This study is based on the idea that digital games should be considered not only as a medium for entertainment but also as an important arena for cultural meaning production. The aim of the research is to reveal how narrative structure, symbolic signs, and mythical elements produce meaning in digital games through the representation of characters in the game League of Legends. Based on Roland Barthes' two-level semiotic approach, five characters (Yasuo, Jinx, Ahri, Lux, and Thresh) were selected as objects of analysis. During the analysis process, the visual signs of the characters (color, light, posture, background, accessories) were identified and their cultural, mythological, and ideological connotations were evaluated. The findings reveal that digital game narratives are not merely a fictional storytelling process but also a cultural representation space where social values, identities, and power relations are reproduced. The character Yasuo represents the Eastern cultural myth of honor and destiny, Jinx represents chaotic freedom and female rebellion, Ahri represents a combination of feminine wisdom and charm, Lux represents the symbol of hope and resistance, and Thresh represents the themes of death, punishment, and control. Consequently, digital games have become a contemporary space for the reproduction of cultural myths through visual narrative and interactivity. The study emphasizes the need to analyze digital games through their narrative structure, communicative function, and ideological representations, contributing to game studies from a cultural perspective.
Digital games Narrative Semiotics Cultural representation League of Legends
Bu çalışma, dijital oyunların eğlence işlevinin yanı sıra kültürel anlam üretiminde de önemli bir rol oynadığı varsayımından hareket etmektedir. Araştırmanın amacı, League of Legends oyunundaki karakter temsilleri üzerinden dijital oyunlarda anlatı yapısının, sembolik göstergelerin ve mitik öğelerin nasıl anlam ürettiğini ortaya koymaktır. Çalışmada Roland Barthes’ın iki düzeyli göstergebilimsel yaklaşımından hareketle beş karakter (Yasuo, Jinx, Ahri, Lux ve Thresh) analiz nesnesi olarak seçilmiştir. Analiz sürecinde karakterlerin görsel göstergeleri (renk, ışık, duruş, arka plan, aksesuarlar) belirlenmiş ve bunların kültürel, mitolojik ve ideolojik çağrışımları değerlendirilmiştir. Elde edilen bulgular, dijital oyun anlatılarının kurgusal bir öyküleme sürecinden ibaret olmadığını bunun yanı sıra toplumsal değerlerin, kimliklerin ve güç ilişkilerinin yeniden üretildiği bir temsil alanı olduğunu ortaya koymaktadır. Yasuo karakteri, Doğu kültürünün onur ve kader mitini, Jinx karakteri, Kaotik özgürlük ve kadın isyanını, Ahri karakteri, kadınsı bilgelik ve cazibelik birleşimini, Lux karakteri, umut ve direniş sembolünü, Thresh ise ölüm ceza ve kontrol temalarını temsil etmektedir. Sonuç olarak dijital oyunlar, görsel anlatı ve etkileşim aracılılığıyla kültürel mitlerin çağdaş yeniden üretim alanı haline gelmiştir. Çalışma, dijital oyunların anlatı yapısı, iletişimsel işlevi ve ideolojik temsilleri üzerinden çözümlenmesi gerekliliğine vurgu yapmakta ve oyun çalışmalarına kültürel bir perspektiften katkı sunmaktadır.
Digital games Narrative Semiotics Cultural representation League of Legends
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | İletişim Çalışmaları |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 10 Kasım 2025 |
| Kabul Tarihi | 8 Aralık 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 30 Aralık 2025 |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 2 |