Araştırma Makalesi

Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık

Cilt: 35 Sayı: 3 23 Eylül 2025
PDF İndir
EN TR

Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık

Öz

This study aims to investigate digital game addiction among high school students in Muş. The global proliferation of the Internet has led to a significant increase in computer usage rates and the number of digital platform users. Concurrently, shrinking physical playgrounds, growing environmental safety concerns, and rapid advancements in digital media tools have collectively shifted children's preferences from physical to digital spaces. This change means child are now choosing to spend their time on the internet, social media, and digital gaming platforms rather than engaging with friends outdoors. Digital gaming platforms have emerged as a significant alternative to real-life interactions, and the increasing time spent on these platforms has elevated the risk of addiction. Using a quantitative research method, data for this study were collected through a "Personal Information Form" designed by the researchers and a validated and reliable scale developed by Hazar and Hazar (2017). The research involved 405 students across 5 high schools in Bulanık district, Muş province. Analysis of the collected data focused on key aspects of addiction, including difficulties in focusing, procrastination behavior, negative projections, and emotional changes experienced by the students.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Accenture (2021). Digital Transformation. Erişim adresi Accenture.https://www.accenture.com/usen/insights/digitaltransformation-index
  2. Aktaş, B. (2018). Ortaokul öğrencilerinde internet ve dijital oyun bağımlılığının psikolojik sağlamlık ve saldırganlıkla ilişkisi. (Yayımlanmamış yükseklisans tezi) Kafkas Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Kars.
  3. Alkan, F. (2023). A Research on the relatıonshıp between lonelıness and socıal medıa addıctıon of unıversıty students: the case of muş alparslan unıversıty. İmgelem, 7(13), 693-710. https://doi.org/10.53791/imgelem.1387420
  4. Aras, E. (2021). Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığının yalnızlık ve benlik saygısı arasındaki ilişkisi ve dijital oyun bağımlılığının çeşitli demografikler açısından incelenmesi. (Yayımlanmamış yükseklisans tezi), Bahçeşehir Üniversitesi Lisansüstü Eğitim Enstütüsü, İstanbul.
  5. Bilgin, H. C. (2015). Ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılık düzeyleri ile iletişim becerileri arasındaki ilişki. (Yayımlanmamış yükseklisans tezi) Pamukkale Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Denizli. Boratav, P. N. (2013). 100 soruda türk folkloru. İstanbul: Bilgesu Yayıncılık.
  6. Büyüköztürk, Ş., Akgün, Ö. E., Demirel, F., Karadeniz, Ş. & Çakmak, E. K. (2015). Bilimsel Araştırma Yöntemleri. Ankara, Pegem Akademi.
  7. Çavuş, S., Ayhan, B., & Tuncer, M. (2016). Bilgisayar oyunları ve bağımlılık: üniversite öğrencileri üzerine bir alan araştırması. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 43, 265-289.
  8. Çevik, O. & Akgül, A. (2005). İstatistiksel Analiz Teknikleri, Spss’te İşletme Yönetimi Uygulamaları. Ankara, Emek Ofset.

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

Ekran ve Medya Kültürü

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

8 Eylül 2025

Yayımlanma Tarihi

23 Eylül 2025

Gönderilme Tarihi

28 Kasım 2024

Kabul Tarihi

24 Haziran 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 35 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Alkan, F. (2025). Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık. Firat University Journal of Social Sciences, 35(3), 1087-1100. https://doi.org/10.18069/firatsbed.1592730
AMA
1.Alkan F. Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık. Firat University Journal of Social Sciences. 2025;35(3):1087-1100. doi:10.18069/firatsbed.1592730
Chicago
Alkan, Feryat. 2025. “Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık”. Firat University Journal of Social Sciences 35 (3): 1087-1100. https://doi.org/10.18069/firatsbed.1592730.
EndNote
Alkan F (01 Eylül 2025) Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık. Firat University Journal of Social Sciences 35 3 1087–1100.
IEEE
[1]F. Alkan, “Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık”, Firat University Journal of Social Sciences, c. 35, sy 3, ss. 1087–1100, Eyl. 2025, doi: 10.18069/firatsbed.1592730.
ISNAD
Alkan, Feryat. “Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık”. Firat University Journal of Social Sciences 35/3 (01 Eylül 2025): 1087-1100. https://doi.org/10.18069/firatsbed.1592730.
JAMA
1.Alkan F. Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık. Firat University Journal of Social Sciences. 2025;35:1087–1100.
MLA
Alkan, Feryat. “Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık”. Firat University Journal of Social Sciences, c. 35, sy 3, Eylül 2025, ss. 1087-00, doi:10.18069/firatsbed.1592730.
Vancouver
1.Feryat Alkan. Digital Game Addiction: A Study On High School Students in Bulanık. Firat University Journal of Social Sciences. 01 Eylül 2025;35(3):1087-100. doi:10.18069/firatsbed.1592730