Araştırma Makalesi

VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ

Cilt: 12 Sayı: Dijitalleşme 3 Kasım 2022
PDF İndir
TR EN

VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ

Öz

Radikal ve terörist gruplar, toplum içinden kendi ideolojilerine ve motiflerine yakın ya da şiddet eğilimi olan insanları belirleyebilmek ve her bireye nasıl yaklaşılacağına karar verebilmek için dijital alandan faydalanma arayışında olmuşlardır. Bu arayış çerçevesinde çalışmanın temel konusu da olan video oyunlar ve oyun platformları, dijitalleşmeye önemli bir zemin hazırlayan internet ile neredeyse denk düzeyde bir kullanım büyüklüğüne sahip olarak, radikal ve terörist grupların önem verdiği ve etki alanı olarak kullanabildiği yerler hâline gelmiştir. Bu kapsamda, doğrudan video oyunların kullanımı, video oyunlara dair özelliklerin başka alanlara ihracı ya da oyunlar aracılığıyla iletişim söz konusu gruplar tarafından birer yöntem olarak benimsenmiştir. Bu yöntemlerle, mesajların daha geniş kesimlere yayılması, destekçi kazanma, eleman temin etme, dikkat çekme, düşmanların tehdit edilmesi ve korkutulması, şiddetin normalleştirilmesi, bu yönde eğilimi olanların harekete geçmeleri için cesaretlendirilmesi gibi hedeflere ulaşılması amaçlanmıştır. Çalışmada da video oyunlarının ve oyun platformlarının radikal ve terörist gruplar tarafından söz konusu hedeflerine ulaşmada nasıl etkili bir şekilde kullanıldığının analiz edilmesi temel amaç olmakla birlikte, analizin yapılabilmesi için öncelikle radikalleşme ve terörizm ile video oyunlarına dair kavramsal çerçeve ve kavrama özgü bazı nicel veriler ortaya konacaktır. Ardından ise video oyunlar ve oyun platformları radikalleşme ile terörizm açısından analiz edilecektir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Alonso, R., & Bjørgo, T., & Della Porta, D., & Coolsaet, R., vd. (2008). Radicalisation Processes Leading to Acts of Terrorism. European Commission. https://www.clingendael.org/sites/default/files/pdfs/20080500_cscp _report_vries.pdf
  2. Al-Rawi, A. (2018). Video Games, Terrorism, and ISIS’s Jihad 3.0. Terrorism and Political Violence. 30(4), 740-760.
  3. Archetti,C. (2015). Terrorism, Communication and New Media: Explaining Radicalization in the Digital Age. Perspectives on Terrorism, 9(1), 49-59.
  4. Arsenault, D. (2009). Video Game Genre, Evolution and Innovation. Eludamos Journal for Computer Game Culture. 3(2), 149-176.
  5. BBC. (2018). US arrests four Charlottesville Unite the Right ‘Rioters’. https://www.bbc.com/news/world-us-canada-45724649
  6. Business of Apps. (2022a). Discord Revenue and Usage Statistics. https://www.businessofapps.com/data/discord-statistics/
  7. Business of Apps. (2022b). Twitch Revenue and Usage Statistics. https://www.businessofapps.com/data/twitch-statistics/
  8. Charvat, M.J. (2009). Cyber terrorism: a new dimension in Battlespace. Centre of Excellence Defence Against Terrorism, 7. https://ccdcoe.org/uploads/2018/10/05_CHARVAT_Cyber-Terrorism.pdf

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

3 Kasım 2022

Gönderilme Tarihi

25 Mayıs 2022

Kabul Tarihi

29 Eylül 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 12 Sayı: Dijitalleşme

Kaynak Göster

APA
Türker, G., & Gök, A. (2022). VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 12(Dijitalleşme), 125-141. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1121361
AMA
1.Türker G, Gök A. VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 2022;12(Dijitalleşme):125-141. doi:10.30783/nevsosbilen.1121361
Chicago
Türker, Göksel, ve Ali Gök. 2022. “VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 12 (Dijitalleşme): 125-41. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1121361.
EndNote
Türker G, Gök A (01 Kasım 2022) VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 12 Dijitalleşme 125–141.
IEEE
[1]G. Türker ve A. Gök, “VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ”, Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, c. 12, sy Dijitalleşme, ss. 125–141, Kas. 2022, doi: 10.30783/nevsosbilen.1121361.
ISNAD
Türker, Göksel - Gök, Ali. “VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi 12/Dijitalleşme (01 Kasım 2022): 125-141. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1121361.
JAMA
1.Türker G, Gök A. VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 2022;12:125–141.
MLA
Türker, Göksel, ve Ali Gök. “VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ”. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, c. 12, sy Dijitalleşme, Kasım 2022, ss. 125-41, doi:10.30783/nevsosbilen.1121361.
Vancouver
1.Göksel Türker, Ali Gök. VİDEO OYUNLAR VE OYUN PLATFORMLARININ RADİKALLEŞME VE TERÖRİZM AÇISINDAN İNCELENMESİ. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi. 01 Kasım 2022;12(Dijitalleşme):125-41. doi:10.30783/nevsosbilen.1121361

Cited By