İlkokul Dördüncü Sınıf Öğrencilerinin Dijital Oyun Bağımlılığı ile Öğrenme ve Çalışma Sorumluluğu Arasındaki İlişkinin İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Allan, G. M. (2006). Responsibility for learning: Students’understandings and their self-reported learning attitudes and behaviours (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi). Queensland University of Techology.
- Amerikan Psikiyatri Birliği (2014).Ruhsal bozuklukların tanısal ve sayımsal el kitabı (DSM 5), Tanı ölçütleri el kitabı. (Çev. Köroğlu, E). Ankara: Hekimler Yayın Birliği.
- Anand, V. (2007). A study of time management: The correlation between video game usage and academic performance markers. Cyberpsychology & Behavior: The Impact of the Internet, Multimedia and Virtual Reality on Behavior and Society, 10(4), 552-559.
- Arslan, A. (2021). Ortaokul öğrencilerinde oyun bağımlılığı ile sorumluluk duygusu davranışı ve sosyal beceriler arasındaki ilişkinin incelenmesi (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi). İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi, İstanbul.
- Arslan, A., Çetinkaya, A., Karaman, M., & Kırık, A. M. (2015). Lise ve üniversite öğrencilerinde dijital bağımlılık. UHİVE: Uluslararası Hakemli İletişim ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, 8(8), 34-58.
- Arslan, A., & Taş, İ. (2022). Ortaokul Öğrencilerinde Oyun Bağımlılığı ile Sorumluluk Duygusu-Davranışı ve Sosyal Beceriler. Yaşadıkça Eğitim, 36(3), Art. 3. https://doi.org/10.33308/26674874.2022363453
- Atak, F. (2020). 10-14 yaş arasındaki çocukların dijital oyun bağımlılığı ile sosyal becerileri arasındaki ilişkinin incelenmesi (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi). Gazi Üniversitesi, Ankara.
- Bacon, C. S. (1993). Student Responsibility for Learning. Adolescence, 28(109), 199-212.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Öğrenme Analitiği
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yasin Eskili
0000-0001-6358-884X
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
30 Ocak 2025
Yayımlanma Tarihi
30 Ocak 2025
Gönderilme Tarihi
12 Şubat 2024
Kabul Tarihi
1 Temmuz 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 61 Sayı: 61