Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

İki Boyutlu ve Üç Boyutlu Blok Tabanlı Kodlama Uygulamalarını Kullanan Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Başarıları, Uzamsal Zeka Düzeyleri ve Görüşlerinin İncelenmesi

Yıl 2026, Cilt: 22 Sayı: 1 , 126 - 141 , 28.04.2026
https://doi.org/10.17860/mersinefd.1851141
https://izlik.org/JA35FD74NT

Öz

Teknolojik gelişmelerin etkilediği alanlardan biri de eğitimdir. Bu gelişmeler, özellikle kodlama ve algoritmik düşünme becerilerinin önemini artırmıştır. Kodlama; sistematik düşünme ve yazılım geliştirme sürecidir. Algoritmik düşünme ise problem çözmede mantıklı ve yaratıcı adımlar planlamayı ifade eder. Bu araştırmada, 2 ve 3 boyutlu Blok Tabanlı Kodlama (BTK) eğitimlerinin ortaokul öğrencilerinin akademik başarılarına, uzamsal zekâ düzeylerine etkisi ve öğrenci görüşleri incelenmiştir. 2022-2023 yılında, bilim ve sanat merkezi öğrencileriyle yürütülen çalışmada, 8 hafta süren BTK eğitimi uygulanmış; 16 öğrenci 3B (CoSpaces), 16 öğrenci ise 2B (Scratch) kodlama eğitimi almıştır. Bulgulara göre, iki grup arasında anlamlı bir fark bulunmazken, her grubun kendi içindeki ön test-son test puanları arasında anlamlı artışlar görülmüştür. Nitel verilerde ise 3B eğitim alan öğrencilerin daha motive olduğu, süreci daha kolay ve gerçekçi buldukları belirlenmiştir. Artırılmış ve sanal gerçeklik unsurları, öğrencilerin ilgisini artıran önemli etmenler arasında yer almıştır.

Etik Beyan

Bu makale birinci yazarın ikinci yazar danışmanlığında yürüttüğü yüksek lisans çalışmasından üretilmiştir.

Kaynakça

  • Akçay, A., & Çoklar, A. N. (2016). Bilişsel becerilerin gelişimine yönelik bir öneri: Programlama eğitimi. A. İşman, H. F. Odabaşı ve B. Akkoyunlu (Eds.), Eğitim Teknolojieri Okumaları 2016 (121-139). Ankara: The Turkish Online Journal of Educational Technology (TOJET).
  • Akpınar, Y., & Altun, Y. (2014). Bilgi toplumu okullarında programlama eğitimi gereksinimi. İlköğretim Online, 13(1), 1-4.
  • Arıkan, E. E., & Ünsal, K. (2019). Ortaokul ve lise okul yöneticilerinin kodlama eğitimine yönelik görüşlerinin incelenmesi (bağcılar ilçesi örneği). İZÜ Eğitim Dergisi, 1(2), 250-284.
  • Belet Boyacı, Ş.D., & Güner Özer, M. (2019). Öğrenmenin geleceği: 21. yüzyıl becerileri perspektifiyle türkçe dersi öğretim programları. Anadolu Journal of Educational Sciences International, 9(2), 708-738.
  • Büyüköztürk, Ş., Çakmak, E. K., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş., & Demirel, F. (2019). Bilimsel araştırma yöntemleri. Pegem Akademi yayınları, 246-247.
  • Cabezuelo, A. (2019). Use of Scratch for the teaching of second languages. İnternational Journal Of Emerging Technologies İn Learning, 14 (21), 80–95. https://doi.org/10.3991/ijet.v14i21.11217
  • Can, A. (2019). SPSS ile bilimsel araştırma sürecinde nicel veri analizi. Pegem Akademi Yayınları, 14.
  • Chang, C.K. (2014). Effects of using alice and scratch in an introductory programming course for corrective instruction. Journal of Educational Computing Research, 51(2), 185-204.
  • Chmiliar, I. (2010). Multiple-case designs. In A. J. Mills, G. Eurepas & E. Wiebe (Eds.), Encyclopedia of case study research (582-583). SAGE Publications.
  • Creswell, J. W. (2007). Qualitative inquiry & research design: Choosing among five approaches (2. Baskı). SAGE Publications.
  • Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2018). Research design: qualitative, quantitative and mixed methods approaches. Sage: Thousand Oaks
  • Çatlak, Ş., Tekdal, M., & Baz, F. Ç., (2015). Scratch yazılımı ile programlama öğretiminin durumu: bir doküman inceleme çalışması. Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 4(3), 13-25.
  • Demirer, V., & Sak, N. (2016). Dünyada ve Türkiye'de programlama eğitimi ve yeni yaklaşımlar. Eğitimde Kuram ve Uygulama, 12(3), 521-546.
  • Dinçer, A. (2018). 6.sınıf öğrencilerine scratch ve kodu game lab programlama dillerinin öğretiminde öğrencilerin tutum, öz yeterlilik ve akademik başarılarının karşılaştırılması [Yüksek Lisans Tezi]. Dokuz Eylül Üniversitesi.
  • Eguchi, A., & Shen, J. (2012). Student learning experience through cospace educational robotics. Society for Information Technology & Teacher Education International Conference.
  • Field, A. (2009). Discovering statistics using SPSS. Sage Publications.
  • Gardner, H. (1993). Multiple intelligences: The theory in practice. Basic Books/Hachette Book Group. Graneheim, U. H., & Lundman, B. (2004). Qualitative content analysis in nursing research: Concepts, procedures and measures to achieve trustworthiness. Nurse Education Today, 24(2), 105-112.
  • Güler, Ç. (2021). Algorithmic thinking skills without computers for prospective computer science teachers. Kuramsal Eğitimbilim Dergisi [Journal of Theoretical Educational Science], 14(4), 570-585. http://doi.org/10.30831/akukeg.892869
  • Harris, T., & Hardin, J. W. (2013). Exact wilcoxon signed-rank and wilcoxon mann–whitney ranksum tests. The Stata Journal, 13(2), 337-343. https://doi.org/10.1177/1536867X1301300208
  • Haymana, İ., & Özalp, D. (2020). Robotik ve kodlama eğitiminin ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin yaratıcı düşünme becerilerine etkisi. İstanbul Aydın Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 6(2), 247-274.
  • Hesse-Biber, S., Rodriguez, D., & Frost, N.A. (2015). A qualitatively driven approach to multimethod and mixed methods research. In S. Hesse-Biber & R.B. Johnson (Eds.), The Oxford handbook of multimethod and mixed methods research inquiry (3-20). OUP.
  • Hunter, A., & Brewer, J. (2015). Designing multimethod research. In S. Hesse-Biber & R.B. Johnson (Eds.), The Oxford handbook of multimethod and mixed methods research inquiry (185-205). OUP.
  • ISTE (2015). CT Leadership toolkit. http://www.iste.org/docs/ct-documents/ctleadershipt-toolkit.pdf?sfvrsn=4 Johnson, R. B., Onwuegbuzie, A. J., & Turner, L. A. (2007). Toward a definition of mixed methods research. Journal of Mixed Methods Research, 1(2), 112–133. https://doi.org/10.1177/1558689806298224
  • Karabak, D., & Güneş, A. (2013). Ortaokul birinci sınıf öğrencileri için yazılım geliştirme alanında müfredat önerisi. Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi, 2(3), 163-169.
  • Kert, S.B., & Uğraş, T.(2009). Programlama eğitiminde sadelik ve eğlence: Scratch örneği. I. Uluslararası Eğitim Araştırmaları Kongresi, Çanakkale.
  • Krippendorff, K. (2004). Content analysis: An introduction to its methodology (2nd ed.). SAGE Publications.
  • Lau, W. W., & Yuen, A. H. (2011). Modelling programming performance: beyond the influence of learner characteristics. Computers & Education, 57(1), 1202-1213.
  • Martha, D., Sousa, V. D., & Mendes, I. A. C. (2007). An overview of research designs relevant to nursing: part 3: mixed and multiple methods. Revista Latino-Americana de Enfermagem, 15, 1046-1049. https://doi.org/10.1590/S0104-11692007000500025
  • MEB. (2022). Millî Eğitim İstatistikleri: Örgün eğitim 2021-2022 [Yıllık istatistik]. Milli Eğitim Bakanlığı.
  • Mercan, M., & Aktaş, M. (2018). 6. Sınıf Matematik dersine ait cebirsel ifadeler konusunun scratch destekli öğretiminin öğrenci başarısına etkisi. Social Sciences Studies, (28), 6395-6409.
  • Merriam, S. B. (2013). Nitel araştırma: Desen ve uygulama için bir rehber (3. Baskıdan Çeviri, Çeviri Editörü: S. Turan). Nobel Yayın Dağıtım.
  • Morse, J. M. (2003). Principles of mixed methods and multimethod research design. Handbook of mixed methods in social and behavioral research, 1, 189-208.
  • OECD (The Organization for Economic Co-operation and Development). (2012). Connected minds: Technology and today’s learners, educational research and innovation. OECD Publishing. https://www.oecdilibrary.org/education/connected-minds_9789264111011-en
  • Olkun S. (2003). Making connections: İmproving spatial abilities with engineering drawing activities. International Journal of Mathematics Teaching and Learning, 3(1), 1-10.
  • Özçakır, B., & Çakıroğlu, E. (2022). Fostering spatial abilities of middle school students through augmented reality: Spatial strategies. Education and Information Technologies, 27, 2977–3010.
  • Papert, S. (1980). Mindstorms—Children, Computers and Powerful Ideas. Basic Books, Inc.
  • Ramazanoğlu, M. (2021). Robotik kodlama uygulamalarının ortaokul öğrencilerinin bilgisayara yönelik tutumlarına ve bilgi işlemsel düşünme becerisine yönelik öz yeterlilik algılarına etkisi. Türkiye Sosyal Araştırmalar Dergisi, 25(1), 163-174.
  • Saban, A. (2002). Çoklu zekâ teorisi ve eğitim. (İkinci Baskı). Nobel Yayınları.
  • Saygıner, Ş. (2017). Blok tabanlı görsel ve metin tabanlı programlama öğretimlerinin erişi, mantıksal düşünme ve motivasyona etkileri [Yüksek Lisan Tezi]. Hacettepe Üniversitesi.
  • Subaşı, M., & Okumuş, K. (2017). Bir araştırma yöntemi olarak durum çalışması. Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 21(2), 419-426.
  • Voogt, J., & Roblin, N. P. (2012). A comparative analysis of ınternational frameworks for 21st century competences: implications for national curriculum policies. Journal of Curriculum Studies, 44, 299-321. https://doi.org/10.1080/00220272.2012.668938
  • Wheelock, A. (2018). Quadrivium networking topic: future of steam. Journal of Virtual Studies, 9(2), 47-72.
  • Wing, J. M. (2006). Computational thinking, Communıcatıons Of The Acm, 49(3), 33- 35.
  • Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2016). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri (10. baskı). Seçkin Yayıncılık.
  • Yılmaz İnce, E. (2020). Kodlama eğitiminde oyun geliştirme platformlarının kullanımı. Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, (53), 1-17.
  • Yin, R. K. (2009). Case study research: design and methods. Sage.

Investigation of the Academic Achievement, Spatial Intelligence Levels, and Opinions of Middle School Students Using Two-Dimensional and Three-Dimensional Block-Based Coding Applications

Yıl 2026, Cilt: 22 Sayı: 1 , 126 - 141 , 28.04.2026
https://doi.org/10.17860/mersinefd.1851141
https://izlik.org/JA35FD74NT

Öz

Technological advancements have significantly influenced education, fostering the development of essential skills such as coding and algorithmic thinking. Coding enables the systematic transformation of cognitive ideas into functional software, while algorithmic thinking supports logical and creative problem-solving. This study examines the effects of 2D and 3D block-based coding (BTK) instruction on middle school students' academic achievement, spatial intelligence, and perceptions. Conducted during the 2022–2023 academic year with 32 students from a science and arts center, the research employed a mixed-methods design. Over eight weeks, the experimental group received 3D coding instruction via CoSpaces, while the control group used 2D Scratch. Academic performance and spatial intelligence were assessed through pre- and post-tests. Due to non-normal data distribution, Mann-Whitney U and Wilcoxon signed-rank tests were used. Results showed no significant differences between the groups' post-test scores. However, within-group comparisons revealed significant improvements. Qualitative findings indicated that students in the 3D coding group were more motivated, found coding easier and more engaging, and benefited from immersive augmented and virtual reality experiences, which positively influenced their learning motivation.

Etik Beyan

This article is derived from the master's thesis conducted by the first author under the supervision of the second author.

Kaynakça

  • Akçay, A., & Çoklar, A. N. (2016). Bilişsel becerilerin gelişimine yönelik bir öneri: Programlama eğitimi. A. İşman, H. F. Odabaşı ve B. Akkoyunlu (Eds.), Eğitim Teknolojieri Okumaları 2016 (121-139). Ankara: The Turkish Online Journal of Educational Technology (TOJET).
  • Akpınar, Y., & Altun, Y. (2014). Bilgi toplumu okullarında programlama eğitimi gereksinimi. İlköğretim Online, 13(1), 1-4.
  • Arıkan, E. E., & Ünsal, K. (2019). Ortaokul ve lise okul yöneticilerinin kodlama eğitimine yönelik görüşlerinin incelenmesi (bağcılar ilçesi örneği). İZÜ Eğitim Dergisi, 1(2), 250-284.
  • Belet Boyacı, Ş.D., & Güner Özer, M. (2019). Öğrenmenin geleceği: 21. yüzyıl becerileri perspektifiyle türkçe dersi öğretim programları. Anadolu Journal of Educational Sciences International, 9(2), 708-738.
  • Büyüköztürk, Ş., Çakmak, E. K., Akgün, Ö. E., Karadeniz, Ş., & Demirel, F. (2019). Bilimsel araştırma yöntemleri. Pegem Akademi yayınları, 246-247.
  • Cabezuelo, A. (2019). Use of Scratch for the teaching of second languages. İnternational Journal Of Emerging Technologies İn Learning, 14 (21), 80–95. https://doi.org/10.3991/ijet.v14i21.11217
  • Can, A. (2019). SPSS ile bilimsel araştırma sürecinde nicel veri analizi. Pegem Akademi Yayınları, 14.
  • Chang, C.K. (2014). Effects of using alice and scratch in an introductory programming course for corrective instruction. Journal of Educational Computing Research, 51(2), 185-204.
  • Chmiliar, I. (2010). Multiple-case designs. In A. J. Mills, G. Eurepas & E. Wiebe (Eds.), Encyclopedia of case study research (582-583). SAGE Publications.
  • Creswell, J. W. (2007). Qualitative inquiry & research design: Choosing among five approaches (2. Baskı). SAGE Publications.
  • Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2018). Research design: qualitative, quantitative and mixed methods approaches. Sage: Thousand Oaks
  • Çatlak, Ş., Tekdal, M., & Baz, F. Ç., (2015). Scratch yazılımı ile programlama öğretiminin durumu: bir doküman inceleme çalışması. Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 4(3), 13-25.
  • Demirer, V., & Sak, N. (2016). Dünyada ve Türkiye'de programlama eğitimi ve yeni yaklaşımlar. Eğitimde Kuram ve Uygulama, 12(3), 521-546.
  • Dinçer, A. (2018). 6.sınıf öğrencilerine scratch ve kodu game lab programlama dillerinin öğretiminde öğrencilerin tutum, öz yeterlilik ve akademik başarılarının karşılaştırılması [Yüksek Lisans Tezi]. Dokuz Eylül Üniversitesi.
  • Eguchi, A., & Shen, J. (2012). Student learning experience through cospace educational robotics. Society for Information Technology & Teacher Education International Conference.
  • Field, A. (2009). Discovering statistics using SPSS. Sage Publications.
  • Gardner, H. (1993). Multiple intelligences: The theory in practice. Basic Books/Hachette Book Group. Graneheim, U. H., & Lundman, B. (2004). Qualitative content analysis in nursing research: Concepts, procedures and measures to achieve trustworthiness. Nurse Education Today, 24(2), 105-112.
  • Güler, Ç. (2021). Algorithmic thinking skills without computers for prospective computer science teachers. Kuramsal Eğitimbilim Dergisi [Journal of Theoretical Educational Science], 14(4), 570-585. http://doi.org/10.30831/akukeg.892869
  • Harris, T., & Hardin, J. W. (2013). Exact wilcoxon signed-rank and wilcoxon mann–whitney ranksum tests. The Stata Journal, 13(2), 337-343. https://doi.org/10.1177/1536867X1301300208
  • Haymana, İ., & Özalp, D. (2020). Robotik ve kodlama eğitiminin ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin yaratıcı düşünme becerilerine etkisi. İstanbul Aydın Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 6(2), 247-274.
  • Hesse-Biber, S., Rodriguez, D., & Frost, N.A. (2015). A qualitatively driven approach to multimethod and mixed methods research. In S. Hesse-Biber & R.B. Johnson (Eds.), The Oxford handbook of multimethod and mixed methods research inquiry (3-20). OUP.
  • Hunter, A., & Brewer, J. (2015). Designing multimethod research. In S. Hesse-Biber & R.B. Johnson (Eds.), The Oxford handbook of multimethod and mixed methods research inquiry (185-205). OUP.
  • ISTE (2015). CT Leadership toolkit. http://www.iste.org/docs/ct-documents/ctleadershipt-toolkit.pdf?sfvrsn=4 Johnson, R. B., Onwuegbuzie, A. J., & Turner, L. A. (2007). Toward a definition of mixed methods research. Journal of Mixed Methods Research, 1(2), 112–133. https://doi.org/10.1177/1558689806298224
  • Karabak, D., & Güneş, A. (2013). Ortaokul birinci sınıf öğrencileri için yazılım geliştirme alanında müfredat önerisi. Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi, 2(3), 163-169.
  • Kert, S.B., & Uğraş, T.(2009). Programlama eğitiminde sadelik ve eğlence: Scratch örneği. I. Uluslararası Eğitim Araştırmaları Kongresi, Çanakkale.
  • Krippendorff, K. (2004). Content analysis: An introduction to its methodology (2nd ed.). SAGE Publications.
  • Lau, W. W., & Yuen, A. H. (2011). Modelling programming performance: beyond the influence of learner characteristics. Computers & Education, 57(1), 1202-1213.
  • Martha, D., Sousa, V. D., & Mendes, I. A. C. (2007). An overview of research designs relevant to nursing: part 3: mixed and multiple methods. Revista Latino-Americana de Enfermagem, 15, 1046-1049. https://doi.org/10.1590/S0104-11692007000500025
  • MEB. (2022). Millî Eğitim İstatistikleri: Örgün eğitim 2021-2022 [Yıllık istatistik]. Milli Eğitim Bakanlığı.
  • Mercan, M., & Aktaş, M. (2018). 6. Sınıf Matematik dersine ait cebirsel ifadeler konusunun scratch destekli öğretiminin öğrenci başarısına etkisi. Social Sciences Studies, (28), 6395-6409.
  • Merriam, S. B. (2013). Nitel araştırma: Desen ve uygulama için bir rehber (3. Baskıdan Çeviri, Çeviri Editörü: S. Turan). Nobel Yayın Dağıtım.
  • Morse, J. M. (2003). Principles of mixed methods and multimethod research design. Handbook of mixed methods in social and behavioral research, 1, 189-208.
  • OECD (The Organization for Economic Co-operation and Development). (2012). Connected minds: Technology and today’s learners, educational research and innovation. OECD Publishing. https://www.oecdilibrary.org/education/connected-minds_9789264111011-en
  • Olkun S. (2003). Making connections: İmproving spatial abilities with engineering drawing activities. International Journal of Mathematics Teaching and Learning, 3(1), 1-10.
  • Özçakır, B., & Çakıroğlu, E. (2022). Fostering spatial abilities of middle school students through augmented reality: Spatial strategies. Education and Information Technologies, 27, 2977–3010.
  • Papert, S. (1980). Mindstorms—Children, Computers and Powerful Ideas. Basic Books, Inc.
  • Ramazanoğlu, M. (2021). Robotik kodlama uygulamalarının ortaokul öğrencilerinin bilgisayara yönelik tutumlarına ve bilgi işlemsel düşünme becerisine yönelik öz yeterlilik algılarına etkisi. Türkiye Sosyal Araştırmalar Dergisi, 25(1), 163-174.
  • Saban, A. (2002). Çoklu zekâ teorisi ve eğitim. (İkinci Baskı). Nobel Yayınları.
  • Saygıner, Ş. (2017). Blok tabanlı görsel ve metin tabanlı programlama öğretimlerinin erişi, mantıksal düşünme ve motivasyona etkileri [Yüksek Lisan Tezi]. Hacettepe Üniversitesi.
  • Subaşı, M., & Okumuş, K. (2017). Bir araştırma yöntemi olarak durum çalışması. Atatürk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 21(2), 419-426.
  • Voogt, J., & Roblin, N. P. (2012). A comparative analysis of ınternational frameworks for 21st century competences: implications for national curriculum policies. Journal of Curriculum Studies, 44, 299-321. https://doi.org/10.1080/00220272.2012.668938
  • Wheelock, A. (2018). Quadrivium networking topic: future of steam. Journal of Virtual Studies, 9(2), 47-72.
  • Wing, J. M. (2006). Computational thinking, Communıcatıons Of The Acm, 49(3), 33- 35.
  • Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2016). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri (10. baskı). Seçkin Yayıncılık.
  • Yılmaz İnce, E. (2020). Kodlama eğitiminde oyun geliştirme platformlarının kullanımı. Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, (53), 1-17.
  • Yin, R. K. (2009). Case study research: design and methods. Sage.
Toplam 46 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Öğretim Teknolojileri
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Zahide Bilgen Bucak 0000-0002-9918-6049

Ömer Faruk İslim 0000-0002-9520-043X

Gönderilme Tarihi 29 Aralık 2025
Kabul Tarihi 2 Nisan 2026
Yayımlanma Tarihi 28 Nisan 2026
DOI https://doi.org/10.17860/mersinefd.1851141
IZ https://izlik.org/JA35FD74NT
Yayımlandığı Sayı Yıl 2026 Cilt: 22 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA Bilgen Bucak, Z., & İslim, Ö. F. (2026). İki Boyutlu ve Üç Boyutlu Blok Tabanlı Kodlama Uygulamalarını Kullanan Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Başarıları, Uzamsal Zeka Düzeyleri ve Görüşlerinin İncelenmesi. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 22(1), 126-141. https://doi.org/10.17860/mersinefd.1851141

Makaleler dergide yayınlandıktan sonra yayım hakları dergiye ait olur.
Dergide yayınlanan tüm makaleler, diğerleri tarafından paylaşılmasına olanak veren Creative Commons Alıntı-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası (CC BY-NC-ND 4.0) lisansı altında lisanslanır.