Araştırma Makalesi

Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği

Cilt: 9 Sayı: 2 30 Ekim 2022
PDF İndir
TR EN

Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği

Öz

Bu çalışmada, bilgisayar oyunlarının siyaset bilimi ve kamu yönetimi öğretiminde kullanılabilirliği örnek seçilen bilgisayar oyunları üzerinden irdelenmektedir. İncelemek üzere piyasada bilinirliği ve popülerliği olan oyunlar arasından 21 adet oyun seçilmiştir. Geniş bir yelpaze örneği sunabilmek için, 1998-2016 yılları arasında piyasaya sürülen, gerçek zamanlı veya sıra tabanlı oyun mekaniğine sahip strateji ve şehir planlama oyunları incelenmiştir. İncelemede, oyun mekaniği, coğrafya, dönem, kamu yönetiminde nasıl kullanılabileceği gibi ölçütler esas alınmıştır. Sonuçta, söz konusu oyunların mekaniğinin oyuncuya aktif bir kamu yöneticisi olarak hareket etme imkânı tanıdığı, oyuncunun bağımsız karar alma ve uygulama imkânı bularak farklı yönetim tercihlerinde bulunma, bu tercihlerin (kamu politikalarının) etki ve sonuçlarını gözlemleme olanağı sağladığı söylenebilir. Oyunlar siyasi tarih bilgisinin verilmesinde kullanılabilir. Bununla birlikte söz konusu oyunlar, yönetsel teorik bilgi ve mevzuat uygulamaları alanında çok az bilgi sunmaktadır. Genel olarak lisans öğretiminin bilgisayar oyunlarıyla ikmal edilmesi mümkündür: Oyunlar, görsel yardım araçlarının gelişmiş bir adımı olarak yorumlanabilir ve bir rehber gözetiminde kullanılabilir. 

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. AARSETH, E. (2001). Computer game studies, year one. Game studies, 1(1), 1-15.
  2. ADAMS, P. C. (1998). Teaching and learning with SimCity 2000. Journal of geography, 97(2), 47-55.
  3. ALEXANDER, A. L., BRUNYÉ, T., SIDMAN, J., & WEIL, S. A. (2005). “From gaming to training: A review of studies on fidelity, immersion, presence, and buy-in and their effects on transfer in pc-based simulations and games.” DARWARS Training Impact Group, 5, 1-14.
  4. APPERLEY, T. (2018). Counterfactual communities: Strategy games, paratexts and the player’s experience of history. Open Library of Humanities, 4(1).
  5. ARJORANTA, J. (2014) "Game definitions: A Wittgensteinian approach." Game Studies: the international journal of computer game research 14.
  6. BASSIOUNI, D. H. (2013). “Children’s experiences of video game consumption: development, socialisation and identity.” Doktora tezi. Royal Holloway University of London.
  7. GÜLER, B. A. (1994). “Nesnesini Arayan Disiplin: Kamu Yönetimi” Amme İdaresi Dergisi, 27(4), 3-19.
  8. BOSTROM, N. (2003) “Are We Living in a Computer Simulation?” Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Ekim 2022

Gönderilme Tarihi

10 Ekim 2020

Kabul Tarihi

21 Ağustos 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 9 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Gedikkaya, M. T. (2022). Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 9(2), 583-598. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407
AMA
1.Gedikkaya MT. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. İGÜSBD. 2022;9(2):583-598. doi:10.17336/igusbd.798407
Chicago
Gedikkaya, Muhammed Tolga. 2022. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 (2): 583-98. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407.
EndNote
Gedikkaya MT (01 Ekim 2022) Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 2 583–598.
IEEE
[1]M. T. Gedikkaya, “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”, İGÜSBD, c. 9, sy 2, ss. 583–598, Eki. 2022, doi: 10.17336/igusbd.798407.
ISNAD
Gedikkaya, Muhammed Tolga. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9/2 (01 Ekim 2022): 583-598. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407.
JAMA
1.Gedikkaya MT. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. İGÜSBD. 2022;9:583–598.
MLA
Gedikkaya, Muhammed Tolga. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, c. 9, sy 2, Ekim 2022, ss. 583-98, doi:10.17336/igusbd.798407.
Vancouver
1.Muhammed Tolga Gedikkaya. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. İGÜSBD. 01 Ekim 2022;9(2):583-98. doi:10.17336/igusbd.798407

Cited By


Creative Commons Lisansı
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi Creative Commons Atıf-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.