Gençlerin Dijital Oyun Dünyası: Lisans Öğrencilerinin Bakış Açısı
Öz
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
Proje Numarası
Etik Beyan
Kaynakça
- Attou, Y., Seddik, M., & Benaissa, M. (2024). The Impact of Integrating Various Digital Games in EFL Classrooms on Soft Skills Development. Journal of Humanities and Social Sciences Studies, 6(5), 117-125.
- Billieux, J., Deleuze, J., Griffiths, M. D., & Kuss, D. J. (2015). Internet gaming addiction: The case of massively multiplayer online roleplaying games. Textbook of addiction treatment: International perspectives, 1515-1525.
- Blinka, L., & Mikuška, J. (2014). The role of social motivation and sociability of gamers in online game addiction. Cyberpsychology, 8(2).
- Boot, W. R., & Blakely, D. P. (2011). Mental and physical exercise as a means to reverse cognitive aging and enhance well-being. In Enhancing cognitive fitness in adults: A guide to the use and development of community-based programs (pp. 25-44). Springer.
- Borg, M., Garousi, V., Mahmoud, A., Olsson T. & Stålberg O. (2020)."Video Game Development in a Rush: A Survey of the Global Game Jam Participants," in IEEE Transactions on Games, 12(3), 246- 259, doi: 10.1109/TG.2019.2910248.
- Bowman, N. D. (2016). The rise (and refinement) of moral panic, in The Video Game Debate: Unraveling the Physical, Social, and Psychological Effects of Digital Games. eds. R. Kowert and T. Quandt (Routledge), 22–38.
- Bozyiğit, T., & Yılmaz, S. (2023). The Relationship Between Digital Game Addiction, Executive Functions and Impulsivity in Early Adolescents.
- Büyüköztürk, Ş., Çakmak, E.K., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş. ve Demirel, F. (2013). Bilimsel araştırma yöntemleri. Ankara: Pegem Akademi
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Eğitim Teknolojisi ve Bilgi İşlem
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Eyup Yünkül
*
0000-0002-6177-3766
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
23 Ekim 2025
Yayımlanma Tarihi
23 Ekim 2025
Gönderilme Tarihi
10 Ocak 2025
Kabul Tarihi
11 Nisan 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 14 Sayı: Eğitim Bilimleri Ek Sayısı