Bilgisayar Oyunları ve Bağımlılık: Üniversite Öğrencileri Üzerine Bir Alan Araştırması
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Altunışık, R., Coşkun, R., Bayraktaroğlu, S., ve Yıldırım, E. (2005). Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri SPSS Uygulamalı (4. b.). Sakarya: Sakarya Kitabevi.
- Ayhan, B., ve Çavuş, S. (2015). Online Game Addiction Among High School Students. C. Daba-Buzoianu & H. Arslan (Dü) içinde, Contextual Approaches in Communication, (s. 85-93). Frankfurt: Peterlang Academic Research.
- Basat, E. M. (2011). Modern Dünyanın Sanal Mitleri: Bilgisayar Oyunları. Millî Folklor(92), 143-151.
- Bauman, Z. (2012). Küreselleşme (4. b.). (A. Yılmaz, Çev.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Beranuy, M., Carbonell, X., ve Griffiths, M. D. (2013). A Qualitative Analysis of Online Gaming Addicts in Treatment. Int J Ment Health Addiction(11), 149–161.
- Böke, K. (2010). Örnekleme. K. Böke (Dü.) içinde, Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri (2. b., s. 105-149). İstanbul: Alfa Yayınları.
- Brus, A. (October 2013). A Young People’s Perspective on Computer Game Addiction. Addiction Research and Theory, 21(5), 365–375.
- Castells, M. (2008). Ağ Toplumunun Yükselişi (2. b.). (E. Kılıç, Çev.) İstanbul: İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Selahattin Çavuş
Bu kişi benim
Türkiye
Bünyamin Ayhan
Bu kişi benim
Türkiye
Mehmet Tuncer
Bu kişi benim
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
25 Aralık 2016
Gönderilme Tarihi
25 Eylül 2016
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2016 Cilt: 2016 Sayı: 43