Senaryo Destekli Oyun Tabanlı Öğrenme Yaklaşımının 6. Sınıf Öğrencilerinin Kavramsal Anlamalarına Etkisi ve Öğrencilerin Derse Yönelik Görüşleri: Vücudumuzdaki Sistemler
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ağırgöl, M. (2020). Fen bilgisi öğretiminde eğitsel dijital oyun kullanımının öğrenci akademik başarısına, bilgi kalıcılığına ve tutumuna etkisi (Tez No: 639945). [Yüksek Lisans Tezi, Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi.]
- Akbabaoğlu, G. (2019). Bilim içerikli oyunlar yoluyla fen eğitiminin okul öncesi dönemi çocukları üzerindeki etkileri. (Tez No: 555318). [Yüksek Lisans Tezi, Trakya Üniversitesi].
- Akın, F. A. ve Atıcı, B. (2015). Oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrenci başarısına ve görüşlerine etkisi. Turkish Journal of Educational Studies, 2(2): 75-102.
- Akınoğlu, O. (2005). Türkiye’de Uygulanan Ve Değişen Eğitim Programlarının Psikolojik Temelleri. Marmara Üniversitesi Atatürk Eğitim Fakültesi Eğitim Bilimleri Dergisi, 22(22): 31-45.
- Akran, S. K. ve Kocaman, İ. (2018). Oyun tabanlı öğrenme-öğretme yaklaşımının okul öncesi öğrencilerinin öğrenme tercihlerine etkisi. Gazi Üniversitesi Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 38(2): 513-533.
- Alyaz, Y. (2018). Almanca öğrenme macerası-gök diskinin sırrı. Diyalog Interkulturelle Zeitschrift Für Germanistik, 6(1): 285-288.
- Alyaz, Y. ve Akyıldız, Y. (2018). Yabancı dil öğretimi için 3b dijital oyunlar/oyunlaştırılmış uygulamalar geliştirme. Diyalog Interkulturelle Zeitschrift Für Germanistik, 6(1): 131-158.
- Anastasiadis, T., Lampropoulos, G. & Siakas, K. (2018). Digital game-based learning and serious games in education. International Journal of Advances in Scientific Research and Engineering, 4(12): 139-144. http://doi.org/10.31695/IJASRE.2018.33016
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Öğretim Tasarımı, Fen Bilgisi Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Özgür Aşkın Koç
0000-0001-6833-9447
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
22 Nisan 2025
Gönderilme Tarihi
17 Nisan 2024
Kabul Tarihi
3 Mart 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 21 Sayı: 1