Dijital Oyun Tabanlı Sesbilgisel Farkındalık Eğitim Programının 60-72 Aylık Çocukların Ses Bilgisel Farkındalık Becerilerine Etkisi
Öz
Anahtar Kelimeler
ses bilgisel farkındalık , dijital oyun , erken çocukluk eğitimi
References
- Akbay, T. (2021). Deneysel araştırmalar. Eğitimde Araştırma Yöntemleri, S. Şen ve İ. Yıldırım (Ed.), (2. Baskı), Nobel Akademik Yayıncılık: Ankara.
- Amorim, A. N. G. F. (2018). The use of digital games by kindergarten students to enhance early literacy skills. Doctoral dissertation, Johns Hopkins University.
- Anthony, J.L., Lonigan, C.J., Driscoll, K., Phillips, B.M., Burgess, S.R. (2003). Phonological sensitivity: A quasi-parallel progression of word structure units and cognitive operations. Reading Research Quarterly, 38, 470–487.
- Arnold, D. H., Chary, M., Gair, S. L., Helm, A. F., Herman, R., Kang, S., Lokhandwala, S. (2021). A randomized controlled trial of an educational app to improve preschoolers’ emergent literacy skills. Journal of Children and Media, 15(4), 457-475.
- Büyüköztürk, S. (2013). Sosyal bilimler için veri analizi el kitabı (18. Baskı). Ankara: Pegem Akademi Yayıncılık.
- Büyüköztürk, Ş., Kılıç-Çakmak, E., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş. ve Demirel, F. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri (Geliştirilmiş 16. Baskı). Ankara: Pegem Akademi.
- Christie, J. F., Enz, B., Vukelich, C. (2011). Teaching language and literacy: Preschool through the elementary grades. New York: Longman.
- Da Silva, G. C., Rodrigues, R. L., Amorim, A. N., Mello, R. F., Neto, J. R. O. (2022). Game learning analytics can unpack Escribo play effects in preschool early reading and writing. Computers and Education Open, 3, 100066.
- De Freitas, S. I. (2006). Using games and simulations for supporting learning. Learning, Media and Technology, 31(4), 343–58.
- Demirel, Ö. (2012). Kuramdan uygulamaya eğitimde program geliştirme (15. Baskı). Ankara: Pegem Akademi Yayıncılık.