Dijital Oyunlarda Anlam Üretimi: League of Legends Örneğinde Anlatı ve Göstergebilimsel İnceleme
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akbaş, Ö. U. ve Akbaş, M. G. (2020). Dijital Oyunlar ve Hikâyeler: “God of War” Oyun Çözümlemesi. Nobel Bilimsel Eserler.
- And, M. (1974). Oyun ve Bügü. İş Bankası Kültür Yayınları.
- Arnold, A. (1995). Çocuğunuz ve Oyun. Denge Yayınları.
- Barthes, R. (1997). Göstergebilimsel Serüven. Yapı Kredi Yayınları.
- Berne, E. (1976). Hayat Denen Oyun. Altın Kitaplar Yayınevi.
- Binark, M. (2007). Yeni Medya Çalışmalarında Yeni Sorular ve Yöntem Sorunu. M. Binark (Eds.), Yeni medya Çalışmaları (ss. 21-44). Ankara: Dipnot Yayınları.
- Binark, M. ve Bayraktutan, G. (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedon Yayınları. Caillois, R. (2001). Man, Play and Games. Meyer Barash (çev.). Publisher: University of Illinois Press; Reprint edition.
- Dilmen, N. E. (2007). Yeni medya kavramı çerçevesinde internet günlükleri-bloglar ve gazeteciliğe yansımaları. Marmara İletişim Dergisi, Sayı:12(12) 113-122.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Betül Başer
*
0000-0001-5226-9771
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
10 Kasım 2025
Kabul Tarihi
8 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 2