SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI

Sayı: 13 1 Mayıs 2012
PDF İndir
EN TR

SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI

Öz

Bilgisayar oyunları dönüşmekte olan sanat evresinin son boyutu olarak, belirli alt disiplinlerle nitelik kazanmaktadır. Bu kavramlar klasik kompozisyon kuralı, Grek idealizmi, formalizm, maniyerizm, sinematografi, ütopyacılık, katharsis, fütürizm, altın oran, fantezi, ikonografi ve enformasyon kavramlarıdır. Bu etmenler bilgisayar oyununun teknik değil, genel estetik boyutudur. Bir şeyi sanat haline getiren en büyük faktörlerden biri, yarattığı estetik boyuttur. Bilgisayar oyunlarının sanatsal niteliği, aynı zamanda sanat felsefesiyle de nitelik kazanmaktadır. Biçimsel imgenin tükenme sınırına gelmesi ve çok çeşitlilikle, içinde bulunduğumuz dönemin yeni sanat evresi; bilgisayar oyunlarıdır

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. ADAMS, E. (2007). Will Computer Games Ever Be A Legimite Art Form? [Makale] Videogames and Art. (1. Baskı). Editör: Andy Clarke ve Grethe Mitchell. Amerika: Intellect Books: The University of Chicago Press.
  2. AKARSU, B. (1988). Felsefe Terimleri Sözlüğü (4. Baskı). İstanbul: İnkılap Yayınevi.
  3. AKAY, A. (2010). Postmodernizmin ABC’si (1. Baskı). İstanbul: Say Yayınları.
  4. ARISTOTELES (2007). Poetika (2. Baskı). (S. Rifat, Çev.). İstanbul: Can Sanat Yayınları.
  5. ARNHEIM, R. (2010). Sanat Olarak Sinema (2. Baskı). (R. Ünal Tamdoğan, Çev.). İstanbul: Hil Yayın.
  6. BATES, B. (2004). Game Design (1. Baskı). Amerika: Thomson Course Technology.
  7. BAUDRILLARD, J. (2010). Sanat Komplosu, Yeni Sanat Düzeni ve Çağdaş Estetik 1 (1. Baskı). (E. Gen ve I. Ergüden, Çev.). İstanbul: İletişim Yayınları.
  8. BERGIL, M. S. (1993). Altın Oran (2. Baskı). İstanbul: Arkeoloji ve Sanat Yayınları.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

-

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

1 Mayıs 2012

Gönderilme Tarihi

-

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2012 Sayı: 13

Kaynak Göster

APA
Denizel, D. (2012). SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI. FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, 13, 107-144. https://izlik.org/JA97UH52XB
AMA
1.Denizel D. SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI. FLSF Dergisi. 2012;(13):107-144. https://izlik.org/JA97UH52XB
Chicago
Denizel, Deniz. 2012. “SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI”. FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, sy 13: 107-44. https://izlik.org/JA97UH52XB.
EndNote
Denizel D (01 Mayıs 2012) SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI. FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi 13 107–144.
IEEE
[1]D. Denizel, “SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI”, FLSF Dergisi, sy 13, ss. 107–144, May. 2012, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97UH52XB
ISNAD
Denizel, Deniz. “SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI”. FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi. 13 (01 Mayıs 2012): 107-144. https://izlik.org/JA97UH52XB.
JAMA
1.Denizel D. SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI. FLSF Dergisi. 2012;:107–144.
MLA
Denizel, Deniz. “SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI”. FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, sy 13, Mayıs 2012, ss. 107-44, https://izlik.org/JA97UH52XB.
Vancouver
1.Deniz Denizel. SANATIN YENİ EVRESİ OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARI. FLSF Dergisi [Internet]. 01 Mayıs 2012;(13):107-44. Erişim adresi: https://izlik.org/JA97UH52XB

*** Dergimizin 2026 yılı Eylül ayı için planlanmış bir özel sayısı mevcut değildir. ***

Dergimiz 2024 yılından itibaren ikisi olağan biri dosya konulu özel sayı olmak üzere 3 sayı olarak, Mayıs (olağan sayı) Eylül (özel sayı) ve Aralık (olağan sayı) aylarında yayınlanacaktır. 

Özel sayılarımızda yalnızca dosya kapsamında yer alan makalelere yer verilecektir. Makalenizi gönderirken hangi sayıda değerlendirilmesini istediğinizi bir notla bildirmeniz karışıklıkları önleyecektir.

İlginiz için teşekkür ederiz.