Araştırma Makalesi

EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ

Sayı: 70 5 Eylül 2025
PDF İndir
TR EN

EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ

Öz

Problemli video oyunu oynama klinik anlamda yeni tanımlanan bir sorun olup çocuk oyuncuların ebeveynleri de tanı ve tedavi sürecinde aktif yer almalıdır. Bu çalışmanın amacı, problemli video oyunu oynama davranışına yönelik ebeveynlerin bilgi ve farkındalıklarını incelemektir. Çalışmaya 42 ebeveyn katılmış, Demografik Bilgi Formu ve açık uçlu soruları yazılı olarak cevaplamıştır. Katılımcıların çocuklarının video oyunu oynama davranışını genel olarak iyi takip ettiği görülmüştür. İçerik analizi sonucunda Tanım (Duygusal Boyut [Tolerans, Olumlu Duygulanım, Duygusal Yoksunluk Belirtileri], Sıklık [Davranışsal Boyut, Bilişsel Boyut], Tanımlayamama, Sanal-Gerçek Ayrımı, Patoloji), Tedavi Potansiyeli (Tedavi Edilebilirlik [Tedavi Edilebilir, Belirsizlik, Tedavi Edilemez], Tedavi Kaynakları [Aile Desteği, Hobiler/Aktiviteler, Profesyonel Destek, Süreyi Sınırlandırma]), Nedenler (Sosyal Nedenler [Yetersiz Aile İlişkileri, Çevresel Faktörler, Akran Zorbalığı/Dışlanma], Duygusal Nedenler [Olumsuz Duygudan Kaçış, Olumlu Duyguya Yaklaşma], Öz Denetim [Zamanı Yönetememe, Duygu Denetimi], Kişilik Özellikleri) ve Etkiler (Negatif İşlevsellik, Fizyolojik Etkiler, Sosyal İlişkiler, Psikolojik Etkiler [Olumsuz Psikolojik Etkiler, Olumlu Psikolojik Etkiler]) temalarına ulaşılmıştır. Ebeveynler etkili bilgi kaynakları olabilir.

Anahtar Kelimeler

Destekleyen Kurum

---

Proje Numarası

---

Etik Beyan

Mevcut çalışmayı da kapsayan proje İstanbul Üniversitesi Sosyal ve Beşeri Araştırmalar Etik Kurulu tarafından incelenmiş ve 27.11.2023 tarih ve 2023/387 dosya numarası ile onaylanmıştır

Teşekkür

Yazar, İstanbul Üniversitesi Klinik Psikoloji: Proje Çalışmaları dersi öğrencileri ile işbirlikçi kurumlar Adnan Menderes İlkokulu, Aslangazi İlkokulu ve Beyoğlu Pirireis Ortaokulu’na teşekkür eder.

Kaynakça

  1. American Psychiatric Association. (2022). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (5th ed., text rev.). American Psychiatric Association. https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425787
  2. Birol, S. Ş., & Birol, E. (2022). “Ebeveynlerin Dijital Oyun Içeriklerine Dair Farkındalık Düzeyleri ve Bilgi Birikimlerinin Mevcut Ölçme Araçları ile Ölçümü”, Bağımlılık Dergisi, 23(4), 530–535. https://doi.org/10.51982/bagimli.1049728
  3. Bonnaire, C., Liddle, H.A., Niealsen, P., & Phan, O. (2019). “Why and How to Include Parents in the Treatment of Adolescents Presenting Internet Gaming Disorder?”, Journal of Behavioral Addictions, 8(2), 201–212. http://doi.org/10.1556/2006.8.2019.27
  4. Borges, G., Orozco, R., Benjet, C., Martínez, K. I. M., Contreras, E. V., Pérez, A. L. J., ... Ayuso-Mateos, J. E. (2020). “(Internet) Gaming Disorder in DSM–5 and ICD–11: A Case of the Glass Half Empty or Half Full”. The Canadian Journal of Psychiatry, 66(5), 477–484. https://doi.org/10.1177/0706743720948431
  5. Braun, B., Stopfer, J. M., Müller, K. W., Beutel, M. E., & Egloff, B. (2016). “Personality and Video Gaming: Comparing Regular Gamers, Non-Gamers, and Gaming Addicts and Differentiating between Game Genres”, Computers in Human Behavior, 55, 406–412. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.09.041
  6. Canoğlu, B., & Doğan, A. (2025). “Ergenlerin Dijital Oyun Oynama Davranışları ile Ebeveynlik Davranışları Arasındaki İlişki”, Bağımlılık, 26(1), 106–115. https://doi.org/10.51982/bagimli.1452130
  7. Chan, G., Huo, Y., Kelly, S., Leung, J., Tisdale, C., & Gullo, M. (2022). “The Impact of eSports and Online Video Gaming on Lifestyle Behaviours in Youth: A Systematic Review”, Computers in Human Behavior, 126, 106974. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106974
  8. Cheah, I., Shimul, A. S., & Phau, I. (2022). “Motivations of Playing Digital Games: A Review and Research Agenda”, Psychology & Marketing, 39(5), 937–950. https://doi.org/10.1002/mar.21631

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Medya Okuryazarlığı, Aile Sosyolojisi, Oyun Sosyolojisi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

29 Ağustos 2025

Yayımlanma Tarihi

5 Eylül 2025

Gönderilme Tarihi

1 Şubat 2025

Kabul Tarihi

9 Haziran 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Sayı: 70

Kaynak Göster

APA
Taşkale, N. (2025). EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 70, 269-289. https://doi.org/10.30794/pausbed.1631234
AMA
1.Taşkale N. EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ. PAUSBED. 2025;(70):269-289. doi:10.30794/pausbed.1631234
Chicago
Taşkale, Nermin. 2025. “EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ”. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 70: 269-89. https://doi.org/10.30794/pausbed.1631234.
EndNote
Taşkale N (01 Eylül 2025) EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 70 269–289.
IEEE
[1]N. Taşkale, “EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ”, PAUSBED, sy 70, ss. 269–289, Eyl. 2025, doi: 10.30794/pausbed.1631234.
ISNAD
Taşkale, Nermin. “EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ”. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 70 (01 Eylül 2025): 269-289. https://doi.org/10.30794/pausbed.1631234.
JAMA
1.Taşkale N. EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ. PAUSBED. 2025;:269–289.
MLA
Taşkale, Nermin. “EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ”. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 70, Eylül 2025, ss. 269-8, doi:10.30794/pausbed.1631234.
Vancouver
1.Nermin Taşkale. EBEVEYNLERİN PROBLEMLİ VİDEO OYUNU OYNAMAYA YÖNELİK BİLGİ VE FARKINDALIĞININ İNCELENMESİ. PAUSBED. 01 Eylül 2025;(70):269-8. doi:10.30794/pausbed.1631234


by-nc-nd.eu.svg  Bu dergide yer alan çalışmalar Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.