Research Article

Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım

Volume: 7 Number: 1 July 8, 2022
EN TR

Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım

Abstract

Birçok platformda kendini gösteren dijital ortamlı mekân tasarımı mobil oyunlarda da karşımıza çıkmaktadır. Özellikle üç boyutlu tasarıma sahip oyunlar tamamıyla mimari bir çevrede belli senaryolar eşliğinde oynanabilmektedir. Mobil oyunlarda kültürel anlatılarla karşılaşmak da mümkündür. Bu araştırmanın problemi, kültürel mirasların mobil oyunlardaki temsillerinin standart bir niteliğinin olmamasıdır. Bu çalışmada mobil oyunlardaki mekânların analizini yaparak mekânların aktardığı kültürel anlatıları ortaya çıkarmak amaçlanmıştır. Bunun için Google Play Store uygulamasında yer alan “Müze” ve “Museum” anahtar kelimeleriyle bulunan 91 oyun incelenmiştir. Elde edilen oyunların künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Araştırmada örneklem yöntemlerinden amaçlı örneklem kullanılmıştır. Örneklem olarak belirlenen üç oyun; “Father and Son”, “Past for Future” ve “Beyond Our Lives” üzerinden kültürel miras odaklı mekân analizleri yapılmıştır. Örneklem olarak seçilen oyunlar kendi içlerinde mekânsal niteliğe sahip ve mimari tasarım süreçlerine adapte edilebilecek oyunlardır. Oyunların mekânsal olarak incelenmesi sürecinde literatürde kullanılan oyun mekânları analiz yaklaşımlardan yararlanılmış ve bu yaklaşımlardan yola çıkarak mobil oyun mekânları için kültürel miras odaklı bir bakış açısı geliştirilmiştir.

Keywords

Mobil oyunlar, müze, kültürel miras, dijital oyun mekânı

Thanks

Makalede ulusal ve uluslararası araştırma ve yayın etiğine uyulmuştur. Çalışmada etik kurul izni gerekmemiştir.

References

  1. Akdağ, H. (2019). Video oyunlarında tarihi mekânların gerçek halleri ile karşılaştırılması (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Eskişehir Teknik Üniversitesi, Eskişehir.
  2. Anderson, E. F., Mclouglin, L., Liarokapis, F., Peters, C, Petridis, P. ve Freitas, S. (2010). Developing serious games for cultural heritage: a state-of-the-art review, Virtual Reality, 14, 255- 75.
  3. Art History Project (t.y.). Artworks from the museo archeologico nazionale di Napoli. Obelisk Art History. 6 Nisan 2022 tarihinde https://arthistoryproject.com/locations/italy/museo- archeologico-nazionale-di-napoli/ adresinden erişildi.
  4. Bates, B. (2004). Game Design, Thomson Course Technology, Thomson Course Technology PTR, ISBN 1-59200-493-8.
  5. Beyond Our Lives (t.y.). The most important treasure hunt ever. TOSCANA. 6 Nisan 2022 tarihinde https://www.beyondourlives.com/ adresinden erişildi.
  6. Çatak, G. (2003). Bilgisayar oyunlarında mimarinin kullanımı (Yayımlanmamış yüksek lisans tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi, İstanbul.
  7. Dredge, S (2008). First response to the iPhone App Store. 19 Nisan 2022 tarihinde https://www.pocketgamer.biz/news/7639/first-response-to-the-iphone-app-store/ adresinden erişildi.
  8. Father and Son Game (t.y.). Your memories, your choices: your life. Museo Archeologico Nazionale Di Napoli. 6 Nisan 2022 tarihinde http://www.fatherandsongame.com/ adresinden erişildi.
  9. Güregen, E. S. (2020). Mobil oyunlarda hikaye anlatımının oyun deneyimine etkisi (yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). İstanbul Üniversitesi, İstanbul.
  10. Huizinga, J. (1995). Homo Ludens. Çev. Kılıçbay, M. A. Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
APA
Halaç, H. H., & Öğülmüş, V. (2022). Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım. Journal of Architectural Sciences and Applications, 7(1), 298-316. https://doi.org/10.30785/mbud.1023622
AMA
1.Halaç HH, Öğülmüş V. Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım. JASA. 2022;7(1):298-316. doi:10.30785/mbud.1023622
Chicago
Halaç, Hicran Hanım, and Veli Öğülmüş. 2022. “Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri Ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım”. Journal of Architectural Sciences and Applications 7 (1): 298-316. https://doi.org/10.30785/mbud.1023622.
EndNote
Halaç HH, Öğülmüş V (July 1, 2022) Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım. Journal of Architectural Sciences and Applications 7 1 298–316.
IEEE
[1]H. H. Halaç and V. Öğülmüş, “Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım”, JASA, vol. 7, no. 1, pp. 298–316, July 2022, doi: 10.30785/mbud.1023622.
ISNAD
Halaç, Hicran Hanım - Öğülmüş, Veli. “Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri Ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım”. Journal of Architectural Sciences and Applications 7/1 (July 1, 2022): 298-316. https://doi.org/10.30785/mbud.1023622.
JAMA
1.Halaç HH, Öğülmüş V. Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım. JASA. 2022;7:298–316.
MLA
Halaç, Hicran Hanım, and Veli Öğülmüş. “Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri Ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım”. Journal of Architectural Sciences and Applications, vol. 7, no. 1, July 2022, pp. 298-16, doi:10.30785/mbud.1023622.
Vancouver
1.Hicran Hanım Halaç, Veli Öğülmüş. Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım. JASA. 2022 Jul. 1;7(1):298-316. doi:10.30785/mbud.1023622