Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi

Cilt: 27 Sayı: 3 30 Eylül 2026
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi

Öz

Bu araştırmanın amacı, dijital oyun destekli matematik eğitim programının ve matematik içerikli dijital oyunların, 54-66 aylık çocukların sayma becerilerine yönelik temel matematik becerileri üzerindeki etkisini incelemek ve bu becerilerdeki değişimi ortaya koymaktır. Araştırma iç içe karma desen kullanılarak yürütülmüştür. Araştırmanın nicel kısmında ön test-son test eşleştirilmiş kontrol gruplu yarı deneysel model nitel kısmında ise durum çalışması deseni kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu 60-72 aylık 54 çocuktan oluşmaktadır. Uygulama sürecinde 10 hafta boyunca haftada iki oturum deney 1 grubu çocukları ile “Dijital Oyun Destekli Matematik Eğitim Programı” (DODMEP) ve deney 2 grubu çocukları ile “Matematik İçerikli Dijital Oyun Uygulamaları” (MİDOU) gerçekleştirilmiştir. Bu sürede kontrol grubun araştırmacı tarafından herhangi bir müdahalede bulunulmamıştır. Araştırmada veri toplama araçları Demografik Bilgi Formu, Güncellenmiş Erken Aritmetik Testi, gözlem, alan notları ve çocukların ürünlerinden elde edilen dokümanlardır. Nicel verilerin analizinde SPSS kullanılarak Shapiro-Wilk testi, Mann-Whitney U Testi, Wilcoxon işaretli sıralar testi ve Cohen’s d istatistikleri kullanılmış ve nitel verilerin analizinde içerik analizi yapılmıştır. Araştırma sonucunda DODMEP ve MİDOU’nun çocukların saymaya ilişkin temel matematik becerileri üzerinde yüksek düzeyde etkili olduğu, aynı zamanda dijital oyunların etkinliklerle bütünleştirildiği DODMEP’in yalnızca dijital oyunların yer aldığı MİDOU’ya göre çocukların saymaya ilişkin matematik becerilerini geliştirme konusunda daha etkili olduğu tespit edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

Bu çalışma Gazi Üniversitesi Etik Komisyonunda (Araştırma Kod No. 2017-415) 14.11.2017 tarihli 2017/09 toplantısında alınan onay kararı ile yürütülmüştür.

Kaynakça

  1. Alabay, E. (2006). *Altı yaş okulöncesi dönemi çocuklarına bilgisayar destekli matematiksel kavramların öğretimi* [Yüksek lisans tezi, Selçuk Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.
  2. Atış Akyol, N., & Aşkar, N. (2022). Erken çocukluk döneminde 21. yüzyıl becerileri. *Gazi Üniversitesi Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 42*(3), 2597-2629. https://doi.org/10.17152/gefad.1081472
  3. Başdemir, B. (2024). *Dijital teknoloji destekli fen ve matematik eğitimi programının okul öncesi dönem çocuklarında bilimsel süreç becerileri ve geometri-uzaysal algılarına etkisi* [Yüksek lisans tezi, Necmettin Erbakan Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.
  4. Bilir Çevik, B. (2025). *Artırılmış gerçeklik destekli öğretim uygulamalarının okul öncesi çocukların erken geometri becerisine etkisi* [Doktora tezi, Hasan Kalyoncu Üniversitesi]. Ulusal Tez Merkezi.
  5. Blair, K. P. (2013). Learning in Critter Corral: Evaluating three kinds of feedback in a preschool math game. In N. Sawhney, E. Reardon, & J. P. Hourcade (Eds.), *Proceedings of the Interaction Design and Children 2013 Conference* (pp. 372-375). ACM.
  6. Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş., & Demirel, F. (2014). *Bilimsel araştırma yöntemleri*. Pegem Akademi.
  7. Canadian Paediatric Society. (2023). Screen time and preschool children: Promoting health and development in a digital world. *Paediatrics & Child Health, 28*(3), 184–192.
  8. Claessens, A., & Engel, M. (2013). How important is where you start? Early mathematics knowledge and later school success. *Teacher’s College Record, 115*(6), 1–29. https://doi.org/10.1177/016146811311500603

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Okul Öncesi Eğitim

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2026

Gönderilme Tarihi

7 Haziran 2025

Kabul Tarihi

28 Eylül 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 27 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Genç Çopur, H., & Dağlıoğlu, H. E. (2026). Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, 27(3), 1310-1349. https://doi.org/10.29299/kefad.1715548
AMA
1.Genç Çopur H, Dağlıoğlu HE. Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi. KEFAD. 2026;27(3):1310-1349. doi:10.29299/kefad.1715548
Chicago
Genç Çopur, Hilal, ve Hacer Elif Dağlıoğlu. 2026. “Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi”. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi 27 (3): 1310-49. https://doi.org/10.29299/kefad.1715548.
EndNote
Genç Çopur H, Dağlıoğlu HE (01 Eylül 2026) Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi 27 3 1310–1349.
IEEE
[1]H. Genç Çopur ve H. E. Dağlıoğlu, “Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi”, KEFAD, c. 27, sy 3, ss. 1310–1349, Eyl. 2026, doi: 10.29299/kefad.1715548.
ISNAD
Genç Çopur, Hilal - Dağlıoğlu, Hacer Elif. “Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi”. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi 27/3 (01 Eylül 2026): 1310-1349. https://doi.org/10.29299/kefad.1715548.
JAMA
1.Genç Çopur H, Dağlıoğlu HE. Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi. KEFAD. 2026;27:1310–1349.
MLA
Genç Çopur, Hilal, ve Hacer Elif Dağlıoğlu. “Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi”. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, c. 27, sy 3, Eylül 2026, ss. 1310-49, doi:10.29299/kefad.1715548.
Vancouver
1.Hilal Genç Çopur, Hacer Elif Dağlıoğlu. Dijital Oyun Destekli Programın Okul Öncesi Çocukların Sayı Becerilerine Etkisi. KEFAD. 01 Eylül 2026;27(3):1310-49. doi:10.29299/kefad.1715548

2562219122   19121           19118       19119       19120     19124DRJI_Logo.jpg