TR
EN
Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği
Öz
Bu çalışmada, bilgisayar oyunlarının siyaset bilimi ve kamu yönetimi öğretiminde kullanılabilirliği örnek seçilen bilgisayar oyunları üzerinden irdelenmektedir. İncelemek üzere piyasada bilinirliği ve popülerliği olan oyunlar arasından 21 adet oyun seçilmiştir. Geniş bir yelpaze örneği sunabilmek için, 1998-2016 yılları arasında piyasaya sürülen, gerçek zamanlı veya sıra tabanlı oyun mekaniğine sahip strateji ve şehir planlama oyunları incelenmiştir. İncelemede, oyun mekaniği, coğrafya, dönem, kamu yönetiminde nasıl kullanılabileceği gibi ölçütler esas alınmıştır. Sonuçta, söz konusu oyunların mekaniğinin oyuncuya aktif bir kamu yöneticisi olarak hareket etme imkânı tanıdığı, oyuncunun bağımsız karar alma ve uygulama imkânı bularak farklı yönetim tercihlerinde bulunma, bu tercihlerin (kamu politikalarının) etki ve sonuçlarını gözlemleme olanağı sağladığı söylenebilir. Oyunlar siyasi tarih bilgisinin verilmesinde kullanılabilir. Bununla birlikte söz konusu oyunlar, yönetsel teorik bilgi ve mevzuat uygulamaları alanında çok az bilgi sunmaktadır. Genel olarak lisans öğretiminin bilgisayar oyunlarıyla ikmal edilmesi mümkündür: Oyunlar, görsel yardım araçlarının gelişmiş bir adımı olarak yorumlanabilir ve bir rehber gözetiminde kullanılabilir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- AARSETH, E. (2001). Computer game studies, year one. Game studies, 1(1), 1-15.
- ADAMS, P. C. (1998). Teaching and learning with SimCity 2000. Journal of geography, 97(2), 47-55.
- ALEXANDER, A. L., BRUNYÉ, T., SIDMAN, J., & WEIL, S. A. (2005). “From gaming to training: A review of studies on fidelity, immersion, presence, and buy-in and their effects on transfer in pc-based simulations and games.” DARWARS Training Impact Group, 5, 1-14.
- APPERLEY, T. (2018). Counterfactual communities: Strategy games, paratexts and the player’s experience of history. Open Library of Humanities, 4(1).
- ARJORANTA, J. (2014) "Game definitions: A Wittgensteinian approach." Game Studies: the international journal of computer game research 14.
- BASSIOUNI, D. H. (2013). “Children’s experiences of video game consumption: development, socialisation and identity.” Doktora tezi. Royal Holloway University of London.
- GÜLER, B. A. (1994). “Nesnesini Arayan Disiplin: Kamu Yönetimi” Amme İdaresi Dergisi, 27(4), 3-19.
- BOSTROM, N. (2003) “Are We Living in a Computer Simulation?” Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
30 Ekim 2022
Gönderilme Tarihi
10 Ekim 2020
Kabul Tarihi
21 Ağustos 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 9 Sayı: 2
APA
Gedikkaya, M. T. (2022). Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 9(2), 583-598. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407
AMA
1.Gedikkaya MT. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. İGÜSBD. 2022;9(2):583-598. doi:10.17336/igusbd.798407
Chicago
Gedikkaya, Muhammed Tolga. 2022. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 (2): 583-98. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407.
EndNote
Gedikkaya MT (01 Ekim 2022) Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 2 583–598.
IEEE
[1]M. T. Gedikkaya, “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”, İGÜSBD, c. 9, sy 2, ss. 583–598, Eki. 2022, doi: 10.17336/igusbd.798407.
ISNAD
Gedikkaya, Muhammed Tolga. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9/2 (01 Ekim 2022): 583-598. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407.
JAMA
1.Gedikkaya MT. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. İGÜSBD. 2022;9:583–598.
MLA
Gedikkaya, Muhammed Tolga. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, c. 9, sy 2, Ekim 2022, ss. 583-98, doi:10.17336/igusbd.798407.
Vancouver
1.Muhammed Tolga Gedikkaya. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. İGÜSBD. 01 Ekim 2022;9(2):583-98. doi:10.17336/igusbd.798407
