Türkiye'de ve Türkiye'den Oyun Çalışmaları
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akbulut, H. (2009). Gelenekselden Dijitale, Mekandan Uzama Oyun Kültürü. M. Binark, G. Bayraktutan Sütçü ve I. B. Fidaner (Ed.), Dijital Oyun Rehberi Oyun Tasarımı Türler ve Oyuncu. İstanbul: Kalkedon Yayınları: 25
- Bourdieu, Pierre. (1977). Outline of a Theory of Practice 16, Cambridge: Cambridge University Press.
- Huizinga, J. (2080). Homo Ludens Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Mayer, R. E. (2016). Three Genres of Game Research. https://www.designtoolbox.co.uk/strategies/three-genres-of-game-research/ Erişim Tarihi: 10 Aralık 2020
- Robson, K., Plangger, K., Kietzmann, J., McCarthy, I. & Pitt, L. (2015). Is It All a Game? Understanding the Principles of Gamification. Business Horizons, 58, 411–420. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.bushor.2015.03.006 Erişim Tarihi: 10 Aralık 2020
- TÜRKİYE OYUN SEKTÖRÜ 2019 RAPORU. (2019). https://www.gaminginturkey.com/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2019.pdf Erişim Tarihi: 10 Aralık 2020
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Söyleşi
Yazarlar
Kürşat Doğan
*
0000-0002-3827-482X
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Aralık 2020
Gönderilme Tarihi
23 Aralık 2020
Kabul Tarihi
23 Aralık 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 3 Sayı: 2