Araştırma Makalesi

Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular

Cilt: 10 Sayı: 1 27 Mart 2026
PDF İndir
TR EN

Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular

Öz

Dijital oyunlardaki gastronomik öğelerin oyuncu algısını nasıl yönlendirdiği ve bu öğelerin kültürel temsil, destinasyon imajı ile turistik merakla kurduğu ilişkiyi bütüncül bir perspektiften değerlendirmek bu araştırmanın temel çıkış noktasını oluşturmaktadır. Yakuza: Like a Dragon ve Grand Theft Auto V oyunlarına ait gastronomik sahneler görsel analiz yöntemi kullanılarak incelenmiş; bu oyunları deneyimleyen katılımcılarla gerçekleştirilen görüşmelerden elde edilen veriler ise MAXQDA destekli tematik analiz aracılığıyla değerlendirilmiştir. Bulgular, gastronominin oyunlarda yalnızca estetik bir unsur değil, kültürel kimlik aktarımını güçlendiren ve destinasyon imajını etkileyen çok katmanlı bir temsil alanı olduğunu göstermektedir. Ayrıca otantiklik, kültürel kodlar ve görsel sunumun oyuncularda gastronomik merak ve gerçek dünyaya yönelik deneyim isteği oluşturduğu belirlenmiştir. Çalışma, dijital oyunlarda gastronominin kültürel temsile ve turizm davranışlarına etkisini inceleyen sınırlı literatüre katkı sağlayarak bu temayı bütüncül biçimde ele alan ilk araştırmalardan biri olma özelliği taşımaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarts, H., Custers, R., & Marien, H. (2008). Preparing and motivating behavior outside of awareness. Science, 319(5870), 1639-1639. https://doi.org/10.1126/science.1150432
  2. Akgün Şahin, C. (2021). Destinasyon markalaşmasında gastronomik kimlik ve gastronomik deneyimin önemi: Moda semtinde bir araştırma. [Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Üniversitesi].https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=tqUiYt63sTQLTpozMJ92QnKa0eR_hLYNnmLJExHU5GLGybrKv7vwnurNOjxsPiuB
  3. Baltacı, A. (2018). Nitel Araştırmalarda örnekleme yöntemleri ve örnek hacmi sorunsalı üzerine kavramsal bir inceleme. Bitlis Eren Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 7(1), 231-274. https://izlik.org/JA98FN96XR
  4. Batu, M., & Tos, O. (2017). Tüketim kültürü odağında modernizm ve postmodernizmin karşılaştırılması. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 5(2), 991–1023. https://doi.org/10.19145/e-gifder.296888
  5. Bengtsson, M. (2016). How to plan and perform a qualitative study using content analysis. NursingPlus open, 2, 8-14. https://doi.org/10.1016/j.npls.2016.01.001
  6. Bisogni, C. A., Connors, M., Devine, C. M., & Sobal, J. (2002). Who we are and how we eat: A qualitative study of identities in food choice. Journal of Nutrition Education and Behavior, 34(3), 128-139. https://doi.org/10.1016/S1499-4046(06)60082-1
  7. Brusk, J. (2014). Steps towards creating socially competent game characters. [Doktora Tezi, University of Gothenburg]. http://hdl.handle.net/2077/34774
  8. Ch’ng, E., Li, Y., Cai, S., & Leow, F.-T. (2020). The effects of VR environments on the acceptance, experience, and expectations of cultural heritage learning. Journal on Computing and Cultural Heritage, 13(1), 1–21. https://doi.org/10.1145/3352933

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Turizm (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

27 Mart 2026

Gönderilme Tarihi

29 Kasım 2025

Kabul Tarihi

28 Şubat 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 10 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Eraslan, Y. B., & Çalışkan, S. (2026). Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular. Güncel Turizm Araştırmaları Dergisi, 10(1), 349-371. https://doi.org/10.32572/guntad.1832477
AMA
1.Eraslan YB, Çalışkan S. Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular. GTAD. 2026;10(1):349-371. doi:10.32572/guntad.1832477
Chicago
Eraslan, Yağız Batuhan, ve Serkan Çalışkan. 2026. “Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular”. Güncel Turizm Araştırmaları Dergisi 10 (1): 349-71. https://doi.org/10.32572/guntad.1832477.
EndNote
Eraslan YB, Çalışkan S (01 Mart 2026) Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular. Güncel Turizm Araştırmaları Dergisi 10 1 349–371.
IEEE
[1]Y. B. Eraslan ve S. Çalışkan, “Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular”, GTAD, c. 10, sy 1, ss. 349–371, Mar. 2026, doi: 10.32572/guntad.1832477.
ISNAD
Eraslan, Yağız Batuhan - Çalışkan, Serkan. “Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular”. Güncel Turizm Araştırmaları Dergisi 10/1 (01 Mart 2026): 349-371. https://doi.org/10.32572/guntad.1832477.
JAMA
1.Eraslan YB, Çalışkan S. Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular. GTAD. 2026;10:349–371.
MLA
Eraslan, Yağız Batuhan, ve Serkan Çalışkan. “Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular”. Güncel Turizm Araştırmaları Dergisi, c. 10, sy 1, Mart 2026, ss. 349-71, doi:10.32572/guntad.1832477.
Vancouver
1.Yağız Batuhan Eraslan, Serkan Çalışkan. Gastronomi, Oyun ve Turizm Kesişiminde Kültürel Temsil: Oyuncu Deneyimlerinden Bulgular. GTAD. 01 Mart 2026;10(1):349-71. doi:10.32572/guntad.1832477

Değerli Araştırmacılar,

Dergimize gönderilen çalışmalar geliş sırasına ve konusuna göre öncelikle editör değerlendirmesinden geçmekte, editör görüşü doğrultusunda hakem değerlendirmesine karar verilmektedir.

Değerlendirme süreci tamamlanan çalışmalar da aynı şekilde değerlendirmenin tamamlanma tarihlerine, türlerine ve kapsamlarına göre yayıma kabul edilmektedir. Editör, benzer çalışmaların yoğunlaştığı dönemlerde, kabul edilen çalışmaların tarihini dikkate almaksızın başka bir sayıya atayabilir.

Bu yüzden GTAD'a gönderilen çalışmaların herhangi bir sayı için yayıma kabul edileceğinin planlanarak önerilmemesi gerektiğini tekrar hatırlatmak isteriz.