EN
TR
Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması
Öz
Bu araştırma, tarih öğretmen adaylarının dijital oyun temelli etkinlikler aracılığıyla mekânsal düşünme becerisi kazandırma yeterliliklerini incelemektedir. İhtiyaç analizi sonuçları, adayların bu süreçte pedagojik desteğe ihtiyaç duyduklarını göstermiştir. Nitel araştırma desenlerinden eylem araştırmasıyla yürütülen çalışmaya, 2024–2025 akademik yılında öğrenim gören 13 tarih öğretmen adayı katılmıştır. Veri toplama aracı olarak doküman analizi kullanılmış; adayların etkinlik tasarımları sürecinde ürettikleri ürünler içerik ve betimsel analizle değerlendirilmiştir. Bulgular, öğretmen adaylarının çoğunluğunun, konum algılama, mekânları karşılaştırma, mekânsal bağlantıları çözümleme, mekânsal etkiyi sorgulama ve mekânsal hiyerarşiyi çözümleme gibi mekânsal düşünme becerisi süreç bileşenlerinde yeterlilik gösterdiklerini ortaya koymuştur. Buna karşılık, mekânda desenlenen farklı olay/olguları çözümleme, mekânsal geçiş ile ilgili çıkarımda bulunma ve mekânsal deseni algılama gibi beceri bileşenlerinde belirgin sınırlılıklar saptanmıştır. Sonuç olarak, dijital oyunlar; temel mekânsal farkındalık geliştirmede etkili olmakla birlikte, daha karmaşık ilişkiler için ek pedagojik yönlendirmelere ihtiyaç duyulduğu belirlenmiştir.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Bu araştırma Marmara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Araştırma ve Etik Kurulu’nun 26. 09. 2025 tarih 09.22 sayılı onayı ile gerçekleştirilmiştir.
Kaynakça
- Aarseth, E. (2001). Allegories of space: The question of spatiality in computer game. Zeitschrift fur Semiotik, 23, 152–171.
- Adanalı, R. (2021). How geogames can support geographical education? Review of International Geographical Education, 11(1), 215–235. https://doi.org/10.33403/rigeo.855550
- Akkaya, S., & Kapıdere, M. (2021). How do digital games utilization levels predict a teacher’s digital material development self-efficacy?
- World Journal on Educational Technology: Current Issues, 13(2), 322–335. https://doi.org/10.18844/wjet.v13i2.5716
- Aydın, M., & Çelik, Y. (2023). Opinions of primary school teachers’ and students regarding the use of educational digital games in educational activities. Asya Öğretim Dergisi, 11(2), 43–59. https://doi.org/10.47215/aji.1378719
- Bauman, Z. (2018). Akışkan modernite (Çev. S. O. Çavuş). Can Sanat Yayınları.
- Bednarz, R., & Lee, J. (2019). What improves spatial thinking? Evidence from the Spatial Thinking Abilities Test. International Research in
- Geographical and Environmental Education, 28(4), 262–280. https://doi.org/10.1080/10382.046.2019.1626124
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Coğrafya Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
30 Ocak 2026
Gönderilme Tarihi
4 Ekim 2025
Kabul Tarihi
17 Kasım 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Sayı: 57
APA
Pamuk, A., & Erdem, S. (2026). Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması. International Journal of Geography and Geography Education, 57, 60-92. https://doi.org/10.32003/igge.1796854
AMA
1.Pamuk A, Erdem S. Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması. IGGE. 2026;(57):60-92. doi:10.32003/igge.1796854
Chicago
Pamuk, Akif, ve Serdar Erdem. 2026. “Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması”. International Journal of Geography and Geography Education, sy 57: 60-92. https://doi.org/10.32003/igge.1796854.
EndNote
Pamuk A, Erdem S (01 Ocak 2026) Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması. International Journal of Geography and Geography Education 57 60–92.
IEEE
[1]A. Pamuk ve S. Erdem, “Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması”, IGGE, sy 57, ss. 60–92, Oca. 2026, doi: 10.32003/igge.1796854.
ISNAD
Pamuk, Akif - Erdem, Serdar. “Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması”. International Journal of Geography and Geography Education. 57 (01 Ocak 2026): 60-92. https://doi.org/10.32003/igge.1796854.
JAMA
1.Pamuk A, Erdem S. Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması. IGGE. 2026;:60–92.
MLA
Pamuk, Akif, ve Serdar Erdem. “Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması”. International Journal of Geography and Geography Education, sy 57, Ocak 2026, ss. 60-92, doi:10.32003/igge.1796854.
Vancouver
1.Akif Pamuk, Serdar Erdem. Dijital oyunlarla mekânsal düşünme: tarih öğretmen adaylarının dijital oyun etkinlikleri deneyimi üzerine bir eylem araştırması. IGGE. 01 Ocak 2026;(57):60-92. doi:10.32003/igge.1796854