Araştırma Makalesi

Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi

Sayı: 52 27 Nisan 2021
PDF İndir
EN TR

Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi

Öz

Bu çalışmanın amacı geçerli ve güvenilir bir Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-yeterlik Ölçeği (DEOGÖÖ) geliştirmektir. Bu bağlamda ilk olarak alanyazın taraması yapılmış ve madde havuzu oluşturulmuştur. Sonrasında, uzman görüşlerine göre her bir ölçek maddesi göz önünde bulundurularak kapsam geçerlik oranı hesaplanmıştır. 24 madde içeren ilk taslak ölçek, 418 kişiye uygulanarak geçerlik ve güvenirlik çalışmaları yürütülmüştür. Veriler SPSS programı kullanılarak analiz edilmiştir. DEOGÖÖ’nün yapı geçerliğini test etmek amacıyla Açımlayıcı Faktör Analizi (AFA) ve Doğrulayıcı Faktör Analizi (DFA) yapılmıştır. AFA’ya uygunluğu test etmek için Kaiser-Meyer-Olkin (KMO) katsayısı .965 olarak hesaplanmış ve Bartlett Küresellik Testi p =.000 düzeyinde anlamlı bulunmuştur. AFA analizi sonucunda 21 maddeden oluşan ölçeğin Eğitim ve Oyun geliştirme şeklinde tanımlanan iki faktörlü bir yapıya sahip olduğu ve bu faktörlerin toplam varyansın %70.25’ini açıkladığı saptanmıştır. Ölçek maddelerinin ayırt edicilik düzeylerini belirlemek amacıyla yapılan madde analizi sonucunda, maddeler arasındaki farkın .01 düzeyinde anlamlı olduğu ortaya çıkmıştır. Son olarak ölçek için Cronbach alfa güvenirlik katsayısı .972 olarak hesaplanmıştır. DFA sonucunda, model kabul edilebilir düzeydedir.

Anahtar Kelimeler

dijital eğitsel oyun, ölçek geliştirme, öz-yeterlik, dijital eğitsel oyun geliştirme öz-yeterliği, yükseköğretim

Kaynakça

  1. Akgün, E., Nuhoğlu, P., Tüzün, H., Kaya, G., & Çınar, M. (2011). Bir eğitsel oyun tasarımı modelinin geliştirilmesi [Development of an educational game design model]. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 1(1), 41-61.
  2. Akıllı, K. G. & Çağıltay, K. (2006). An instructional design/development model for the creation of game-like learning environments the fidge model, In M. Pivec (Ed.), Affective and emotional aspects of human-computer interaction: Game-based and innovative learning approaches (pp. 93-112). Amsterdam, Netherlands: IOS Press.
  3. Aksu, G., Eser, M. T., & Güzeller, C. O. (2017). Açımlayıcı ve doğrulayıcı faktör analizi ile yapısal eşitlik uygulamaları. Ankara: Detay Yayıncılık.
  4. Aleem, S., Capretz, L. F., & Ahmed, F. (2016). Critical success factors to improve the game development process from a developer’s perspective. Journal of Computer Science and Technology, 31(5), 925–948.
  5. An, Y. J. & Cao, L. (2017). The effects of game design experience on teachers’ attitudes and perceptions regarding the use of digital games in the classroom. TechTrends, 61 (2), 162–170.
  6. An, Y-J., Haynes, L, D'Alba, A., & Chumney, F. (2016). Using educational computer games in the classroom: Science teachers’ experiences, attitudes, perceptions, concerns, and support needs. Contemporary Issues in Technology & Teacher Education, 16(4), 415-433.
  7. Aşkar, P. & Dönmez, O. (2004). Eğitim yazılımı geliştirme öz-yeterlik algısı ölçeği [A self-efficacy scale for educational software development]. Eğitim Bilimleri ve Uygulama, 3(6), 259-274.
  8. Bakaç, E. & Özen, R. (2015). Materyal tasarımı öz-yeterlik inancı ölçeği: Geçerlik ve güvenirlik çalışması [Material design self- efficacy belief scale: A validity and reliability study]. International Journal of Human Sciences, 12(2), 461-476.
  9. Bandura, A. (1997). Self-efficacy: The exercise of self-control. New York: Freeman.
  10. Baykul, Y. (2000). Eğitimde ve Psikolojide Ölçme (3th ed.) [Measurement in education and psychology]. Ankara: Pegem Akademi.

Kaynak Göster

APA
Kelleci, O., & Kulaksız, T. (2021). Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 52, 1-30. https://doi.org/10.9779/pauefd.716426
AMA
1.Kelleci O, Kulaksız T. Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi. PAÜEFD. 2021;(52):1-30. doi:10.9779/pauefd.716426
Chicago
Kelleci, Ozge, ve Taibe Kulaksız. 2021. “Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi”. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, sy 52: 1-30. https://doi.org/10.9779/pauefd.716426.
EndNote
Kelleci O, Kulaksız T (01 Nisan 2021) Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 52 1–30.
IEEE
[1]O. Kelleci ve T. Kulaksız, “Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi”, PAÜEFD, sy 52, ss. 1–30, Nis. 2021, doi: 10.9779/pauefd.716426.
ISNAD
Kelleci, Ozge - Kulaksız, Taibe. “Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi”. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 52 (01 Nisan 2021): 1-30. https://doi.org/10.9779/pauefd.716426.
JAMA
1.Kelleci O, Kulaksız T. Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi. PAÜEFD. 2021;:1–30.
MLA
Kelleci, Ozge, ve Taibe Kulaksız. “Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi”. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, sy 52, Nisan 2021, ss. 1-30, doi:10.9779/pauefd.716426.
Vancouver
1.Ozge Kelleci, Taibe Kulaksız. Dijital Eğitsel Oyun Geliştirme Öz-Yeterlik Ölçeğinin Geliştirilmesi. PAÜEFD. 01 Nisan 2021;(52):1-30. doi:10.9779/pauefd.716426