthropology
Prof.Dr. Hanife Aliefendioğlu (Doğu Akdeniz Üniversitesi-hanife.aliefendioglu@emu.edu.tr)
Prof. Dr. Şebnem Pala Güzel (Başkent Üniversitesi-sebnempa@baskent.edu.tr)
Prof.Dr. Derya Atamtürk Duyar (İstanbul Üniversitesi-datamturk@istanbul.edu.tr)
Prof.Dr. Meryem Bulut (Ankara Üniversitesi-meryem.bulut@gmail.com)

Dil-Dilbilim/Language-Linguistics
Prof.Dr. Nurettin Demir (Hacettepe Üniversitesi-demir@hacettepe.edu.tr)
Prof. Dr. Aysu Erden (Maltepe Üniversitesi-aysuerden777@gmail.com)
Prof.Dr. Sema Aslan Demir (Hacettepe Üniversitesi-semaaslan@hacettepe.edu.tr)