Teknolojik gelişmelerin etkilediği alanlardan biri de eğitimdir. Bu gelişmeler, özellikle kodlama ve algoritmik düşünme becerilerinin önemini artırmıştır. Kodlama; sistematik düşünme ve yazılım geliştirme sürecidir. Algoritmik düşünme ise problem çözmede mantıklı ve yaratıcı adımlar planlamayı ifade eder. Bu araştırmada, 2 ve 3 boyutlu Blok Tabanlı Kodlama (BTK) eğitimlerinin ortaokul öğrencilerinin akademik başarılarına, uzamsal zekâ düzeylerine etkisi ve öğrenci görüşleri incelenmiştir. 2022-2023 yılında, bilim ve sanat merkezi öğrencileriyle yürütülen çalışmada, 8 hafta süren BTK eğitimi uygulanmış; 16 öğrenci 3B (CoSpaces), 16 öğrenci ise 2B (Scratch) kodlama eğitimi almıştır. Bulgulara göre, iki grup arasında anlamlı bir fark bulunmazken, her grubun kendi içindeki ön test-son test puanları arasında anlamlı artışlar görülmüştür. Nitel verilerde ise 3B eğitim alan öğrencilerin daha motive olduğu, süreci daha kolay ve gerçekçi buldukları belirlenmiştir. Artırılmış ve sanal gerçeklik unsurları, öğrencilerin ilgisini artıran önemli etmenler arasında yer almıştır.
kodlama eğitimi blok tabanlı kodlama uzamsal zeka scratch cospace
Bu makale birinci yazarın ikinci yazar danışmanlığında yürüttüğü yüksek lisans çalışmasından üretilmiştir.
Technological advancements have significantly influenced education, fostering the development of essential skills such as coding and algorithmic thinking. Coding enables the systematic transformation of cognitive ideas into functional software, while algorithmic thinking supports logical and creative problem-solving. This study examines the effects of 2D and 3D block-based coding (BTK) instruction on middle school students' academic achievement, spatial intelligence, and perceptions. Conducted during the 2022–2023 academic year with 32 students from a science and arts center, the research employed a mixed-methods design. Over eight weeks, the experimental group received 3D coding instruction via CoSpaces, while the control group used 2D Scratch. Academic performance and spatial intelligence were assessed through pre- and post-tests. Due to non-normal data distribution, Mann-Whitney U and Wilcoxon signed-rank tests were used. Results showed no significant differences between the groups' post-test scores. However, within-group comparisons revealed significant improvements. Qualitative findings indicated that students in the 3D coding group were more motivated, found coding easier and more engaging, and benefited from immersive augmented and virtual reality experiences, which positively influenced their learning motivation.
coding education block-based coding spatial intellegince scratch cospace
This article is derived from the master's thesis conducted by the first author under the supervision of the second author.
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Öğretim Teknolojileri |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 29 Aralık 2025 |
| Kabul Tarihi | 2 Nisan 2026 |
| Yayımlanma Tarihi | 28 Nisan 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.17860/mersinefd.1851141 |
| IZ | https://izlik.org/JA35FD74NT |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 22 Sayı: 1 |
Makaleler dergide yayınlandıktan sonra yayım hakları dergiye ait olur.
Dergide yayınlanan tüm makaleler, diğerleri tarafından paylaşılmasına olanak veren Creative Commons Alıntı-Gayri Ticari-Türetilemez 4.0 Uluslararası (CC BY-NC-ND 4.0) lisansı altında lisanslanır.