Dijital oyunlardaki gastronomik öğelerin oyuncu algısını nasıl yönlendirdiği ve bu öğelerin kültürel temsil, destinasyon imajı ile turistik merakla kurduğu ilişkiyi bütüncül bir perspektiften değerlendirmek bu araştırmanın temel çıkış noktasını oluşturmaktadır. Yakuza: Like a Dragon ve Grand Theft Auto V oyunlarına ait gastronomik sahneler görsel analiz yöntemi kullanılarak incelenmiş; bu oyunları deneyimleyen katılımcılarla gerçekleştirilen görüşmelerden elde edilen veriler ise MAXQDA destekli tematik analiz aracılığıyla değerlendirilmiştir. Bulgular, gastronominin oyunlarda yalnızca estetik bir unsur değil, kültürel kimlik aktarımını güçlendiren ve destinasyon imajını etkileyen çok katmanlı bir temsil alanı olduğunu göstermektedir. Ayrıca otantiklik, kültürel kodlar ve görsel sunumun oyuncularda gastronomik merak ve gerçek dünyaya yönelik deneyim isteği oluşturduğu belirlenmiştir. Çalışma, dijital oyunlarda gastronominin kültürel temsile ve turizm davranışlarına etkisini inceleyen sınırlı literatüre katkı sağlayarak bu temayı bütüncül biçimde ele alan ilk araştırmalardan biri olma özelliği taşımaktadır.
Dijital Oyunlar Gastronomi Temsili Kültürel Temsil Destinasyon İmajı
Understanding how gastronomic elements in digital games shape player perception, and how these elements relate to cultural representation, destination image, and tourist curiosity, constitutes the central focus of this study. Gastronomy-related scenes from Yakuza: Like a Dragon and Grand Theft Auto V were examined through visual content analysis, while qualitative data obtained from semi-structured interviews with players who experienced both games were analyzed using MAXQDA-based thematic procedures. The findings reveal that gastronomy in digital games functions not merely as an aesthetic component but as a multilayered representational medium that reinforces cultural identity and influences destination image. Moreover, authenticity, cultural cues, and visual presentation were found to stimulate gastronomic curiosity and a desire to experience related foods in real life. By addressing the limited body of research on gastronomic representation in digital games, this study provides one of the first comprehensive examinations of how in-game food imagery contributes to cultural transmission and shapes tourism-related attitudes and behaviors.
Digital Games Gastronomic Representation Cultural Representation Destination Image
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Turizm (Diğer) |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 29 Kasım 2025 |
| Kabul Tarihi | 28 Şubat 2026 |
| Yayımlanma Tarihi | 27 Mart 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.32572/guntad.1832477 |
| IZ | https://izlik.org/JA55EY99EL |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 10 Sayı: 1 |
Değerli Araştırmacılar,
Dergimize gönderilen çalışmalar geliş sırasına ve konusuna göre öncelikle editör değerlendirmesinden geçmekte, editör görüşü doğrultusunda hakem değerlendirmesine karar verilmektedir.
Değerlendirme süreci tamamlanan çalışmalar da aynı şekilde değerlendirmenin tamamlanma tarihlerine, türlerine ve kapsamlarına göre yayıma kabul edilmektedir. Editör, benzer çalışmaların yoğunlaştığı dönemlerde, kabul edilen çalışmaların tarihini dikkate almaksızın başka bir sayıya atayabilir.
Bu yüzden GTAD'a gönderilen çalışmaların herhangi bir sayı için yayıma kabul edileceğinin planlanarak önerilmemesi gerektiğini tekrar hatırlatmak isteriz.