Bu araştırma, STEAM eğitiminin bireysel uygulama yöntemi ile istasyon tekniğine dayalı grup çalışması yönteminin ortaokul 7. sınıf öğrencilerinin sanatsal becerileri üzerindeki etkilerini karşılaştırmalı olarak incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışma, ön test–son test kontrol gruplu yarı deneysel desenle yürütülmüş ve uygulama süreci dört hafta boyunca haftada iki ders saati olmak üzere toplam sekiz ders saati olarak gerçekleştirilmiştir. Araştırmada veri toplama süreci, öğrencilerin sanatsal beceri düzeylerine ilişkin ön test ve son test uygulamalarıyla gerçekleştirilmiştir. Veriler, elde edilen toplam puan ortalamaları üzerinden analiz edilmiş, madde bazında ayrı değerlendirmeler yapılmamıştır. Elde edilen bulgular, STEAM eğitiminin hem bireysel uygulama hem de istasyon tekniğine dayalı grup çalışması yönteminde öğrencilerin sanatsal becerilerini anlamlı düzeyde geliştirdiğini göstermektedir. Bununla birlikte, istasyon tekniğine dayalı grup çalışmaları uygulanan deney grubunda sanatsal becerilerdeki artışın bireysel uygulamanın yapıldığı kontrol grubuna kıyasla daha yüksek olduğu belirlenmiştir. Ön test sonuçlarında gruplar arasında anlamlı bir fark bulunmaması, uygulama öncesinde grupların başlangıç düzeylerinin birbirine yakın olduğunu göstermektedir. Son test sonuçlarında ise deney grubunun sanatsal beceri puanlarının kontrol grubuna göre istatistiksel olarak anlamlı düzeyde yüksek olduğu saptanmıştır. Sonuç olarak, grup temelli ve etkileşimli STEAM uygulamalarının sanat eğitiminde öğrencilerin yaratıcılıklarını, iş birliği becerilerini ve disiplinler arası düşünme yetilerini desteklemede daha etkili bir yaklaşım olduğu söylenebilir.
STEAM Eğitimi İstasyon Tekniği Bireysel Öğrenme Lowenfeld’in Gerçekçilik Dönemi.
This study aimed to comparatively examine the effects of STEAM education implemented through an individual application method and a station-based group work method on the artistic skills of seventh-grade middle school students. The study was conducted using a quasi-experimental pretest–posttest control group design. The implementation process lasted four weeks, comprising a total of eight class hours, with two class hours per week. Data collection was carried out through pretest and posttest assessments evaluating students’ artistic skill levels. The data were analyzed based on total score averages, and no item-level analyses were performed. The findings indicated that STEAM education significantly improved students’ artistic skills in both the individual application and station-based group work methods. However, the increase in artistic skill levels was found to be significantly higher in the experimental group in which station-based group work was applied compared to the control group that received individual-based instruction. The absence of a significant difference between groups in the pretest results demonstrated that the groups had comparable baseline levels prior to the intervention. In contrast, posttest results revealed that the experimental group achieved significantly higher artistic skill scores than the control group. In conclusion, the results suggest that group-based and interactive STEAM practices are more effective than individual-based applications in supporting students’ creativity, collaboration, and interdisciplinary thinking in art education.
STEAM Education Station Technique Individual Learning Lowenfeld’s Realism Stage
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Çocuk Gelişimi Eğitimi, Alan Eğitimleri (Diğer) |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 18 Ağustos 2025 |
| Kabul Tarihi | 16 Aralık 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 27 Aralık 2025 |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2025 Cilt: 7 Sayı: 2 |
Bu eser Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Non Commercial 4.0 International License.