Araştırma Makalesi

ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI

Cilt: 48 Sayı: 223 15 Ağustos 2019
PDF İndir
TR

ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI

Öz

Bu çalışmanın amacı; programlama ve algoritma mantığı ile öğrencilerin
üç boyutlu oyunlarını hazırlayabildikleri programlama ortamında eğitim
alan özel yetenekli öğrencilerin bilgisayar oyunları destekli kodlama öğrenimine
yönelik tutumlarını tespit etmektir. Araştırmada çalışma grubunu 2017-2018
eğitim-öğretim yılında Samsun’da, bilgisayar oyunları destekli kodlama eğitimi
almış 3,4 ve 5.sınıfta okuyan 75 özel yetenekli öğrenci oluşturmaktadır. Araştırmada
tarama modeli kullanılmıştır. Veri toplamada özel yetenekli öğrencilerin
bilgisayar oyunları destekli kodlama öğrenimine yönelik tutumlarını belirlemede
Keçeci, Alan ve Zengin (2016)’in geliştirdiği ölçek kullanılmıştır. Veriler SPSS
22 istatistik programı ile çözümlenmiş ve analizlerde anlamlılık düzeyi .05 kabul
edilmiştir. Betimsel istatistikler, ANOVA, T testi kullanılmıştır.
Araştırma sonucunda; erkek öğrencilerin kodlamaya yönelik tutumları daha
yüksek iken genel olarak özel yetenekli öğrenciler, bilgisayarda kendi oyunlarını
tasarlamak ve bilgisayarda kodlama yapmayı öğrenmek istemektedir. Öğrenciler
oyunlarını tasarlamanın yaratıcılıklarını geliştireceğini, kodlama öğreniminin
kendileri için faydalı olacağını, kodlamanın problem çözme becerisini geliştireceği
için sınavlarda başarılarının artacağını ifade etmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. AKPINAR, Yavuz (2014).”Bilgi Toplumu Okullarında Programlama Eğitimi Gereksinimi”, İlköğretim Online, 13(1), 14.
  2. BAYRAKTAR, Şule (2000). A Meta-Analysis on The Effectiveness of Computer-Assisted Inst- ruction on Science Education, (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi), Ohio University, U.S.
  3. CALDER, Nigel (2010). “Using Scratch: an Integrated Problem-solving Approach to Mathematical Thinking”, Australian Primary Mathematics Classroom (APMC), 15(4), 9-14.
  4. CLEMENTS, Douglas H, GULLO, Dominic F (1984). “Effects of Computer Programming on Young Children’s Cognition”, Journal of Educational Psychology, 76(6), 1051-1058.
  5. COŞAR, Mustafa (2013). Problem temelli öğrenme ortamında bilgisayar programlama çalışmalarının akademik başarı, eleştirel düşünme eğilimi ve bilgisayara yönelik tutuma etkileri, (Doktora tezi), Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  6. FESAKIS, Georgios, SERAFEIM, Kiriaki (2009).”Influence of the Familiarization with Scratch on Future Teachers’ Opinions and Attitudes about Programming and ICT in Education”, In proce dings of the 14th Annual ACM SIGCSE Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education (ITiCSE-2009), pp. 258-262, Vol II, ACM, New York, NY, USA.
  7. HOOK, Pam. (2004). “ICT and Learning the İ-iPAinT Experience”, Computers in New Zealand Schools, Vol. 16, No. 3, 15-21.
  8. KALELİOĞLU, Filiz, GÜLBAHAR, Yasemin (2014). “The Effects of Teaching Programming via Scratch on Problem Solving Skills: A Discussion from Learners’ Perspective.” Informatics in Edu- cation,13(1), 33–50.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Ağustos 2019

Gönderilme Tarihi

17 Aralık 2018

Kabul Tarihi

10 Mayıs 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 48 Sayı: 223

Kaynak Göster

APA
Alkan, A. (2019). ÖZEL YETENEKLİ ÖĞRENCİLERİN BİLGİSAYAR OYUNLARI DESTEKLİ KODLAMA ÖĞRENİMİNE YÖNELİK TUTUMLARI. Milli Eğitim Dergisi, 48(223), 113-128. https://izlik.org/JA96HF33ZS