Araştırma Makalesi

Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor

Cilt: 22 Sayı: 3 28 Temmuz 2023
PDF İndir
TR EN

Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor

Öz

Bu çalışmada dijital kültürün sporu nasıl etkilediği üzerinde durulmuş ve spor kültüründe meydana getirdiği değişimler ele alınmıştır. Bu bağlamda öne çıkan espor hem oyun kültüründe hem de spor kültüründe dijital teknolojilerle şekillenen bir olgu ve spor dalıdır. Esporun spor olarak kabul edilip edilemeyeceği ve esporun sağlıkla ilişkisi üzerine tartışmalar mevcuttur. Bu tartışmalar esporun toplumdaki yerini ve dijital kültür ile olan karşılıklı ilişkisini göstermektedir. Yaşadığımız dünyanın ayrılmaz bir parçası olan dijital kültür, toplumu birçok yönden dönüştürmektedir. Bu dönüşümün spordaki en önemli tezahürlerinden biri olarak espor öne çıkmaktadır. Espor zaman içerisinde geçirdiği dönüşümler nedeniyle artık farklı nitelikler taşımakta ve artık her dijital oyun espor olarak kabul edilmemektedir. Esporun geniş bir kitleye hitap etmesi ve izleyicilerinin büyük çoğunluğunun oyunculardan oluşması onu oyun kültürü içerisinde farklı bir yere konumlandırır. Dijitalleşen toplumda sağlık ve espor tartışmaları da yaşanmaktadır. Dijitalleşme geçmişte sadece bir oyun olarak görülen video oyunlarını dönüştürerek spor dünyasına yerleştirmiş ve sporun geleneksel anlamlarını – hareket etme, efor sarf etme, sağlıklı olma- tartışılır hâle getirmiştir. Tüm bu gelişmeler esporun spor dünyası içinde yerini giderek sağlamlaştırdığını ve spor olarak görülme potansiyeli taşıdığını göstermektedir. Espor ile ilgili istatistikler de bu olgunun sosyo-kültürel ve ekonomik değerini ortaya koymaktadır. Espor endüstrisinin küresel pazar gelirinin 2025 yılında 1,87 milyar dolar olacağı tahmin edilmektedir. Espor hayranlarının sayısının 2025 yılına kadar dünya çapında 318 milyonu geçmesi beklenmektedir. Dünya çapındaki internet kullanıcılarının neredeyse %82'si espor oyunlarını oynamaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akkaya, C. (2019). Spora katılımın belirleyicileri: avrobarometre üzerinden sosyolojik bir analiz. Mediterranean Journal of Humanities, 9(2), 55–67.
  2. Alexander, P. (2020). Esports for dummies. John Wiley & Sons, Inc.
  3. Besombes, N. (2017). Comparison between sports and esports through the lens of the sociology of sport. Geneva Esport Forum, Geneva, Switzerland.
  4. Çalışkan, G. (2020). Dijitalleşme / dijital dönüşüm nedir? Binbiriz. https://binbiriz.com/blog/dijitallesme-dijital-donusum-nedir (erişim tarihi: 05.04.2023)
  5. Çam, D. (2022). 3 dijital platformda spor yayıncılığı: takipçi çok etkileşim az. Journo. https://journo.com.tr/instagram-youtube-tiktok-spor (erişim tarihi: 04.04.2023)
  6. Castells, M. (2008). Enformasyon çağı: ekonomi, toplum ve kültür (cilt 1). (Kılıç, E. Çev.). Bilgi Üniversitesi Yayınları.
  7. Clement, J. (2023). Share of internet users worldwide who play video games on any device as of 3rd quarter 2022, by age group and gender. Statista. https://www.statista.com/statistics/326420/console-gamers-gender/ (erişim tarihi: 31.03.2023)
  8. Coakley, J. (2017). Sports in society: issues and controversies. Mcgraw-Hill Education. DiFrancisco-Donoghue, J., Balentine, J., Schmidt, G. ve Zwibel, H. (2019). Managing the health of the esport athlete: an integrated health management model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine, 5(1).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sosyoloji

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

28 Temmuz 2023

Gönderilme Tarihi

12 Nisan 2023

Kabul Tarihi

7 Temmuz 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 22 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Akkaya, C. (2023). Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22(3), 719-735. https://doi.org/10.21547/jss.1281650
AMA
1.Akkaya C. Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. GAUN-JSS. 2023;22(3):719-735. doi:10.21547/jss.1281650
Chicago
Akkaya, Cihan. 2023. “Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22 (3): 719-35. https://doi.org/10.21547/jss.1281650.
EndNote
Akkaya C (01 Temmuz 2023) Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22 3 719–735.
IEEE
[1]C. Akkaya, “Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor”, GAUN-JSS, c. 22, sy 3, ss. 719–735, Tem. 2023, doi: 10.21547/jss.1281650.
ISNAD
Akkaya, Cihan. “Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22/3 (01 Temmuz 2023): 719-735. https://doi.org/10.21547/jss.1281650.
JAMA
1.Akkaya C. Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. GAUN-JSS. 2023;22:719–735.
MLA
Akkaya, Cihan. “Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor”. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 22, sy 3, Temmuz 2023, ss. 719-35, doi:10.21547/jss.1281650.
Vancouver
1.Cihan Akkaya. Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor. GAUN-JSS. 01 Temmuz 2023;22(3):719-35. doi:10.21547/jss.1281650

Cited By